類型:角色扮演
大。1442MB
評(píng)分:7.5
平臺(tái):
3. 決戰(zhàn)階段玩法介紹
3.1 開(kāi)啟時(shí)間段
周五04:00至下周一04:00為第二階段:決戰(zhàn)階段。
決戰(zhàn)階段開(kāi)啟時(shí),播放階段動(dòng)畫,每個(gè)周期播放1次。
若玩家未參與攻略階段的挑戰(zhàn),也可參與決戰(zhàn)階段,但決戰(zhàn)階段中的白鯨也不會(huì)有受傷效果。
3.2 討伐行動(dòng)
決戰(zhàn)階段白鯨將變?yōu)?只,每只屬性均不相同,分別為白鯨·地、白鯨·水、白鯨·風(fēng)、白鯨·火、白鯨·陰、白鯨·陽(yáng),共6個(gè)屬性(沒(méi)有無(wú)屬性),各屬性每周進(jìn)行輪換。
3.3 卡牌鎖定
進(jìn)入決戰(zhàn)階段后,攻略階段鎖定組里的卡牌全部解鎖,所有卡牌在決戰(zhàn)階段遵循統(tǒng)一的鎖定規(guī)則:每張卡牌只可使用1次。
因?yàn)闆Q戰(zhàn)階段包含卡牌鎖定機(jī)制,因此需要玩家在作戰(zhàn)勝利后的結(jié)算界面保存本次通關(guān)成績(jī),才會(huì)發(fā)放相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),記錄本次作戰(zhàn)結(jié)果,原則上失敗、中途退出以及放棄結(jié)果均不會(huì)造成卡牌的鎖定,也不會(huì)記錄通關(guān)成績(jī)以及發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
3.4 積分計(jì)算規(guī)則
決戰(zhàn)階段沒(méi)有勝利或者失敗的概念,結(jié)算均為積分統(tǒng)計(jì),根據(jù)白鯨剩余的血量計(jì)算出玩家對(duì)白鯨造成的傷害,根據(jù)傷害計(jì)算玩家獲得的積分。
玩家每次挑戰(zhàn)的積分只要保存成績(jī)(點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕)便可以累積,在決戰(zhàn)階段結(jié)束時(shí),服務(wù)器根據(jù)玩家在決戰(zhàn)階段獲得的總積分計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
具體打法詳情:
這套陣容說(shuō)實(shí)話,容錯(cuò)率不高,第一波怪物的攻擊很看臉,第一波沒(méi)被打出不死buff后面還有的打。如果被打出來(lái)了,貝蒂開(kāi)大就直接暴斃。
那么接下來(lái)我結(jié)合我的陣容,來(lái)說(shuō)一下反傷白鯨需要注意的細(xì)節(jié)。
由于反傷白鯨有受暴擊增加反傷效果的buff,所以回合數(shù)越久,怪物的反傷效果越強(qiáng),貝蒂的輸出也會(huì)被強(qiáng)制降低。所以,在反傷效果弱的回合打出更高的輸出就很有必要。
輸出問(wèn)題因人而異,根據(jù)練度的高低,平衡點(diǎn)也不同。需要多次嘗試才能找到。那么我們來(lái)著重談一下保護(hù)能力。
先來(lái)看一下彩拉,我的彩拉只是二寶的弟弟,所以想做到帶罐子無(wú)真空期是不可能的。所以我?guī)У拿婢,由于沒(méi)怎么洗,面板很低。
其實(shí)按理來(lái)說(shuō),揮劍的恢復(fù)效果是要比孩童更適合彩拉的,但為什么我會(huì)帶孩童送行呢?因?yàn)槲依貌世谋粍?dòng),也能做到無(wú)真空期。
彩拉的sp和大招都可以為隊(duì)友加盾,盾的厚度只要不被集火,是不會(huì)被打破的。我的彩拉帶的是面具,可以兩回合一次sp,那么只要大招也可以兩回合一釋放,
就可以保證兩個(gè)角色的護(hù)盾不間斷,也就變相的無(wú)真空期了。那么我們來(lái)算一下怒氣。孩童送行每回合回怒180點(diǎn),地龍?jiān)黾?5%的戰(zhàn)斗回怒。
假設(shè)彩拉放過(guò)一次大之后,騾子釋放ap,并且下回合騾子先手釋放ap,那么彩拉的怒氣可求:(250+180+250)×145%=986點(diǎn),也就是說(shuō),哪怕在沒(méi)有被攻擊到的情況下,
也可以接近于連續(xù)兩回合放大招。那這樣有什么用呢?當(dāng)免死buff被突然集火打掉的時(shí)候,再次大招還可以補(bǔ)一個(gè)盾,至少保證血量少的不死,
而且觸發(fā)buff后有回血,所以另外一個(gè)的血量也會(huì)比較健康,只靠一個(gè)大招的盾也足夠緩沖了。
如果下圖這張心之器比王選破數(shù)高的話,可以選擇帶它,這樣怒氣恢復(fù)方面會(huì)更加游刃有余。
說(shuō)完了彩拉,再說(shuō)說(shuō)騾子。騾子需要帶匕首,我這匕首也沒(méi)資源了,最后還差了十暴擊,是真的難受。帶匕首后容錯(cuò)率會(huì)比較高。
這種大家都清楚的事我就不多說(shuō)了,我來(lái)說(shuō)一下在反傷白鯨中騾子需要注意的方面。騾子的普攻一定要慎用,因?yàn)槠展ミB攜很高,而且還加爆傷,稍有不慎,貝蒂就暴斃了。
而且由于白鯨是不能被浮空的,所以對(duì)騾子ap的釋放次數(shù)有著較高的要求。由于騾子ap的連攜不高,也可以很好的保證貝蒂不會(huì)暴斃。
所以說(shuō),在前幾回合反傷效果弱的時(shí)候,騾子可以用普攻增加貝蒂的輸出(貝蒂練度接近天花板的就算了,
哪怕反傷效果不高也會(huì)暴斃,我騾子就從來(lái)沒(méi)放過(guò)普攻,后面反傷效果高的時(shí)候是絕對(duì)不能放普攻的,不僅有可能暴斃,而且回怒也會(huì)跟不上。
最后,貝蒂的練度也要跟上,不然是真的打不動(dòng)后面那幾層。
說(shuō)完了陣容,咱們?cè)賮?lái)談一下操作。
彩拉的護(hù)盾是給最低血量的角色的,如果開(kāi)場(chǎng)就釋放,會(huì)默認(rèn)把盾給到一號(hào)位,而且由于sp不加連攜,
先釋放后釋放沒(méi)有區(qū)別的,可以利用反傷buff壓低一點(diǎn)點(diǎn)血量,來(lái)控制護(hù)盾給特定的角色,這就比較需要操作。
彩拉有免死buff并且sp的cd又好了的情況下,可以考慮先用騾子回怒,讓彩拉放出大招加護(hù)盾,因?yàn)椴世尫舠p會(huì)重置buff效果,導(dǎo)致第三回合不能給自己回血。
騾子的ap要注意釋放順序,反傷白鯨本最重要是就是怒氣和保護(hù),彩拉需要怒氣來(lái)保護(hù)隊(duì)友,貝蒂需要怒氣來(lái)續(xù)火打傷害,而這些怒氣都需要騾子來(lái)提供。
而且有一點(diǎn)很重要,騾子ap段數(shù)較多,所以更容易疊上反傷buff,所以騾子的ap要始終打一只怪,因?yàn)榉磦鸼uff最高就四層,
疊到四層之后就不會(huì)再增加了,如果不注意這點(diǎn)的話,白鯨的反傷buff就會(huì)疊的飛快,所以這里有一個(gè)技巧,
騾子的技能只打中間的怪物,貝蒂的ap在左右兩只怪身上主結(jié)算,這樣反傷buff會(huì)疊的比較慢,貝蒂ap結(jié)算的時(shí)候也不會(huì)掉太多的血量。
連攜方面也要注意,反傷效果過(guò)高的情況下,連攜不要太多,不然很容易暴斃。
反傷白鯨就說(shuō)到這里吧,至于前面那兩個(gè)本,本萌新沒(méi)連擊隊(duì),沒(méi)大庫(kù),只能射射發(fā)抖,坐等大佬們出暴擊隊(duì)攻略。
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