類型:角色扮演
大。133MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
鈴蘭之劍角色輸出的提升跟三大區(qū)域有關(guān)哦,倍率攻擊還有增傷,這三個(gè)屬性區(qū)域有著相關(guān)聯(lián)的效果呢,那么具體屬性情況如何呢,現(xiàn)在來一一告訴給大家吧~
鈴蘭之劍倍率/攻擊/增傷概率提升
想要提升角色的輸出,繞不過公式中的3大乘區(qū):
倍率區(qū)×攻擊區(qū)×增傷區(qū)。
需要均衡地提升這3個(gè)區(qū)域,才能達(dá)到更好的效果。
舉例:
新角色奧古斯特,他自身個(gè)性提供巨額攻擊力,卻一點(diǎn)增傷屬性都沒有。
假設(shè)他的攻擊區(qū)是150%,增傷區(qū)是100%,這時(shí)讓我們來選擇一名輔助。那最好選擇能提升“增傷區(qū)”的輔助,而不要繼續(xù)去堆攻擊力了。
假如選擇增傷30%,那么最終輸出是:
150%×130%=195分。
假如選擇攻擊30%,那么最終輸出是:
180%×100%=180分。白白少了15分。
同理,提升倍率區(qū),也是有效拉高輸出的方法。但不難發(fā)現(xiàn),目前根本不存在提升倍率的輔助。只有讓輸出角色自己裝配更高倍率的技能。
這時(shí)候就得了解“能量價(jià)值”這個(gè)概念。
假設(shè)奧古斯特用1階左[破盾擊]去頂替普通攻擊,那么倍率區(qū)便從100%提升至→150%,代價(jià)是需支付3點(diǎn)能量。那么每點(diǎn)能量的價(jià)值是50%÷3≈16.66分。
好了,這時(shí)候聰明的小伙伴就明白過來了,回能型輔助,其實(shí)就是倍率區(qū)輔助。
回能的價(jià)值受技能倍率影響,回能與技能二者共同決定了倍率區(qū)。
通過更換技能提升倍率,通過回能支付代價(jià)。這便是倍率區(qū)的運(yùn)作原理。
看到這里,你是不是對(duì)“倍率區(qū)”和“能量”這些概念有更清晰的理解了呢?是否懂得計(jì)算回能的價(jià)值了呢?
最后給大家出一道題吧!戰(zhàn)術(shù)加急對(duì)誰的提升最高?是奧古斯特嗎?
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