類型:角色扮演
大。2002MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
一方面,更加年輕化的玩家群體結(jié)構(gòu),以及較低的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈程度,都讓二次元音樂舞蹈手游變得非常適合游戲廠商進(jìn)行二次元市場(chǎng)領(lǐng)域的布局;而另一方面,由于二次元文化結(jié)構(gòu)的類型特點(diǎn),二次元音樂舞蹈手游本身也自帶了IP化開發(fā)的商業(yè)潛力,有著更強(qiáng)的發(fā)展后勁,值得游戲廠商進(jìn)行長(zhǎng)線的開發(fā)和投資。
所以從市場(chǎng)的角度上看,此次B站獨(dú)家代理的《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》,其實(shí)有著非常良好的發(fā)展前景。接下來的問題就是,在玩家對(duì)二次元游戲產(chǎn)品的內(nèi)容和品質(zhì)不斷提出更高要求的現(xiàn)在,這款在新年到來之際曝光的二次元音樂舞蹈手游,究竟要如何才能滿足廣大玩家的需求?
以“養(yǎng)成”為核心,創(chuàng)造出多樣玩法的《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》
對(duì)于一款二次元游戲來說,“世界觀”是其進(jìn)行游戲人物角色、故事、玩法設(shè)定等環(huán)節(jié)最為重要的基礎(chǔ)!秹(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》的游戲舞臺(tái),是一個(gè)能夠讓新銳藝人通過自身的不斷努力,逐漸成長(zhǎng)為殿堂巨星的夢(mèng)想世界,玩家可以通過大量游戲角色背后的故事,開啟自己的星夢(mèng)之旅。
在這樣的世界觀框架下,《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》將藝人的“養(yǎng)成”,作為了整款游戲的核心。
定義了偶像藝人等級(jí)身份的“咖位”,是《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》游戲中的重要概念,目前有13檔需要藝人不斷投入表演和比賽的自然成長(zhǎng)咖位。
影響藝人咖位等級(jí)的,是時(shí)尚、名氣、人氣、藝能這4種屬性,玩家需要不斷參加各類通告、活動(dòng)和賽事,或者是游戲中的劇情任務(wù)、成就等一系列輔助手段,從而實(shí)現(xiàn)個(gè)人的成長(zhǎng)。當(dāng)這些屬性值達(dá)到一定的數(shù)值后,便能解鎖不同的咖位。
例如“音之扉”,這其實(shí)就是該游戲的單人劇情模式。玩家需要憑借一己之力挑戰(zhàn)10首不同的歌曲,每次挑戰(zhàn)都能讓藝人獲得相應(yīng)屬性數(shù)值的提升。此外,每首歌曲都有3項(xiàng)挑戰(zhàn)目標(biāo),只有當(dāng)完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)目標(biāo)后,藝人才能獲得相應(yīng)的綺羅星,從而兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
而在多人競(jìng)賽模式“星位挑戰(zhàn)”中,玩家則需要與其他5名玩家同臺(tái)競(jìng)技。根據(jù)單局評(píng)分排名的不同,藝人除了將獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)外,同一個(gè)賽季中累積的星光值還會(huì)影響藝人的晉級(jí),還能讓藝人從海選、初賽、復(fù)賽一步一步進(jìn)階,最終登上巔峰總決賽的舞臺(tái)。
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