類型:動(dòng)作射擊
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評(píng)分:9.7
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和平精英觀戰(zhàn)端對(duì)手可見判斷機(jī)制這個(gè)名字看起來挺難懂的,其實(shí)就跟透視輔助差不多,這個(gè)機(jī)制對(duì)于觀戰(zhàn)用戶有著很大的幫助,那么具體機(jī)制詳情就讓嗨客小卷子來告訴各位吧,希望大家能夠喜歡~
和平精英觀戰(zhàn)判斷機(jī)制技巧
對(duì)于觀透作弊方式,我們獲知后已經(jīng)立即進(jìn)行了強(qiáng)力且持續(xù)的封號(hào)打擊。觀透作弊的情況得到了有效控制。
但觀透作弊由于鏈條較長(zhǎng),場(chǎng)景較為復(fù)雜,作弊形式更為隱蔽,對(duì)游戲安全環(huán)境的危害日益增大,我們更希望可以從源頭根治觀透作弊方式。
因此,我們對(duì)觀戰(zhàn)系統(tǒng)進(jìn)行了新一輪的升級(jí)調(diào)整,主要是新增了觀戰(zhàn)端對(duì)手可見判斷機(jī)制:
游戲服務(wù)器實(shí)時(shí)判斷對(duì)手是否在主控端視野中可見,從而決定是否將對(duì)手的位置數(shù)據(jù)傳輸給觀戰(zhàn)端。對(duì)觀戰(zhàn)系統(tǒng)升級(jí)調(diào)整的主要目的有兩點(diǎn):
解決觀透作弊問題,改善游戲安全環(huán)境
優(yōu)化游戲觀戰(zhàn)系統(tǒng)性能
現(xiàn)已在游戲內(nèi)大部分中高段位對(duì)局中開啟,從數(shù)據(jù)監(jiān)控和作弊反饋來看,對(duì)觀透作弊方式的限制打擊效果非常顯著。
后續(xù)我們會(huì)加速在更多對(duì)局開啟該安全方案,相信屆時(shí)觀透作弊方式必將整體受到極大的打擊。
而不少作弊用戶已經(jīng)轉(zhuǎn)移到直開暴力透視等作弊方式中,但暴力開掛的方式更容易被我們監(jiān)控,一旦檢測(cè)到作弊行為,直接封禁10年。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)的原理說明
為了讓各位特種兵可以更好的理解這個(gè)新方案是如何解決觀透作弊問題,我想先簡(jiǎn)單說下觀戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn)原理,整個(gè)觀戰(zhàn)鏈路可以分為三個(gè)角色:
※主控端(游戲中正在戰(zhàn)斗的角色客戶端)
※游戲服務(wù)器(負(fù)責(zé)接收、傳輸、處理用戶的各類戰(zhàn)斗數(shù)據(jù))
※觀戰(zhàn)端(觀戰(zhàn)用戶的客戶端,接收游戲服務(wù)器傳輸?shù)膽?zhàn)斗數(shù)據(jù))
游戲服務(wù)器處理對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
主控端上傳玩家戰(zhàn)斗游戲數(shù)據(jù)
觀戰(zhàn)端接收游戲服務(wù)器中主控端數(shù)據(jù)
作弊用戶使用兩臺(tái)手機(jī),主控端正常游戲,使用觀戰(zhàn)端開掛透視,從而實(shí)現(xiàn)了觀透的作弊方式。
觀戰(zhàn)端對(duì)手可見
判斷機(jī)制方案說明
游戲服務(wù)器實(shí)時(shí)判斷對(duì)手是否在主控端視野中可見,若判斷對(duì)手處于主控端視野不可見的范圍內(nèi),則不將對(duì)手的位置數(shù)據(jù)傳輸給觀戰(zhàn)端。
當(dāng)服務(wù)器判斷對(duì)手出現(xiàn)在主控端視野可見范圍后,則開始將對(duì)手的位置數(shù)據(jù)發(fā)送至觀戰(zhàn)端進(jìn)行顯示。
示例:如上圖,如果對(duì)手躲在集裝箱后面,此時(shí)游戲服務(wù)器判斷主控端是看不到該對(duì)手的,則該對(duì)手的位置不發(fā)送到觀戰(zhàn)客戶端,觀戰(zhàn)端無法獲取到對(duì)手位置,必然也無法通過外掛作弊程序顯示對(duì)手位置。
由于所有的對(duì)手是否可見的判斷,全部由游戲服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)判斷,外掛是無法修改游戲數(shù)據(jù)的,方案的安全可靠性也非常有保證。并且該方案對(duì)正常觀戰(zhàn)用戶的觀戰(zhàn)體驗(yàn)是無損的。
不采用觀戰(zhàn)延遲方案的說明
觀戰(zhàn)延遲方案我們很早就進(jìn)行了研發(fā)工作,但嘗試后發(fā)現(xiàn)該方案對(duì)外掛作弊雖然有一定的抑制作用,但是無法根本性的解決觀透作弊問題:
※即使有了觀戰(zhàn)延遲,但如果觀戰(zhàn)延遲時(shí)間過短,作弊用戶還是可以根據(jù)已延遲的畫面信息分析出對(duì)手的大致方位。
※如果觀戰(zhàn)延遲時(shí)間過長(zhǎng),會(huì)導(dǎo)致好友觀戰(zhàn)出現(xiàn)巨大的游戲體驗(yàn)損失,使觀戰(zhàn)系統(tǒng)失去了意義。
因此,經(jīng)過內(nèi)部充分評(píng)估分析,觀戰(zhàn)延遲雖然也可以一定程度上防止觀透作弊方式,但觀戰(zhàn)延遲失去的是觀戰(zhàn)體驗(yàn)的及時(shí)性,我們認(rèn)為觀戰(zhàn)的及時(shí)性是觀戰(zhàn)體驗(yàn)中非常重要的一環(huán)。
因此,該方式的防作弊效果與游戲體驗(yàn)并不如觀戰(zhàn)端對(duì)手是否可見判斷方案好。
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