類型:動作射擊
大。621.77MB
評分:9.8
平臺:
從上述的測試結(jié)果可以看到:
1.崩壞采用的是比例減傷,在怪攻擊越高的時候,防御的作用越明顯。
2.隨著防御的堆積,減傷量的增幅將逐漸遞減。
3.當然,從1可以看到,在一定范圍的低防御里,我們也能可以大致的將防御與減傷的比例看做一條直線。
**防御收益問題**
那么,防御收益真的是遞減的么?
在這里我必須告訴各位:防御的減傷收益確實是遞減的,但僅僅只算防御減傷收益是毫無意義的,防御的目的是為了讓你更抗揍,不結(jié)合血量一切皆為空談。
在這里,就不得不引出了一個新的名詞:【有效HP】
什么是【有效HP】
有效HP就是將你自身的減傷轉(zhuǎn)化為HP,然后與原HP相加的數(shù)值。
簡單的來講,就是角色當前所能承受的傷害量
比如,我有100血,我的減傷量為50%,那么我的有效HP就應該為:[100/50%=200
好的,了解了什么是有效HP,我們繼續(xù)
首先我們畫出防御值與受傷量的散點圖,并求出大致的趨勢線。
R^2=0.99991,十分接近1,因此可以將該趨勢線大致認定為是正確的。
那么趨勢線與0點的點坐標就可以大致的當做是“我們所受到的原傷害”。在這里,我們得到的原傷害數(shù)值為“1216”。
接著,我們輸入函數(shù)計算:[1-受到傷害/原傷害],就可以得到各個防御值,大概的減傷量,
可以看到,隨著防御的增加,減傷收益逐漸減小,但是,護甲減傷的最終目的是為了讓你承受更多的傷害,所以我們還應該關注【有效HP】。
那我們來看看有效hp的公式,我們假設血量固定是100,y是最終防御減傷百分比,那么有效HP=100/(1-y),輸入函數(shù)[100/(1-y)],得到下圖:
沒錯,是正如你所見到的一樣,有效HP的收益是一條直線。
也就是說,提升防御帶來的有效hp提升沒有遞減,就是該圖像的斜率k
求出該函數(shù)的趨勢線,為[y = 0.121x + 100],k大約為0.121,也就是說:每提升1點防御,你承受的傷害就能提升相應的數(shù)值。
因此:護甲收益遞減毋庸置疑,但有效hp收益固定,提升1點防御就能使你的承受傷害量上升,這個是固定的,無論你有多少防御。
以上便是防御收益遞減的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客崩壞3”。
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