類型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
可能有玩家認(rèn)為,3星對(duì)屬性成長(zhǎng)的影響并不是很大,對(duì)嗎。那我們先保留這個(gè)問(wèn)題的答案,請(qǐng)大家繼續(xù)往下看。
我們現(xiàn)在洗牌,換一張兵俑上來(lái)看看吧。
這是2星初始卡兵俑的10組攻擊屬性,此時(shí)平均值為131,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣接近第六格。
此時(shí),10組數(shù)據(jù)的平均值為1399.8,接近第六格。
此時(shí),10組數(shù)據(jù)的平均值為73.1,接近第五格(發(fā)現(xiàn)沒(méi),和3星雨女的防御10組數(shù)據(jù)一樣,都在這里從第六格變?yōu)榈谖甯瘢?
由此,我們基本可以得出一些小推論了。
不管式神如何,有可能相同的屬性類型具有同樣的曲線斜率成長(zhǎng)性,比如,不管是誰(shuí),攻擊曲線的每級(jí)增長(zhǎng)幅度在同一級(jí)別下,數(shù)字模型有可能相同!
而防御的成長(zhǎng)類型顯然和攻擊與生命不太一樣,成長(zhǎng)幅度較!
不厭其煩,我們?cè)倏此男潜傅臄?shù)據(jù)。
此時(shí),10組數(shù)據(jù)平均值為212,同樣接近第六格!
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