類(lèi)型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
箭頭:升級(jí)傳送門(mén)
回收標(biāo)志:出售傳送門(mén),取回一定的能量點(diǎn)(話(huà)說(shuō),就我一個(gè)人一開(kāi)始把它當(dāng)作“加速生產(chǎn)”嗎……)
觸摸一次“回收標(biāo)志”后:
觸摸綠色勾以確認(rèn)出售(很棒的一個(gè)防誤觸設(shè)定)
在魔法水晶有傳送門(mén)的時(shí)候,觸摸魔法水晶可以將歸屬于該魔法水晶的全部傳送門(mén)升級(jí)或出售。
每個(gè)屬性有三種普通魔法使:一階魔法使、二階魔法使(AOE)、三階魔法使。
•關(guān)閉一階魔法使的傳送門(mén)可取回90%的能量點(diǎn)
•關(guān)閉二階魔法使的傳送門(mén)可取回60%的能量點(diǎn)
•關(guān)閉三階魔法使的傳送門(mén)可取回30%的能量點(diǎn)
高階魔法使猶如“魔獸爭(zhēng)霸”中的英雄,不同的魔法使有不同的能力。點(diǎn)擊左上角的頭像,再選擇一個(gè)己方的魔法水晶,可以讓高階魔法使馬上瞬移到目標(biāo)水晶。
勝利條件:
1.歸屬于對(duì)方的魔力水晶數(shù)量變?yōu)?
2.左上角的倒計(jì)時(shí)歸零,歸屬于己方的魔力水晶數(shù)比對(duì)方的多
平局條件:左上角的倒計(jì)時(shí)歸零,歸屬于己方的魔力水晶數(shù)和對(duì)方的一樣多
失敗條件:對(duì)手勝利
〔高階魔法使〕:
高階魔法使的經(jīng)驗(yàn)值按其存在于場(chǎng)上的時(shí)間累計(jì)。
•每次升級(jí)會(huì)將血量補(bǔ)滿(mǎn)。
•最高等級(jí)為L(zhǎng)v.10
赤羽煅:炎火系高階魔法使。前排輸出擋傷的角色,傷害抗性比矢田疾風(fēng)弱,但他那火球技能十分強(qiáng)大。復(fù)活時(shí)間中等。該角色前期弱后期強(qiáng),前期需要多留意,一有生命危險(xiǎn)立馬傳送走,后期單體輸出能力很強(qiáng)。
小暖:炎火系高階魔法使。我個(gè)人最喜歡的一名高階魔法使,對(duì)部隊(duì)有強(qiáng)大的輔助能力,由于沒(méi)有“碰撞體積”,激勵(lì)光環(huán)在理論上可以作用于無(wú)限個(gè)單位。血量較少,但因?yàn)樗沁h(yuǎn)程(而且射程遠(yuǎn)),常得到部隊(duì)的保護(hù)。復(fù)活時(shí)間短。
矢田疾風(fēng):生靈系高階魔法使。攻速快,輸出高,血厚防高移速快。單體作戰(zhàn)能力極強(qiáng)。
緋紅之翼:炎火系守護(hù)神獸。射程較近,攻速較慢,血厚,恢復(fù)能力強(qiáng),復(fù)活時(shí)間很長(zhǎng)。技能為回血效果。很強(qiáng)的一名肉盾型(高階魔法使?!),沒(méi)有足夠的輸出很難將其擊破。
紫焰:炎火系高階魔法使。攻速快,恢復(fù)能力極強(qiáng),移速慢,攻擊傷害高,血很厚,抗傷能力強(qiáng)。復(fù)活時(shí)間很長(zhǎng)。遠(yuǎn)程角色,射程偏近,普通攻擊為射出紫色小火球,每N次攻擊后有特殊攻擊,特殊攻擊為范圍極高傷(在對(duì)手的兵腳下燃起一團(tuán)紫火),到達(dá)十級(jí)后,每一擊都是特殊攻擊。
【心得體會(huì)】:
〔戰(zhàn)術(shù)〕:
想要贏,魔法水晶(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“水晶”)要多,水晶多了,能量點(diǎn)就多,兵力才雄厚。
AI的操作十分迅速,而且多線(xiàn)能力很強(qiáng)。要想多占據(jù)水晶,應(yīng)該有一種“將AI包圍,防止其快速擴(kuò)展地盤(pán)”的意識(shí)
一般情況下,開(kāi)戰(zhàn)應(yīng)先觀察對(duì)方點(diǎn)位以決定戰(zhàn)術(shù)
[在競(jìng)技場(chǎng)作戰(zhàn)]:地圖小,水晶少,雙方極易拉開(kāi)戰(zhàn)線(xiàn)。先占領(lǐng)出生點(diǎn)能直達(dá)的兩個(gè)的水晶。
若對(duì)方用一階兵種進(jìn)行壓制,己方也用一階兵種跟對(duì)手拉戰(zhàn)線(xiàn)。找機(jī)會(huì)憋兵,掌控好對(duì)方剛出兵的虛弱時(shí)間,出兵占領(lǐng)水晶,當(dāng)水晶4:2時(shí),勝利的天平已經(jīng)向你傾斜。
若對(duì)方選擇二至三階的兵開(kāi)局,可以爆一階兵種搶水晶、壓制。在高級(jí)兵種等級(jí)高、數(shù)量大起來(lái)之前將其扼殺。
[兩家出生點(diǎn)近,易贏(僅適用于一玥以下包含一玥的挑戰(zhàn)模式,或新手間對(duì)戰(zhàn))]:AI喜歡用初級(jí)配高級(jí)兵開(kāi)局,因此,在出生點(diǎn)僅隔一個(gè)中立水晶的情況下,可以大量建造一階兵種,將隔著的水晶RUSH下來(lái),直接攻擊對(duì)方的出生點(diǎn)(因?yàn)槭莿傞_(kāi)局,對(duì)方90%的傳送門(mén)都在這了,被攻下來(lái)元?dú)獯髠?攻下出生點(diǎn)后繼續(xù)進(jìn)攻對(duì)方剩余的水晶即可。
應(yīng)對(duì):把散出去的兵收回來(lái),聚兵,背靠水晶擊敗其主力,反RUSH其出生點(diǎn)
這種戰(zhàn)術(shù)靈活性極差,只是抓(出)住(其)空(不)隙(意)無(wú)腦爆兵,能RUSH下來(lái)就成功,不能就投降。
[霜爆流(僅適用于兩家出生點(diǎn)相距較遠(yuǎn)的大地圖)]:老實(shí)說(shuō),這是AI教我的……開(kāi)局什么都不用管,只建“霜爆魔法使”的傳送門(mén)。
“霜爆魔法使”簡(jiǎn)直IMBA,他是三種屬性的AOE中,最便宜、攻最高、產(chǎn)速最快、攻擊距離最遠(yuǎn)的!3級(jí)的霜爆一但數(shù)量多起來(lái),極強(qiáng)!首先,別的AOE因射程問(wèn)題,還沒(méi)靠近就已經(jīng)完蛋,其次,他是AOE,無(wú)論一次性來(lái)多少,所需攻擊次數(shù)都只與敵人中的血量最高者有關(guān)。
該戰(zhàn)術(shù)于出生點(diǎn)建3-4個(gè)霜爆傳送門(mén),發(fā)兵占水晶,在感覺(jué)會(huì)與對(duì)手拉戰(zhàn)線(xiàn)的地方再加1-2個(gè)3級(jí)霜爆傳送門(mén),守御模式。中期不要急于擴(kuò)展,以穩(wěn)為上,待有了一大群3級(jí)霜爆魔法使,再緩慢推進(jìn),贏法一般都是倒計(jì)時(shí)歸零,占有水晶數(shù)比對(duì)方多。
注意點(diǎn):不可能拉起戰(zhàn)線(xiàn)的地方不要建傳送門(mén),以避免不必要的耗能。戰(zhàn)線(xiàn)的后方一個(gè)水晶點(diǎn)一定要有更多的3級(jí)霜爆傳送門(mén),以防萬(wàn)一(也方便憋兵推進(jìn))。
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