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躍升暴龍獸
一技能改為對前排造成傷害,二技能不變,三技能,改為對單體造成傷害,連續(xù)打擊3次。到第三回合沒出控,對手對位的寵
非死及殘(沒考慮其他寵輸出)。
總結(jié):機(jī)械暴龍獸非常適合打jjc,并且不怕大樹,因?yàn)樗〖寄鼙l(fā)在第3回合,在面對高戰(zhàn)的強(qiáng)控和沉默系的寵不一定能有特別出色的表現(xiàn)。躍升暴龍獸的機(jī)制也是同理,但因?yàn)樗鼉H適合作為進(jìn)攻方,原因同上,并且因?yàn)樽鳛閱误w,世界boss的表現(xiàn)會更強(qiáng)于機(jī)械暴龍獸,同時(shí)也意味著它打進(jìn)化之路就是咸魚(打頭陣的那種~)。
◇究極體對比
玩到這種程度的玩家基本都有2個(gè)月了,而兩個(gè)暴龍獸系列的分支在4技能變化上,也就僅僅是屬性走向的變化。
勝利暴龍獸
一技能變?nèi)w,二三技能不變,解鎖四技能(增加魔抗),目前爆發(fā)性輸出的代基本表都是智系寵即法爺,4技能的存在,看上去保證生存率,的確也僅如此而已~如果真要談變化,估計(jì)那就是終于打進(jìn)化之路不是菜雞了,面對那種高自己好幾個(gè)檔次的隊(duì)伍可以少吃一點(diǎn)的傷害了(畢竟單體爆發(fā)和控制在那里,大招后清場,不會留有太多殘血還對你放大的寵)。
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