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和二連發(fā)的射擊效果略有不同,從彈坑痕跡來(lái)看,前兩發(fā)子彈基本上還是處于同一點(diǎn),而第三發(fā)子彈出現(xiàn)了輕微的偏移,但是并不會(huì)影響武器自身的穩(wěn)定性,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),偏離的第三發(fā)子彈正好挨著前面的那個(gè)彈坑,不去仔細(xì)觀察,你都很難看得出來(lái),足以見得,這把武器的穩(wěn)定性之高。

【點(diǎn)射】

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要想檢驗(yàn)一把武器是否優(yōu)秀,點(diǎn)射是非常關(guān)鍵的,你要知道,無(wú)論是什么樣的武器,在進(jìn)行連續(xù)點(diǎn)射時(shí),或多或少都會(huì)發(fā)生武器彈跳的情況,而彈跳幅度的多少,也是決定武器性能的關(guān)鍵所在。從射擊的彈道痕跡來(lái)看,子彈的偏移幅度是非常小的,多處于同等的攻擊范圍之內(nèi),并不會(huì)影響你最終的射擊效果,并且在射擊過(guò)程中,彈坑多呈現(xiàn)兩兩重疊的情況,所以從穩(wěn)定性來(lái)看,還是非常優(yōu)秀的。

【站掃】

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無(wú)論什么武器,掃射玩法并不能看出一把武器優(yōu)秀與否,因?yàn)槟阍谶M(jìn)行快速射擊時(shí),武器的彈跳幅度是非常大的,如果不停止的話,你的子彈肯定會(huì)繼續(xù)離散,所以,多數(shù)玩家在使用這個(gè)玩法時(shí),都是通過(guò)壓槍的方式來(lái)控制武器的走向。從武器的彈道痕跡也可以看到,子彈的偏移方向多是向上為主,所以你在射擊時(shí),盡量將你的槍口往下就可以了。

【蹲掃】

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和站掃的效果類似,武器在射擊過(guò)程中,抖動(dòng)幅度是非常大的,而從彈道軌跡來(lái)看,子彈的運(yùn)動(dòng)方向還是以向右偏移為主,但是彈坑的痕跡都是非常密集的,所以在射擊效果上,明顯是高于戰(zhàn)掃的。要想解決這種情況,也是比較容易的,在前面也說(shuō)到過(guò),武器的偏移方向多是右邊為主,所以你只要在射擊的過(guò)程中,盡量將你的槍口放置在左邊,借用武器自身的彈跳幅度來(lái)進(jìn)行射擊就可以了,這樣足以瞬間秒殺敵方玩家。

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