3. 分析信息,隨機應變:在最頂級的游戲?qū)Q中,沒有什么是不能拿來量化的,就跟MOBA游戲那種對經(jīng)濟和數(shù)據(jù)仔細琢磨的精神一樣,在刺激戰(zhàn)場中一個團隊是能夠把觀察到的信息進行總結(jié)、優(yōu)化,并不是僅僅依靠直觀的想法來做出判斷,每一個行動都是有他的意義的,這樣才能夠處理復雜的戰(zhàn)況和戰(zhàn)局。
在這樣的隊伍中沒有固定的降落點,也沒有所謂的優(yōu)勢地形,有的只是根據(jù)不同的圈來制定一個大概的戰(zhàn)略思想,而真正的戰(zhàn)斗是結(jié)合隊伍中玩家的自身特點和戰(zhàn)場信息,做出隨機應變的戰(zhàn)斗風格,這種戰(zhàn)術(shù)相對來說非常靈活,但是更加類似于上面兩種戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合,有時候信息不足的時候,整支隊伍就可以轉(zhuǎn)攻為守,步步為營,貼圈前進。不但如此,這樣的靈活的戰(zhàn)術(shù)對指揮位更是一種挑戰(zhàn),一個好的指揮才能夠帶領(lǐng)一個隊伍貫徹好這樣的戰(zhàn)術(shù)。同時想要熟練地掌握這種戰(zhàn)術(shù),需要的是日積月累的沉淀,并非一天兩天俗稱,只有見的多了,才能在復雜的戰(zhàn)場環(huán)境中做出正確的選擇。