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羅馬全面戰(zhàn)爭手游兵種怎么選擇?羅馬全面戰(zhàn)爭手游兵種代碼是多少?羅馬全面戰(zhàn)爭手游兵種的選擇很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
羅馬步兵的種類挺多的?傮w的優(yōu)勢就是防御高,和遠程投擲攻擊。在馬略改革之后出現(xiàn)的重步兵,更加強調(diào)了防御,并出現(xiàn)龜陣這一技能。
從游戲數(shù)據(jù)上看,羅馬步兵因為有盾牌,抗打擊力(指死亡前可以承受多少次攻擊)強,移動速度中等,攻擊力近程中等偏上,投擲攻擊力高。另外,羅馬有一個特殊兵種,什么名字不記得了,需要馬略改革后,建造相應(yīng)神殿后出現(xiàn)。此兵種的特性是移動速度快,防御高,攻擊力高,在任何地形都可以藏匿。但每隊數(shù)量少。
羅馬的戰(zhàn)術(shù)很多,單講步兵用法:
進攻戰(zhàn)(我放進攻,敵方在兵力相差不多時會固守)時強調(diào)多方隊協(xié)調(diào)進擊,因為擁有遠程攻擊能力,基本的方法就是排成2列橫隊,前隊近身攻擊,后隊在投擲長矛后對敵方進行2次沖擊。
防御戰(zhàn)(敵方進攻,會主動向我方發(fā)起攻擊)時,因為羅馬步兵的天生優(yōu)勢,最簡單的戰(zhàn)術(shù)就是排成橫隊,各方隊間距縮短,固守。接敵后,未受攻擊的方隊前出,攻擊敵人后側(cè),夾擊。
城戰(zhàn)攻城時列隊行進到對方城墻下,貼著城墻,可以不受守方攻擊。注意行進時不要跑,走過去。跑動時,傷亡大于走動。有龜陣技能就使用,此技能大大提高遠程防御。持器械的隊伍攻擊相應(yīng)設(shè)施打開相應(yīng)通道后。方隊依次進入,不要一起涌入。入城后的進攻講究各個擊破。守城時,只有單一兵種步兵的話,可以全部列隊在城墻內(nèi)部,均勻分配,守住各個敵人攻城器械打出的缺口,羅馬步兵的高防御會使敵人進對少死多少。另外一提。羅馬的部隊最好是多兵種配合,單一的步兵容易被克制。個人認為羅馬擁有最好的遠程弓箭部隊和重騎兵部隊(代價是羅馬的兵全游戲最貴)。羅馬的遠程攻弓箭雖然沒有最高的攻擊力,也沒有最遠的射程。但是全隊統(tǒng)一放箭的一次殺傷力是很可觀的,對任何跑動中的步、騎兵都是一場噩夢。至于羅馬的重騎兵,可以單挑任何國家的騎兵(不包括弓騎兵和戰(zhàn)車),不擔(dān)心落敗。
近戰(zhàn)騎兵和沖鋒騎兵心得
血騎兵是近戰(zhàn)騎兵,東方重騎是沖鋒騎兵,可能在一代里近戰(zhàn)騎兵光芒耀眼,二代里ca已經(jīng)做了一些改動,個人感覺兩種騎兵不分上下吧。
聽名字就知道兩種騎兵的差別了,首先說下近戰(zhàn)騎兵,因為樓主是馬其頓粉,所以印象最深刻的還是阿斯皮斯騎兵,血多皮厚耐揍跑的慢,經(jīng)常沖一些渣渣方陣就沖不過去,仗著高攻高防活生生砍死一隊隊敵人,完全碾壓,就算遇到超長槍也不會損失很多(皮厚跑的慢,跑的快的撞死的快。。);然后是沖鋒騎兵,還說馬其頓,用的最多的就是主將出生就可以選的影伴騎兵,沖鋒騎兵相對近戰(zhàn)騎兵,防御上要低太多了,近戰(zhàn)攻擊傷害也不高,完全就靠沖鋒的一瞬間高速撞擊秒人,所以生存能力大大不如近戰(zhàn)騎兵,看到吧友們的回復(fù)也知道,大家喜歡近戰(zhàn)騎兵的比較多一些。
再說一下實際使用,近戰(zhàn)騎兵操作簡單,生存能力高,血多攻擊高,經(jīng)常情況下,沖進敵人步兵陣線都會焦灼一段時間砍人,所以進攻節(jié)奏要慢一些,新人都推薦近戰(zhàn)騎兵,上手快活的久殺傷也夠看,一邊戰(zhàn)斗一邊看電影都沒影響。使用近戰(zhàn)騎兵的最合理辦法是編隊,因為近戰(zhàn)騎兵沖鋒不足,所以經(jīng)常會和敵人打成一片,編隊的作用就是可以使隊伍中的人自己選擇目標(biāo),簡單的說就是:無腦!兇殘!高效!
舉個例子來說,我方10枚阿斯皮斯騎兵,敵人10個非洲土著,我方10枚阿斯皮斯騎兵編成一隊選擇敵人的一個目標(biāo)沖鋒,效果是10枚騎兵會自動各自尋找到一枚目標(biāo),最終形成1對1的戰(zhàn)局。當(dāng)然也有可能有兩隊同時選中敵人一隊等等情況,原理就是這么個原理,編隊可以讓攻擊分散,相當(dāng)于自動制導(dǎo)導(dǎo)彈了,根據(jù)雙方站位不同結(jié)果都不太一樣,都是電腦自動計算的結(jié)果。大家使用投石車砸門的同學(xué)請注意了,如果半天都砸不開門,發(fā)現(xiàn)炮彈是亂飛的,只有一個投石車在乖乖的砸門,檢查下是不是你編隊了!
沖鋒騎兵說起來就比較暴力一些了,如果拉近鏡頭來看的話,沖鋒騎兵的動作就是在接近敵人的短時間內(nèi)提高速度,靠馬匹速度把敵人撞到,沒撞死的補一刀完事。聽起來似乎比近戰(zhàn)騎兵更兇殘,但是不要忘記,沖鋒騎兵防御低下,生存能力差,在一些防沖鋒屬性的方陣面前,經(jīng)常沖不過去,沖不過去的結(jié)果就是自殺。所以沖鋒騎兵的最合理的使用辦法是不編隊,不編隊的情況和編隊大大不一樣。
同樣以我方10枚影伴騎兵和敵人10個非洲土著為例,不編隊情況下,10枚騎兵會共同沖擊一個目標(biāo),如果沒有沖過去,后續(xù)的騎兵繼續(xù)沖擊,直到把敵人撞倒在地,有效的避免了戰(zhàn)斗陷入膠著狀態(tài)。沖鋒騎兵一旦進入敵人的包圍圈,絕對不能停下,沖鋒完一個3秒以內(nèi),必須重逢另一個目標(biāo),只有沖鋒沖鋒再沖鋒,才能最大效率的殺傷和避免自己傷亡!即使是超長槍部隊,如果隊伍厚度不超過3層,絕對秒殺,無一幸免,倒地就等于死亡。沖鋒騎兵不適合打攻堅戰(zhàn),只適合爆菊,側(cè)沖等等,戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯要快的多,操作難度也要快的多,只有維持不斷的沖鋒,才能體驗出沖鋒騎兵的價值。沖鋒騎兵打長槍方陣,必須依賴數(shù)量,沖鋒再沖鋒,多隊騎兵同時洗刷一隊步兵,才能盡可能的減少戰(zhàn)損。
沖鋒騎兵需要局部數(shù)量優(yōu)勢才能低傷亡消滅敵人,近戰(zhàn)騎兵就無所謂了。
在走回合的過程中,敵方部隊對我方圍攻部隊發(fā)起進攻
惡劣的天氣讓樓主決定弓騎全部扔在大后方,惡劣的地形讓樓主決定重騎部署在地圖左側(cè)地勢較平坦的敵方,當(dāng)然敵人如果能沖下來就更美好了
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