類型:策略棋牌
大。162MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:帝國即時(shí)戰(zhàn)斗趣味男生精選
為什么會(huì)這樣呢?。樓主推測(cè)一下,二段傷害是分開計(jì)算的,第二段的輸出,應(yīng)當(dāng)是第一段攻擊的百分之50(這個(gè)攻擊包含了傷害浮動(dòng))。計(jì)算時(shí),系統(tǒng)會(huì)先判定第一次全額傷害,然后把面板上下限傷害減半再判定攻擊一次。所以造成實(shí)際效果在第一段傷害百分之五十上下浮動(dòng)。
所以說,鐵炮這個(gè)特殊兵種。特性所寫的“對(duì)敵軍連續(xù)攻擊兩次”,中第二次的攻擊,是以本身攻擊面板的一半單獨(dú)計(jì)算的,而不是說簡(jiǎn)單的以第一次攻擊的面板數(shù)值除以2或者別的數(shù)值得出的結(jié)果。
因此,鐵炮特性的實(shí)際收益,(在樣本量足夠大的情況下),相當(dāng)于對(duì)所有兵種均有一個(gè)百分之50的加成,威力其實(shí)還是不錯(cuò)的。
,唔,接著樓主本來想測(cè)試一下關(guān)于暴擊,二段攻擊是不是分開計(jì)算的。但是因?yàn)樾”孟駴]有顯示暴擊率,不知是否只有將領(lǐng)有暴力幾率?。有經(jīng)驗(yàn)的朋友可以告訴樓主,方便測(cè)量。
不過,按照以上傷害判定的模式來看,第二下的鐵炮攻擊既然傷害是單獨(dú)計(jì)算的,那么debuff效果或者暴擊,也應(yīng)該會(huì)是單獨(dú)計(jì)算。e社應(yīng)該也不會(huì)無緣無故忽略掉這個(gè)組合。
艾特大法@海王星風(fēng)暴 @優(yōu)降寧123 @OldWorldBlue @xckkmmm @jackpan1994
回復(fù) OldWorldBlue :被壓時(shí)代,當(dāng)然惡心。不過相當(dāng)于全兵種百分之50加傷,其實(shí)挺強(qiáng)的。
剛剛樓主打一個(gè)箭塔,給了我一個(gè)反擊暴擊。然后居然沒有紅字…………有人遇到這種情況么
補(bǔ)充測(cè)試,之前有吧友提建議,鐵炮足輕小兵的傷害較低,可能數(shù)據(jù)沒有將領(lǐng)所體現(xiàn)的明顯,所以樓主剛剛利用入侵的機(jī)會(huì),稍微測(cè)試了幾個(gè)數(shù)據(jù)。方法很簡(jiǎn)單,就是打入侵時(shí)記錄下對(duì)方織田的兩段傷害即可。
數(shù)據(jù)做的不多,不過還是很清晰。即使4星織田傷害比較高的情況下,第二段的傷害也是第一段傷害的一半上下浮動(dòng)。關(guān)于這個(gè)浮動(dòng),利用傷害浮動(dòng)來解釋很合理。至于收益,大致就是相當(dāng)于百分之50的加傷。另外圖中列了兩次miss的數(shù)據(jù),表明第二次攻擊確實(shí)應(yīng)當(dāng)是以攻擊的形式存在的,因?yàn)榭梢员婚W避掉。不過,關(guān)于二段是否有暴擊出現(xiàn),目前還沒有發(fā)現(xiàn)。這里樓主覺得有三種可能,
第一,二段攻擊的暴擊不會(huì)以紅字形式出現(xiàn)。
第二,二段攻擊的暴擊不出現(xiàn)是bug,航海更新時(shí)可能會(huì)修復(fù)。
第三,測(cè)試次數(shù)太少………
不過,就目前的情況來看,二段攻擊不太可能是以附加傷害的形式出現(xiàn),因?yàn)榇_實(shí)可以miss掉。至于二次攻擊算不算觸發(fā)debuff,從以上的推導(dǎo)來看,既然是獨(dú)立的攻擊,就應(yīng)該能夠觸發(fā)。
以上便是歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5鐵炮二段傷害的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5”。
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