類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩中立卡組是利用中立卡牌組建的一個(gè)卡組,這個(gè)卡組最大的特點(diǎn)就是可以搭配任何種族,也是新手最喜歡使用的卡組,嗨客小編教教大家如何使用中立卡組吧!
2. 套牌一覽:
(1) 中立鬼(需求虹卡:無)
可以說是最適合萌新的套牌,真正意義上的按費(fèi)拍怪,哪里亮了點(diǎn)哪里,相關(guān)鏈接營(yíng)地這篇文章已經(jīng)詳細(xì)介紹。
難度系數(shù):1.5
鍛煉能力:基本的套牌運(yùn)作能力,"先鋪場(chǎng)后直傷",遵循先站場(chǎng)后直傷的順序打出最大傷害。
套牌思路:前中級(jí)站場(chǎng)打傷害,后期利用幻影貓等暗夜伯爵自身的職業(yè)卡直傷斬殺。
套牌優(yōu)點(diǎn):思路簡(jiǎn)單,上手容易,不容易斷牌
套牌缺點(diǎn):依賴先手,依賴場(chǎng)面,解場(chǎng)能力弱(雖然不容易斷牌,但是沒有進(jìn)化點(diǎn)之后解場(chǎng)能力堪憂)
克制關(guān)系:克制缺乏恢復(fù)手段的慢速套牌,克制中期解場(chǎng)能力弱難以處理均衡的大梟的套牌,比如主教。
起手留牌:留低費(fèi)隨從,優(yōu)先保證順利展開
(2) 快妖(需求虹卡:昆蟲王)
難度系數(shù):3
鍛煉能力:鋪場(chǎng)能力,前期鋪場(chǎng)和解場(chǎng)的抉擇,由鋪場(chǎng)解場(chǎng)向搶血的轉(zhuǎn)變,卡牌“分工”的概念
套牌思路: 利用精靈前期的強(qiáng)力牌(荊棘之森和對(duì)空射擊)進(jìn)行橫向展開,利用妖精的旋律、小葉人擴(kuò)大場(chǎng)面,最后用虹靈巨蜥和妖精使役者斬殺。大體是這個(gè)思路,但是因?yàn)榫`的牌大多費(fèi)用較輕,所以實(shí)戰(zhàn)中會(huì)有較多抉擇——但是打多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)定式:比如先手2費(fèi)荊棘3費(fèi)對(duì)空,再比如己方場(chǎng)面是1/1,對(duì)面2/2,自己手里有妖精語森林使者和荊棘之森,這種情況一般都會(huì)打妖精語森林使者,但是手里有對(duì)空的話就要多考慮一下了。此外,因?yàn)閿貧⒍际枪潭〝?shù)值,所以快妖其實(shí)不是難以掌握的套牌。有信心的新人們完全可以選擇跳過中立鬼,從快妖起步。
和中立鬼、快皇單純的堆砌隨從身材相比,快妖的卡牌功能更豐富,使用更靈活,比如荊棘之森和對(duì)空射擊都是在特定情景下有奇效的牌,本身也需要一定的配合,這有助于幫助新人們建立各司其職,分工合作的意識(shí)。
昆蟲王沒有的話可以用森林的反撲或是其他2費(fèi)隨從替代,強(qiáng)度影響不大。
套牌優(yōu)點(diǎn):展開迅速,解場(chǎng)強(qiáng)力,和快龍同為快攻內(nèi)戰(zhàn)之王
套牌缺點(diǎn):上手難度較高,需要一定量的練習(xí),中后期容易抽不到傷害而痛失好局
克制關(guān)系:克制快龍之外的快攻,懼怕?lián)碛懈哐渴刈o(hù)隨從的對(duì)手
起手留牌:留1費(fèi)隨從(先手不要留超過1張),留旋律,有1費(fèi)隨從的情況下留荊棘,有荊棘且無1費(fèi)隨從的情況下留對(duì)空射擊。
(3) 快龍(需求虹卡:阿吉‧塔哈卡)
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..