類型:角色扮演
大。283.3MB
評(píng)分:9.1
平臺(tái):
標(biāo)簽:Q版萌系白領(lǐng)最愛動(dòng)漫卡通
口袋妖怪復(fù)刻洛奇亞配招
經(jīng)典例子:;恃溃^零+沖浪
如果說(shuō);恃赖目膳乱话雭(lái)自那傷害巨大的沖浪,那另一半則是依靠那令人恐懼的絕對(duì)零度。
因?yàn)榻^零的橫行跋扈。人們不再愿意卡級(jí)。瘋狂升級(jí)就是為了不被海皇牙蓋。
一個(gè)技能改變了一群玩家的心態(tài)。而唯一能無(wú)視絕零的只有結(jié)實(shí)特性。
然而目前復(fù)刻的結(jié)實(shí)精靈難以抵擋海皇牙的兩次沖浪。所以這個(gè)組合技無(wú)疑最恐怖。
雖說(shuō)接近無(wú)解。但是也不是不能應(yīng)對(duì)。小編今天就推薦兩個(gè)方法。應(yīng)對(duì)絕零。
第一種。古拉頓和鋼球的預(yù)判互換。古拉頓聯(lián)防;恃朗欠浅;镜某WR(shí)。但是多少古拉死在絕零之中。因此。當(dāng)聯(lián)防第一次沒有被絕零擊中,第二次就可以上鋼球。可以免費(fèi)吃一次無(wú)傷絕零。第三次再換古拉。這樣的聯(lián)防可以說(shuō)是最保險(xiǎn)。因?yàn)楹;什粫?huì)對(duì)著古拉沖浪。更不會(huì)對(duì)著鋼球絕零。但是第四次換的時(shí)候就要注意了。對(duì)方很可能反預(yù)判。這就需要心理戰(zhàn)術(shù)的較量。
第二種。替身防絕零。替身被絕零只會(huì)帶走替身。這樣可以免一死。給了劍舞替身古拉的絕好機(jī)會(huì)。
最后。有人說(shuō)禁絕零。原版對(duì)戰(zhàn)的確禁了。但是復(fù)刻其實(shí)沒必要,因?yàn)楝F(xiàn)在復(fù)刻的戰(zhàn)斗普遍時(shí)間偏長(zhǎng),有時(shí)候玩?zhèn)賭博技能也是不錯(cuò)的。畢竟運(yùn)氣是非常重要的,無(wú)論是在對(duì)戰(zhàn)還是生活中,臉白的人永遠(yuǎn)獲得得更多。
來(lái)自黑暗的指控與暗藏著玄機(jī)的挑撥
挑撥與假指控是兩個(gè)變化類技能,作用類似,一個(gè)是使對(duì)方不能用變化技能,一個(gè)是使對(duì)方不能連續(xù)使用同一個(gè)技能。
前者持續(xù)三回合,后者除非下場(chǎng)不然一直存在。
在雙舞烈空橫行霸道之前。假指控這個(gè)技能少有問津。挑撥倒是隊(duì)伍的標(biāo)配。然而隨著龍鱗的巨大威力越來(lái)越讓人畏懼,單一的挑撥已經(jīng)不能抑制烈空的肆意妄為,此時(shí),假指控便橫空出世了。
挑撥和假指控的雙封鎖可以把雙舞烈空牢牢的困在無(wú)盡的黑暗中不能動(dòng)彈。
口袋妖怪復(fù)刻閃光暴鯉龍配招
經(jīng)典例子1:紅龍,挑撥+假指控+龍舞+咬碎
紅龍自帶威嚇特性可以先降低烈空的威脅。然后先假指控,防止烈空直接龍鱗,然后挑撥封鎖替身和龍舞。這樣只要烈空沒有別的攻擊技能,一次龍鱗以后就被完全封鎖住了。這時(shí)候是紅龍龍舞的絕佳時(shí)刻。一般舞一次出減防,兩下咬碎差不多帶走突破差不多的烈空。
經(jīng)典例子2:班吉拉,挑撥+假指控+劍舞+咬碎
原理和紅龍一樣。只不過老班可以靠劍舞成型一次就打敗烈空,也可以放棄挑撥。選擇鐵壁,任憑烈空龍舞,反正龍鱗在假指控下只能一發(fā)。而舞滿的烈空和鐵壁滿的老班是勢(shì)均力敵的,不足以打敗老班。
講完了幾種組合技能以及搭配,接下來(lái)講下精靈之間的配合。
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