類型:角色扮演
大。1976MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
PVP技能:旋轉(zhuǎn)沖擊點(diǎn)滿、旋風(fēng)點(diǎn)滿、滾動(dòng)攻擊點(diǎn)滿、踐踏點(diǎn)滿、范圍炸彈點(diǎn)滿。
大招:臺(tái)風(fēng)
連招:范圍炸彈 旋轉(zhuǎn)沖擊 踐踏 旋轉(zhuǎn)沖擊 滾動(dòng)攻擊 平A 踐踏 臺(tái)風(fēng)
【各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)情況】
學(xué)者:
對(duì)工程師可以說在6比4的勝率左右,勝利的關(guān)鍵就是你的戰(zhàn)神是否能抓到學(xué)者的本體,同時(shí)不被學(xué)者的寵物們打擾,如果你做到了,只要沒有連招沒有失誤讓工程師跑掉了,那么這局已經(jīng)贏了。煉金術(shù)士強(qiáng)在一套技能的爆發(fā)上,所以我們?cè)跓捊鹦g(shù)士開啟減CD的BUFF后不要打,不停的周旋等效果過去,一定要躲開注射,要不被控住打一套還是很疼的,由于煉金術(shù)士打人要近身,所以我們只要留好技能在躲開它的注射后,反打一套就可以了。
弓箭手:
對(duì)弓箭手是劣勢(shì)局,由于弓箭手的小無敵多,同時(shí)硬直高,戰(zhàn)神本身沒有突進(jìn)技能,只有沖鋒與滾動(dòng)攻擊這種慢速移動(dòng),所以很容易被放風(fēng)箏放到死,所以我們要保證自己的范圍炸彈打中后能夠打出連招來,同時(shí)不能有失誤,在弓箭手閃避后能及時(shí)用旋轉(zhuǎn)沖擊將其再次控住,一套連到死,這樣的話還是能打贏的。游俠厲害在于連招與小無敵,同煉金術(shù)士一樣屬于爆發(fā)型英雄,所以在對(duì)面開啟減CD的buff后,不停的周旋,等對(duì)面控制技能放出來后,再打反手,最好能一套控到死,大家要多注意聯(lián)系控人。
法師:
法師的2個(gè)轉(zhuǎn)職都不很好打,傷害高、控制強(qiáng)。對(duì)于天敵般的元素,我們要采取游擊戰(zhàn)術(shù),就是先用范圍炸彈消耗,有機(jī)會(huì)就上去打上一套,打完一套,如果沒能連起來就跑,一直等CD好了后,再去找機(jī)會(huì)。這種方法很是賴皮,但是效果確實(shí)很好。面對(duì)魔導(dǎo),要不停的周旋,對(duì)于對(duì)方開啟減CD的buff后,立馬跑開不要給對(duì)面機(jī)會(huì),只要騙出魔導(dǎo)的定身技能,再近身就好打了。有種黑科技就是在消耗了2分鐘后,留好一套的技能瘋狂的打,以傷換傷,血量危險(xiǎn)就開高地人,就算打不過也能拖個(gè)平局。不過個(gè)人不太推薦這打法,不僅耗時(shí)而且有點(diǎn)失樂趣。
牧師:
賢者在這個(gè)版本被削弱了,所以并不難打,只要躲開關(guān)鍵的重?fù)、閃電沖擊、神圣十字,基本就贏了,所以推薦沖過去先騙技能,只要對(duì)面技能打空,立馬范圍炸彈將其打翻在地,后面就只要一套連招就可以了,對(duì)面基本是絕望的,就算觸發(fā)自動(dòng)格擋跑出來也是少了不少血,再來幾次基本就贏了。祭祀則需要粘字訣了,需要不停的破招,需要足夠的預(yù)判,不要讓對(duì)面拉開距離插柱子,祭祀怎么也不會(huì)是你的對(duì)手的。
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