類型:動(dòng)作射擊
大。329.89MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D戰(zhàn)艦戰(zhàn)爭(zhēng)題材高清游戲
巔峰戰(zhàn)艦沒(méi)看到人就看到燈泡是什么意思?敵人怎么突然消失了?嗨客胖Z給大家?guī)?lái)偵測(cè)的內(nèi)容。
言歸正傳、游戲規(guī)則:
每一張地圖上都有一塊“攻占區(qū)”、及雷達(dá)地圖上所顯示的綠色小圓圈、規(guī)定時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)該區(qū)域或殺敵數(shù)超過(guò)敵方則宣判勝利、反之失敗。己方艦船進(jìn)入該區(qū)域及開(kāi)始占領(lǐng)、若聽(tīng)到警報(bào)聲響則說(shuō)明敵方正在占領(lǐng)。
很多玩家都有過(guò)這樣的經(jīng)歷、己方殺敵數(shù)遠(yuǎn)超敵方、但最終因敵方占領(lǐng)戰(zhàn)略要地而宣告失敗。沒(méi)錯(cuò)、殺人并沒(méi)什么卵用、你們是為了勝利而殺敵。
偵測(cè)機(jī)制:
關(guān)于“為什么我看不見(jiàn)敵人、就看見(jiàn)燈泡閃閃閃”的問(wèn)題我在官方群里面已經(jīng)不止一次聽(tīng)到了、我當(dāng)時(shí)就震驚了、啥都不懂也敢上船、年輕人真會(huì)玩。
每艘船都配備有偵測(cè)設(shè)備及雷達(dá)、水下電探、在游戲中可以看到艦船的詳細(xì)數(shù)據(jù)。
拿三笠舉例、水上偵測(cè)范圍7Km、以艦船為圓心、7Km為半徑畫(huà)一圓、這個(gè)圓內(nèi)的敵艦就會(huì)現(xiàn)形、可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊。
游戲中己方艦船共享視野、也就是你能看到的敵人隊(duì)友也能看到、反之隊(duì)友能看到的你也能看到。
再舉個(gè)例子:伊勢(shì)艦炮最大射程15Km、水面?zhèn)蓽y(cè)距離卻只有3Km、也就是說(shuō)在沒(méi)有隊(duì)友輔助的情況下、敵艦要進(jìn)入伊勢(shì)周圍3Km的海域才會(huì)現(xiàn)形、而此時(shí)在距離12Km處的海域、己方的驅(qū)逐艦偵測(cè)到了一艘敵方艦船。及敵艦進(jìn)入了驅(qū)逐艦的偵測(cè)范圍、現(xiàn)形、驅(qū)逐艦共享視野、伊勢(shì)便可以對(duì)12Km處的敵艦進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊。
如果自己被敵方偵測(cè)到了便會(huì)出現(xiàn)“我艦已被敵方發(fā)現(xiàn)”的警告并暴露在所有敵人的視野中、成為集火目標(biāo)。未被偵測(cè)到的敵艦開(kāi)炮會(huì)點(diǎn)亮小燈泡、提示此處有動(dòng)靜。
游戲設(shè)定偵查范圍就是一標(biāo)準(zhǔn)的圓、不存在現(xiàn)實(shí)中艦體側(cè)橫容易被偵測(cè)、驅(qū)逐艦無(wú)法偵測(cè)后方的水下潛艇(螺旋槳噪音影響聲納運(yùn)作)的問(wèn)題。
偵測(cè)距離:驅(qū)逐>巡洋>戰(zhàn)艦
火力強(qiáng)度:戰(zhàn)艦>巡洋>驅(qū)逐
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