類型:休閑益智
大。33.4MB
評分:10
平臺:
直到看到了“左方右圓”畫圖的關卡,我有點忍俊不禁了,當年入迷射雕的中學時代,也曾正經拿過畫筆在紙上實際操作過,不過顯然現在的“功力”比當時高出一些,還是比較容易就過關了。
再如帶有“找茬兒”或者“記憶”玩法的關卡,可能對于感性思維較好的玩家來說,會比較得心應手,而在這兩種玩法上,余光范圍和速記本領也能派上用場。
游戲在簡單的過關階段,通關標準是按照倒計時的設定來計算的,因此在整體節(jié)奏上會有些拉節(jié)奏和慢熱,但是如果你是這類游戲過往的玩家,大抵都會覺得它又懷舊又益智。
《腦裂》這款游戲并不難,它的玩法也比較簡單,如果在前期遇到卡關的情況,也是跟人用腦習慣有關,并非游戲有多么高深的數值,這里值得一提是開發(fā)者的誠懇。
個人比較喜歡的一位游戲制作人張孝全,在曾經作品中的“研發(fā)日志”里這么一段話:
這行(指游戲開發(fā))很辛苦,有著各式各樣的艱難險阻,常常讓我累的想發(fā)瘋、想逃走,但一想到如果我們放棄,這行業(yè)將要更加衰弱。當國產游戲有一天消失了,到時不用談超越美日,大家也不必罵更不必嘲笑了。我還是衷心希望玩家能夠繼續(xù)支持,給予鼓勵和改進的方向,若看不順眼或是覺得我們老是做不好,拜托!請加入請參與!給國產游戲更多的新血與熱情!
那句“拜托!請加入請參與!”并非一句簡單的“拜托”,我對這段話的理解是有著“呦呦鹿鳴,食野之蘋”的求賢若渴的意味的。
游戲是一個年輕人喜歡的娛樂項目,它也需要志同道合的人一起在一起創(chuàng)意新的點子,摩擦出新的想法。而對于有想法又愛玩的后生,如果正在構思想要成為未來游戲行業(yè)的砥柱中流的角色,不妨加入與這些有夢想的人,一起試試能不能做出更多更好更有趣的作品。
比如有會畫畫的小伙伴,可以問問《腦裂》的開發(fā)者對于下一部作品的構思(笑)。
以上就是嗨客小編帶來的腦裂BrainSplit玩法技巧開發(fā)者揭秘,百度一下“嗨客腦裂手游”更多資訊攻略等著你。
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