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以上技能均不受門派秘卷的影響,并且都是武當(dāng)不管參加何種類型的活動(dòng)和場(chǎng)合都必須要點(diǎn)滿的技能。接下來讓我們了解一下受門派秘卷影響的四項(xiàng)技能的優(yōu)化加點(diǎn)策略!
四大主動(dòng)技能在使用門派秘卷后技能點(diǎn)上限均可由原本的15級(jí)上限提升至20級(jí)上限,其技能效果圖在上面介紹受秘卷影響的技能說明里已經(jīng)詳細(xì)列出,因此這里簡(jiǎn)要說明這四項(xiàng)主動(dòng)技能的優(yōu)化加點(diǎn)策略!
四項(xiàng)技能中,坐忘無我作為武當(dāng)最重要的保命技能和依靠高級(jí)秘籍的破盾反傷造成的大量傷害,毫無疑問是必須要提升至20上限并且要優(yōu)先點(diǎn)滿。這不僅可以保證武當(dāng)在各種活動(dòng)中的生存能力,也可以增加武當(dāng)?shù)目刂坪洼敵瞿芰Α! ?
剩下的三項(xiàng)武當(dāng)主要輸出技能劍飛驚天、天地?zé)o極和人劍合一的加點(diǎn)方式具有很大的彈性和靈活性。追求穩(wěn)定輸出的少俠可以優(yōu)先把劍飛驚天和天地?zé)o極點(diǎn)滿,因?yàn)檫@兩個(gè)技能CD較短,并且技能釋放自動(dòng)鎖定目標(biāo),能保證較為穩(wěn)定和連貫的輸出,天地?zé)o極配合高級(jí)秘籍還可以降低對(duì)手的閃避和全抗。而人劍合一雖然是武當(dāng)傷害量最大的技能,但要放準(zhǔn)且遠(yuǎn)距離釋放才能發(fā)揮其最大傷害值,若是放偏則相當(dāng)于沒有傷害量,而且CD冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。追求極限輸出且操作較好的少俠則可以考慮把人劍加滿,劍飛驚天和天地?zé)o極酌情加點(diǎn),這種加點(diǎn)策略在命中目標(biāo)的前提下能制造非?捎^的輸出量。
剩下還有兩個(gè)被動(dòng)輔助技能可根據(jù)自己的定位和不同的活動(dòng)場(chǎng)合酌情添加。
被動(dòng)輔助太一真氣可每隔一段時(shí)間清除并免疫自身受到的所有屬性效果,最高上限為10級(jí)。10級(jí)的技能效果為每隔20秒,清除并免疫自身受到的所有屬性效果并持續(xù)6秒。這一技能在團(tuán)體活動(dòng)中可以考慮點(diǎn)滿(如名將、宋金戰(zhàn)場(chǎng)等),可有效地提升自身的存活率和免控能力,增加自身的續(xù)航能力。但在單人PK(如門派競(jìng)技、群英會(huì)等)或是小規(guī)模戰(zhàn)斗中(如通天、華山),可不加或少加,把多余的點(diǎn)數(shù)加到輸出技能上面,性價(jià)比則會(huì)更高。
門派秘卷的問世使得門派技能點(diǎn)加點(diǎn)策略更為靈活和多元化,各位少俠可在不同的活動(dòng)和場(chǎng)合中探索不同的加點(diǎn)模式,將武當(dāng)門派和自身的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮至最大化,祝各位少俠游戲愉快!
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