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太吾繪卷是最近非;鸬囊豢钊杂傻奈鋫bRPG游戲,不少玩家剛?cè)腴T不清楚這個游戲怎么玩,下面嗨客小編為大家介紹太吾繪卷超詳細(xì)新手開局教程。

太吾繪卷新手攻略

太吾繪卷新手攻略 超詳細(xì)新手開局教程圖片1


大家都知道這個游戲的系統(tǒng)很多而且十分復(fù)雜,但是官方做的新手教程很簡單。這就導(dǎo)致了一些新玩家在過了一遍新手劇情后,對于整個游戲系統(tǒng)還是完全不懂。所以打算寫這個帖子對游戲的新手教程做一個詳細(xì)解答,讓各位新玩家更快了解這個游戲。同時也會對于新手教程沒有提到但是很重要的系統(tǒng)進行一些說明。因為本帖定位為新手教程,為了方便各位玩家觀看所以我把評論權(quán)限關(guān)了,如果有一些地方有錯誤希望各位大佬私信我,我會修改更正。
當(dāng)你通關(guān)新手劇情后就可以開啟這個游戲的沙盒模式了。我們從創(chuàng)建人物開始說。
創(chuàng)建人物的第一個畫面就是名字和立場。名字自己喜歡就好。那么這個立場是什么呢?我們可以看到游戲分為五個立場:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立場最直觀的影響就是門派和互動。每個門派也有屬于自己的立場,當(dāng)你的立場和門派立場相同時提升好感會比較容易。當(dāng)你和別人互動的時候可以看到有五個立場不同的選項,如果你選擇和你立場不相同的選項心情會大幅度下降,選擇和自己立場相同的選項心情會上升,心情下降的懲罰我們在之后解釋。并且每個立場也有自己的優(yōu)勢,比如說:仁善拒絕給別人東西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盜,唯我可以搶人等等。

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第二頁是人物的外貌、年齡和生時。游戲中有魅力這個設(shè)定,魅力高比較容易和NPC搞好關(guān)系。性別目前的影響就是女角色在懷孕的時候會有一個十分強力的debuff。生時會給人物帶來不同的特性加成。由于我只有一個檔所以并不能給出所有生時的加成。

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可以看到在創(chuàng)建人物的時候有這個按鈕。因為游戲中一些門派只允許男性或女性加入。比如說玩男生女相去璇女派發(fā)展人才。
第三頁則是選擇開局自帶的天賦。天賦就不一一介紹了,大致說一下最左邊是屬性天賦,中間是給各種道具,最右邊是資質(zhì)天賦。我個人推薦最右邊,不管是練武還是種田都很好。具體天賦中不明白的各種名詞我會在之后一一解釋。
第四頁是出生地區(qū)。這個選項決定你出生地的門派,門派武功可以通過預(yù)覽看到。

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右下角還有一個出生地類型。

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這個選項主要影響村子里面的特殊資源。什么特殊資源我們留在后面說建造的時候講。最后就是游戲的設(shè)定,新人建議默認(rèn)開始就可以了。
好了,人物創(chuàng)建完畢,過完劇情后會有這樣一個畫面。

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我們點右下角的任務(wù)形象,現(xiàn)在開始正式講解這個游戲的具體系統(tǒng)。點開人物我們會有下面這個畫面,我們從左到右從上至下一條天解釋。先說一下把鼠標(biāo)放在條目前面的圖標(biāo)上會有官方的解釋,所以一些比較簡單或者官方解釋很清楚的條目我就不多說了。

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【心情】:心情如果跌倒痛苦會出現(xiàn)下面相樞入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲極,下個時節(jié)人物被完全控制,人物死亡進行下一代傳承!救宋锾匦浴浚喝宋锾匦詴o人物帶來各種加成和減益,除了屬性加成,特性下面還會有各種圖標(biāo)。圖標(biāo)分為白色、藍色、紅色。白色為無屬性,紅藍為相反屬性。計算屬性時紅藍一一對應(yīng)抵消,剩下的就是人物所帶的屬性。這個屬性可以影響人物較藝和戰(zhàn)斗時的策略。具體在戰(zhàn)斗模式的時候詳解。
【健康】:受傷過重活中毒過深也會減少健康,可以通過吃藥恢復(fù)。
【七元賦性】:影響奇遇當(dāng)中的走法。具體在奇遇中詳解。
《屬性》

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這個圖可以簡單理解為人物的血量,紅色的為物理攻擊(外傷),藍色的為魔法攻擊(內(nèi)傷)。游戲中內(nèi)外傷不共用一個血條。
【主要屬性】:武功和武器的發(fā)揮受主要屬性中的一種或幾種影響。發(fā)揮效率是這個游戲一大核心系統(tǒng),后面裝備和武功會詳細(xì)介紹。膂力、靈敏、定力加命中,體質(zhì)、根骨加血量,悟性增加突破幾率和讀書成功率。這些幾率會在后面解釋。
【防御屬性】:護體、御氣加防御,內(nèi)息減內(nèi)息紊亂(傷病中會提到)和抵抗debuff的能力(目前游戲沒有實裝debuff所以內(nèi)息沒啥用)。卸力、拆招、閃避加閃避(沒錯閃避也是閃避的一種)。
(游戲命中):游戲中命中不是由命中率和閃避率決定,而是有三個命中判斷值和三個閃避判定值。力道對應(yīng)卸力,精妙對應(yīng)拆招,迅疾對應(yīng)閃避。當(dāng)你的命中值高于對方閃避值時,攻擊命中,反之一樣。基于命中值的攻擊方式可以參考卸力、拆招、閃避的解釋。
【其他屬性】:這一項牽扯到戰(zhàn)斗所以在之后的戰(zhàn)斗模式中解釋。
《傷病》
【內(nèi)息】:內(nèi)息紊亂主要是逆練功法和突破時走火入魔時導(dǎo)致。內(nèi)息紊亂會影響主要屬性和防御屬性的發(fā)揮?梢酝ㄟ^內(nèi)息能力每月調(diào)節(jié)或者吃藥或者找武當(dāng)掌門消耗恩義清空。
【中毒】:游戲一共分為六種毒素,每種毒素效果不同,游戲中有介紹。但是有一條六種都一樣,毒素超過毒素抵抗次月會死?梢酝ㄟ^吃各種毒素專門的解毒藥減少或者在地圖中祛毒。
【傷勢】:各個部位的傷目前還沒有區(qū)別。傷勢分為傷勢程度和傷害量。傷勢程度越高,治療的藥品質(zhì)就越高。低級藥對高程度傷只有20%效果。傷害量就是圖標(biāo)下的數(shù)字。
【輪回】:游戲中人物死亡會輪回成另外一個人物,新出生的人物會繼承前世部分屬性。

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裝備分為三把武器,戰(zhàn)斗初始使用第一把,戰(zhàn)斗中可以切換。一只蛐蛐(核心玩法不多說了),三種防具,頭盔、衣服、鞋子。一件衣著,影響魅力和立繪。三個寶物和一個代步。

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《武器》
【傷害】:是一件武器的攻擊力(為什么這里是百分比我也不知道,我會在樓中樓貼一位研究的傷害公式,有興趣的可以去和他討論。因為這個帖子主要面向新人就不涉及這么復(fù)雜的東西了),所以傷害越高越好。
【攻擊范圍】:戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有距離這個概念,如果敵人的距離不在你的攻擊范圍的覆蓋下,你就無法攻擊到敵人。
【價值】:能賣多少。
【武器類型】:游戲中武器類型很多,并不是刀就不能發(fā)動劍法,影響武功發(fā)動的是下面的招式。
【耐久】:就是耐久。
【材質(zhì)】:重量:與連擊有關(guān),越輕的武器越能多次連擊。破甲:減少敵人護甲的耐久。堅韌:防止敵人護甲減少武器的耐久。(解釋一下為什么重量、破甲、堅韌會分在材質(zhì)這個條目下面。游戲中有不同的鍛造系統(tǒng),你可以用木頭、鐵、玉等等制作武器裝備,所以這三個屬性是由材質(zhì)決定的。比如說:鐵質(zhì)裝備很重但是他的破甲和堅韌較高,玉質(zhì)裝備重量一般堅韌最高。)
【招式】:武功的發(fā)動需要消耗對應(yīng)的招式。
【命中】:前面提到的三個命中值。

【穿透】:破體為外傷穿透,破氣為內(nèi)傷穿透。影響最終傷害很重要的一個數(shù)值。
【內(nèi)傷】:內(nèi)傷攻擊力。
【裝備效果】:只要帶在身上就有加成。加成的類型和數(shù)值各種裝備都不一樣。
【功法發(fā)揮】:降低或增加功法屬性當(dāng)中的對應(yīng)值。
【使用需求】:使用需求由技藝、資質(zhì)、主要屬性當(dāng)中的一條或多條組成。每條單獨計算百分?jǐn)?shù),然后加起來除以條目數(shù)就是該武器的發(fā)揮效率。發(fā)揮效率越高武器數(shù)值越高,所以說武器數(shù)值并不是固定不變的,一味追求高品質(zhì)裝備沒有必要,低品質(zhì)裝備發(fā)揮效率高可能比高品質(zhì)裝備要好。
注:一些裝備會有特效效果,顯示在裝備效果下面。特效名字為藍色字體。
護甲、寶物與武器一致,就不多贅述了。

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《蛐蛐》
【耐久】:可以放在村子里的蛐蛐罐里恢復(fù)。
【耐力】:蛐蛐的一種血量。
【斗性】:蛐蛐的另一種血量,無論哪種血量歸零都判定為輸。
【氣勢】:斗性攻擊力。
【角力】:蛐蛐在角落里反擊的耐性攻擊力。
【牙鉗】:蛐蛐撲向敵方的耐性攻擊力。
【蟄齡】:到壽命就死了。
【戰(zhàn)績】:戰(zhàn)績越好陳列在村子里加的威望越多。
【裝備效果】:蛐蛐的裝備效果一般增加七元賦性。

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《代步》
【失心人救治】:增加被相樞控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功會成為同道。
代步分為車跟馬,馬注重速度,車注重行囊大小。

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裝備重量為你身上所有裝備重量相加,超過越多,戰(zhàn)斗中移動速度越慢。

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道具沒有什么好說的,就一個可能大家會漏掉,其他里面的血露可以吸收內(nèi)力。

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技藝是游戲中很重要的一個系統(tǒng),技藝影響武功、武器的發(fā)揮,打造裝備需要相應(yīng)的技藝達到要求,建設(shè)村子也需要技藝達到一定水平才能快速發(fā)展。游戲中技藝屬性分為資質(zhì)和造詣,資質(zhì)為天生不能增加,造詣可以通過讀書增加。技藝書需要相對應(yīng)的建筑才能讀,不是在練功房。讀技藝書可以學(xué)會一種技藝,在技藝對應(yīng)的建筑中修習(xí),當(dāng)一個技藝達到75%修習(xí)程度的時候,在公輸坊可以購買相應(yīng)的圖紙(游戲商人設(shè)有好感度,當(dāng)你買賣東西時商人會增加好感,好感達到下一階段商人會出售品質(zhì)更高的物品)。一般解鎖路線為:賺取銀錢的建筑-發(fā)掘人才的建筑-獲取威望的建筑-減少修習(xí)歷練的建筑-每種技藝的特殊建筑(比如丹房加壽命,佛學(xué)加讀書耐性。具體每種特殊技藝特殊建筑可以在技藝詳細(xì)里面找到)。技藝當(dāng)中最重要的就是人物功法、武器需求的技藝和鍛造、制木、巧匠、織錦。這幾項技藝牽扯到制造系統(tǒng)。
我們以鍛造技藝為例子,首先在產(chǎn)業(yè)視圖找到火煉室(游戲開始會讓玩家選則怎么發(fā)展村子,得到藍圖后就可以建造相應(yīng)的建筑),然后選擇鍛造,當(dāng)我們把工具和引子放上去并投入資源。

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可以看到當(dāng)我們的造詣達到100時會出現(xiàn)更好的裝備(此處造詣為資質(zhì)加讀書的造詣加工具的造詣)。如果無法達到造詣要求只會打造出比引子低一品的裝備。其他制造系統(tǒng)跟鍛造一樣。

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【功法】:游戲中最重要的系統(tǒng)之一,功法同樣分為資質(zhì)跟造詣,功法的造詣除了影響功法發(fā)揮之外沒有其他用途。資質(zhì)決定你可以學(xué)習(xí)品級多高的功法。我們以鑄劍山莊的六品身法為例,可以看到因為資質(zhì)的限制原本突破可以走20個格子現(xiàn)在只有8格,如果差距過大甚至?xí)霈F(xiàn)只有一格的情況,并且資質(zhì)不夠修習(xí)功法需要的歷練也會增多。

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當(dāng)我們學(xué)會功法之后就要在運功界面裝備功法。首先我先解釋一下功法各個條目的意思。

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【發(fā)揮】:發(fā)揮與武器的發(fā)揮一致。功法的發(fā)揮可以靠其他功法的加成來提高上限。
【屬性】:一些功法可以增加特殊功法的發(fā)揮上限。
【類型】:功法一共分為五大類:內(nèi)功、攻擊功法、身法、主動絕技和被動絕技。內(nèi)功主要增加內(nèi)力以及提供功法的裝備格子。
【修習(xí)程度】:功法修習(xí)分為五個階段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四個階段每突破一次功法數(shù)值增加,使用需求增加。修習(xí)程度滿100會在后面括號里添加功法威力加**%。(與第四階段功法相乘后加在原來數(shù)值上)。內(nèi)功類功法修滿才會增加所有內(nèi)力。
【心法等級】:通過讀書可以增加心法等級,每讀一篇心法等級加一。心法等級到5時武功會解鎖相應(yīng)特效(具體特效可以看秘籍上面的注釋)。
【內(nèi)功屬性】:提供功法裝備格子。
【運功效果】:裝備功法生效。
【使用需求】:同武器。
【正逆練】:每讀一次手抄秘籍加一逆練,每逆練一次減少功法使用需求,每讀一次真?zhèn)髅丶右徽殻空氁淮卧黾庸Ψòl(fā)揮上限。正逆練先到5的鎖死特效。
注:很多人對逆練帶有很大的成見,其實逆練并沒有想象的那么可怕。逆練讓人害怕的主要原因就是內(nèi)息紊亂,但是內(nèi)息紊亂是可以通過吃藥或者武當(dāng)解決的。前面說了這個游戲的發(fā)揮很重要,一個175%發(fā)揮的九品功法可能比45%發(fā)揮的四品還要強。所以當(dāng)你高級功法暫時達不到要求的時候可以選擇逆練,而且這個游戲后期有可以把逆練改為正練的功法。并且每種功法正逆練的特效都不一樣,可能逆練的特效比正練的特效更適合你(除了內(nèi)功我不推薦之外,因為沒用一次就會增加內(nèi)息紊亂,太煩了。當(dāng)然路上撿到的其他門派的低級內(nèi)功可以學(xué),反正也不用學(xué)了還可以加內(nèi)力,自己還不用跑)。

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【攻擊范圍】:發(fā)動武功時,人物會暫時獲武功的攻擊范圍加成(比如武器攻擊范圍為3.5-6.0,那么攻擊范圍暫時變?yōu)?.0-6.0)。
【招式消耗】:前面武器說到招式就是在這里用的,每當(dāng)你用武器普通攻擊時就能獲得一個招式。架勢和提氣在戰(zhàn)斗中隨時間恢復(fù)(架勢和提氣我在之后的戰(zhàn)斗模式中詳解)。
【功法屬性】:三命中與雙穿透。雙穿透與傷害密切相關(guān)。

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【施展效果】:增加移動。放風(fēng)箏和防止放風(fēng)箏必修。

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【施展效果】:主動絕技持續(xù)時間內(nèi)可以獲得此效果。

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被動絕技挑自己需要的裝上就完了。

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左上角是主運功法,主要提供功法格子。當(dāng)功法修習(xí)達到一定程度后會解鎖輔運功法的格子。輔運功法和主運功法唯一的區(qū)別就是主運功法提供功法裝備格子。
《丹田》
丹田下面的數(shù)字是內(nèi)力總數(shù),內(nèi)力可以通過修煉各門派的內(nèi)功增加,無屬性內(nèi)力可以在奇遇當(dāng)中獲得。內(nèi)力一共分六種:金剛(金)、紫霞(木)、玄陰(水)、純陽(火)、歸元(土)、混元(無屬性)。除了混元內(nèi)力其余內(nèi)力相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。當(dāng)你同時擁有兩種相克的內(nèi)力時會導(dǎo)致內(nèi)息紊亂,相生的內(nèi)力有特殊效果。(我這個檔是純火,火中添木其余加成不變,但是純陽威力提高20%,金剛威力減少20%)。注:每種屬性內(nèi)力不到100的不影響內(nèi)力,所以學(xué)一些其他屬性的內(nèi)功加點內(nèi)力沒事,不要過100就行。

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上圖說到了凝聚真氣,真氣分為四種:【摧破】加雙穿,【輕靈】加移動,【護體】加防御,【奇竅】加抗性(目前游戲debuff未實裝,所以沒用,如果一段時間不打算戰(zhàn)斗可以全點內(nèi)息減紊亂)。
注:運功下面的大寫數(shù)字可以讓你多配置幾套武功以便應(yīng)對不同的敵人。
《戰(zhàn)斗系統(tǒng)》

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戰(zhàn)斗分為惡戰(zhàn)和死斗兩種,惡戰(zhàn)模式:一方血量不足一半時戰(zhàn)斗結(jié)束。死斗模式:一方死亡時戰(zhàn)斗結(jié)束。
戰(zhàn)斗開始前的界面:最左開始是你的隊友,隊友在這個界面會提供給你機略點(也就是之前人物特性談到的紅藍圖標(biāo)),注意到這里隊友和你的紅藍機略點還是會抵消。你的人物旁邊的問號可以使用食物,食物可以暫時增加你的某些屬性,對戰(zhàn)斗很有幫助中間就是各種策略,可以幫你在戰(zhàn)斗中取得各種優(yōu)勢,分為六種:隨機應(yīng)變(無策略),乘人之危(降低對手技能釋放頻率),十面埋伏(無法逃跑),笑里藏刀(開局白色護甲減半),離間之計(降低敵人隊友攻擊頻率),暗施偷襲(開場距離為9,被人尋仇打不過選這個直接逃跑)。

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