類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大。621.77MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
這個(gè)投擲苦無(wú)的特效就是我們所說(shuō)的特殊攻擊「空無(wú)鬼魘」。
對(duì)于新手而言,特別需要注意的是這里的“稍作停頓”,不作停頓是無(wú)法觸發(fā)技能的。
所以需要大家勤加練習(xí),當(dāng)能夠穩(wěn)定按出「空無(wú)鬼魘」的時(shí)候,你的雷八也入門(mén)了。
「空無(wú)鬼魘」會(huì)對(duì)敵人施加持續(xù)十秒的標(biāo)記,在這里叫做:「丹霞」咒印。
上圖死士身上的就是「丹霞」咒印,我們會(huì)對(duì)擁有咒印的敵人全傷害提高30%。
同時(shí)在晉升S評(píng)價(jià)之后,光是投擲出苦無(wú)就會(huì)讓角色全傷害提升20%。
所以在使用夜隱重霞時(shí),我們務(wù)必關(guān)注「空無(wú)鬼魘」的標(biāo)記效果是不是消失了。
如果消失,我們需要再次扔出苦無(wú),確保標(biāo)記的持續(xù),這對(duì)于輸出很關(guān)鍵。
3、「忍殺」:閃避后或是觸發(fā)「空無(wú)鬼魘」后的穿梭攻擊
忍殺就是這一段像火影里“牙通牙”的技能,能夠達(dá)到快速接近敵人的效果。
目前的觸發(fā)方式主要是兩種:極限閃避、「空無(wú)鬼魘」的苦無(wú)之后。
效果方面,除了能夠造成300%攻擊的雷電元素傷害外,還能恢復(fù)50點(diǎn)咒力以及3點(diǎn)SP。
所以收益還是比較高的,無(wú)論是極限閃避還是「空無(wú)鬼魘」扔苦無(wú)后,都推薦使用。
4、「奈落」:長(zhǎng)按攻擊鍵后的分支攻擊
「奈落」其實(shí)就是我們熟悉的分支攻擊,通過(guò)長(zhǎng)按攻擊鍵觸發(fā)。
在使用時(shí),會(huì)消耗100「咒力」,其實(shí)這也就是我們熟悉的角色動(dòng)能條。
所以也和常規(guī)動(dòng)能條一樣,回復(fù)的手段非常多樣,包括:普攻、必殺技、使用忍殺、擊殺敵人等。
但是需要注意的是,夜隱重霞的分支類(lèi)似于理之律者,使用時(shí)段數(shù)越多就會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
所以我們盡量在滿「咒力」時(shí),或者接近滿的時(shí)候,使用「奈落」去爆發(fā)會(huì)比較好。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:攢滿以后,一口氣清空動(dòng)能條。
5、「外道六法」:必殺技/大招
特別需要注意的是:大招共有兩段,千萬(wàn)別忘了。
第一段的動(dòng)畫(huà)是放出一只雷電妖狐(緋獄丸),并且使敵人感電。
一說(shuō)到感電,如果玩過(guò)猶大體系的大家都懂,有感電的都是爆發(fā)的起手式。
同時(shí),開(kāi)大后瞬間回復(fù)大量「咒力」,并且之后持續(xù)恢復(fù)「咒力」,有點(diǎn)類(lèi)似于勿忘的大招機(jī)制。
所以在操作手法上,如果不想浪費(fèi)輸出,務(wù)必:開(kāi)大召喚妖狐,然后長(zhǎng)按攻擊清空「咒力」。
「六道殺陣」
清空大招帶來(lái)的「咒力」之后,我們就需要使用第二段的大招了,動(dòng)畫(huà)是「六道殺陣」。
「六道殺陣」的雷元素傷害是1400%,倍率很高,并且重在會(huì)麻痹敵人4秒。
這為夜隱重霞提供了相對(duì)不錯(cuò)的輸出環(huán)境,也讓她能夠再次清空大招持續(xù)恢復(fù)的「咒力」。
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