三國(guó)時(shí)代3裝備怎么選擇?有哪些厲害的裝備?裝備的種類屬性強(qiáng)度還是比較多的,同時(shí)還有不一樣的實(shí)力哦,具體的最強(qiáng)裝備內(nèi)容下面來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看咯~
三國(guó)時(shí)代3裝備選擇推薦
前言:首先墻裂推薦大家開局打開空運(yùn)選項(xiàng)!!!
空運(yùn)可以極大提高人員物資運(yùn)輸效率,節(jié)約游戲時(shí)間,不然人員調(diào)動(dòng)和物資流通只能一格一格動(dòng),極為麻煩和不便,而且本作每回合是以年為單位的,不打開空運(yùn)極容易出現(xiàn)路上走好幾年的現(xiàn)象,這次空運(yùn)功能確實(shí)要點(diǎn)個(gè)贊。
基礎(chǔ)講解——關(guān)于玩家角度的四維:
統(tǒng)帥:決定物攻和物防
智力:決定火攻和火防
武力:決定戰(zhàn)場(chǎng)行動(dòng)力
政治:不直接影響戰(zhàn)斗,數(shù)值高的可以去當(dāng)太守+內(nèi)政值
統(tǒng)帥或者智力決定將領(lǐng)可以走物理還是法術(shù)的道路,并且決定了將領(lǐng)的傷害上限。而武力就是一個(gè)放大器,武力值高,行動(dòng)力就多,每個(gè)回合就可以走更遠(yuǎn)的路,打出更多的攻擊,同樣的統(tǒng)帥/智力,武力低的一回合也許只能攻擊一次,武力高的可以打出兩次、甚至三次傷害。
ps:普攻(物攻)和火攻單次攻擊都是消耗5行動(dòng)力,初始攻擊距離為1,購(gòu)買弓箭后可以+1攻擊距離,對(duì)兩種攻擊都有效。擁有遠(yuǎn)程攻擊能力后,在城墻以及山地地形上,攻擊距離可以再+1。
1.裝備詳解:
本作裝備系統(tǒng)大上新,文官史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),再垃圾的將買完裝備湊一堆人也可以暴打呂布趙云之流,很好的解釋了歷史上袁術(shù)這種只要資本夠雄厚,即便是有關(guān)羽張飛的劉備也要被騎臉惡心的現(xiàn)象。
1.1 火石🪨——性價(jià)比之王、讓文官?gòu)牟穗u變成戰(zhàn)斗雞的神器(親爹)
推薦指數(shù):五星
ps:火石等一系列裝備只在大城有售,小城只有短劍到戰(zhàn)馬等五類裝備
使武將具備火攻能力,且不占負(fù)重,價(jià)格低(90)適合一切高智武將。
火攻受智力影響,這樣一來(lái),文官也可以下場(chǎng)參戰(zhàn)而不是只能跑腿送物資和當(dāng)太守發(fā)展內(nèi)政了。但文官孱弱的身軀很容易蒸發(fā),最好是有弓箭后躲在后方或城墻上遠(yuǎn)程攻擊。
但因?yàn)槲淞τ绊懶袆?dòng)力的因素,武力過(guò)低的文官除了前期人才缺乏的情況下,不建議參加攻城戰(zhàn)(跑不快、參戰(zhàn)慢、攻擊次數(shù)少),因此本作里智力不俗、武力也不低的智將型人才更吃香。高統(tǒng)帥武將只要智力上了70,都強(qiáng)烈建議買一塊火石備著,碰到高統(tǒng)低智武將的時(shí)候用火攻打傷害,就是打一般雜魚武將,火攻傷害往往也比物攻高,而且游戲里并沒(méi)有加成火攻傷害的裝備,走法系不需要更多裝備,一塊火石就是火攻完全體,價(jià)格又便宜(只要90大洋),占一個(gè)裝備格子完全不虧。
1.2 弓箭🏹——戰(zhàn)爭(zhēng)必備,文官的干爹
推薦指數(shù):四星
攻擊距離+1,對(duì)普攻和火攻都有效,還不占負(fù)重,不影響行軍,但200的價(jià)格和沒(méi)有增傷屬性使其不適合大規(guī)模裝備,因?yàn)橛缅X的地方很多,僅推薦主力文官/武將使用。
有了弓箭,文官進(jìn)可跟隨武將攻城野戰(zhàn),退可上墻堅(jiān)守城池。戰(zhàn)斗中因?yàn)榈匦魏统菈ψ璧K,直接接觸的武將往往只有一部分,這時(shí)其他武將不想干瞪眼的話就得有遠(yuǎn)程攻擊能力才能及時(shí)支援戰(zhàn)斗。守城時(shí)文官帶弓箭上墻攻擊距離能達(dá)到三格,而且是火攻。!很好的避免了文官身板脆、不擅長(zhǎng)近身狗斗的的問(wèn)題,如果對(duì)面遠(yuǎn)程多,還可讓文官上后排城墻,一樣能打到前排墻下。
1.3 盾牌🛡️——肉盾的貼心小棉襖和文官的父親背心
推薦指數(shù)四星
+5物防(聊勝于無(wú)),40%遠(yuǎn)程減傷(劃重點(diǎn)),價(jià)格低廉(60),但+1負(fù)重。推薦主力攻城武將(肉盾)/文官(增強(qiáng)生存)搭配戰(zhàn)馬使用,或站樁炮臺(tái)型守城文官和不動(dòng)門神型守門武將單獨(dú)使用。
減免近一半遠(yuǎn)程物理傷害,大大提高了將領(lǐng)的生存能力,價(jià)格也賊便宜,小城就能買。攻打ai重兵防守的大城時(shí),前排高統(tǒng)帥武將一定要有一兩個(gè)帶盾牌,不然剛摸到城墻就已經(jīng)被ai遠(yuǎn)程打殘了,第一輪輸出都頂不住。守城的站樁文官帶上盾牌也可以大大提高生存能力,有人保護(hù)和堵門的情況下也不需要考慮負(fù)重影響移動(dòng)的問(wèn)題。
1.4 戰(zhàn)馬——馬神!
推薦指數(shù)五星
配合長(zhǎng)戟+20%普攻輸出,—2負(fù)重,價(jià)格250并且小城就可以買!
如果格魯希有了它,滑鐵盧就是第二個(gè)奧斯特里茨。!
武將初始負(fù)重為0
移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力=負(fù)重+地形消耗
而各種地形消耗行動(dòng)力如下:
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是即便你的武將只買了一把大刀,沒(méi)有戰(zhàn)馬的情況下其移動(dòng)消耗行動(dòng)力平均增加了一倍。你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)呂布和趙云在拿著大刀的情況下會(huì)和0️⃣0️⃣上將軍邢道榮跑的一樣快。
總之一句話:只要不想你的主力買了一堆裝備后跑的比烏龜還慢,仗打完了都還沒(méi)趕到前線,你就一定要給他配備戰(zhàn)馬!
1.5 物理輸出三件套
短劍 物攻+5,30,重量0
推薦:五星 又便宜又加攻擊,還不占負(fù)重
大刀 物攻+5,暴擊+5%,60,重量1
推薦:三星 有攻擊有暴擊,但占負(fù)重
長(zhǎng)戟 物攻+3,對(duì)騎兵普攻輸出+25%,搭配戰(zhàn)馬普攻輸出+20%,重量1,200且大城專賣
推薦:三星 性價(jià)比不高,必須大城買
本作暫時(shí)沒(méi)出兵種系統(tǒng),騎兵的界定標(biāo)準(zhǔn)未知,也許有戰(zhàn)馬的就是騎兵?我也沒(méi)測(cè)試過(guò),有人知道可以留言。大刀與長(zhǎng)戟重量都是1,最好配合戰(zhàn)馬使用,不推薦單買,可采。
大刀/長(zhǎng)戟+盾牌+戰(zhàn)馬或2大刀/長(zhǎng)戟+戰(zhàn)馬
讓戰(zhàn)馬—2負(fù)重的收益最大化,剩下的格子買短劍,錢多就買把弓。
1.6 護(hù)甲兩件套(大城專賣)
鐵甲:物防+10,重量2,價(jià)格150
評(píng)價(jià):兩星 雞肋
絕大多數(shù)游戲中防御收益都小于攻擊,浪費(fèi)2負(fù)重去換10點(diǎn)物防不如直接買兩把大刀更快點(diǎn)把人砍死,不買戰(zhàn)馬的話幾乎走不動(dòng),買戰(zhàn)馬的話連帶著就得400💰,就為了10點(diǎn)物防,不值。不差錢的情況下主力肉盾和主力文官輸出可以買
藤甲:減少30%來(lái)自流星錘和石頭的傷害,但火防—20,重量0,價(jià)格100
評(píng)價(jià):一星雞肋中的雞肋
ai手中出現(xiàn)流星錘和石頭的概率很低,玩家被這兩個(gè)武器打出aoe的概率更低,不是肉盾沒(méi)必要出這個(gè),肉盾出這個(gè)死的更快,真碰上有ai出流星錘和石頭,遠(yuǎn)程集火或者直接包圍干死才是更快更有效的方法。
1.7濺射三件套(大城專賣)
流星錘:物攻+10,暴擊+3%,近身普攻能打出十字范圍傷害(會(huì)誤傷友軍),重量2,價(jià)格500
評(píng)價(jià):有攻擊有暴擊,還是范圍傷害,配合戰(zhàn)馬一起出要750塊,貴但是好用,高統(tǒng)帥武將帶上這個(gè)直接一打三不是問(wèn)題,呂布能單挑劉關(guān)張就因?yàn)槎嗔艘话蚜餍清N[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
石頭:遠(yuǎn)程物攻范圍濺射傷害,+10%暴擊,重量3,價(jià)格550
評(píng)價(jià):配套要求太多,首先要買弓箭才能遠(yuǎn)程攻擊,然后3負(fù)重要求至少得有一匹戰(zhàn)馬,不然舉步維艱,這樣一來(lái)價(jià)格就已經(jīng)上千了,實(shí)際使用還要小心誤傷隊(duì)友等等
要想發(fā)揮最大作用的話理想配裝是這樣:
3戰(zhàn)馬+遠(yuǎn)投車+石頭,剩下一個(gè)格子建議短劍
但這套裝備沒(méi)太多增傷,傷害主要看將領(lǐng)自身屬性,當(dāng)然,如果只是拿來(lái)守城的話就不需要這么多裝備加持了。
炸藥:遠(yuǎn)程火攻生效,范圍火傷,重量2,價(jià)格500
集合了流星錘與石頭的雙重優(yōu)點(diǎn),遠(yuǎn)程即可生效,重量?jī)r(jià)格合理,讓文官火力翻倍,從戰(zhàn)斗雞變成遠(yuǎn)程轟炸雞,雖然沒(méi)有增傷,但是火攻本來(lái)傷害就高,無(wú)關(guān)痛癢了。
智將超進(jìn)化配裝:火石+弓箭+炸藥+戰(zhàn)馬
豪華版配裝:火石+遠(yuǎn)投車+炸藥+3戰(zhàn)馬
1.8云梯與戰(zhàn)船
云梯能讓武將從城外直接上墻,但是650的價(jià)格和3負(fù)重注定了其成為雞肋,人機(jī)將少我們可以直接四面包抄破城,人多的話就算能登城也是送人頭,花大錢買戰(zhàn)馬+云梯不如直接買炸藥或流星錘打aoe實(shí)在,這件裝備價(jià)格和負(fù)重不降的話幾乎不用考慮,目前全游最廢的裝備沒(méi)有之一
戰(zhàn)船同理,200的價(jià)格雖然不貴,但是整個(gè)游戲中水路少的可憐,唯一需要從水路攻城的只有夷州,4負(fù)重影響實(shí)在太大,也是雞肋。
2.人才招募
2.1名士招募
關(guān)于不同性格名士的特殊效果,建議去看論壇置頂?shù)墓俜教樱@里就不一一贅述了,招募成功率與招募者聲望正有相關(guān),在野武將是十二年一刷新,也就是1、13、25、37年等等每十二年的第一年刷新,這時(shí)候可以提前準(zhǔn)備好錢糧,或者掐好點(diǎn)進(jìn)攻ai城池。
碰到難招募的名臣可以多弄幾個(gè)人分開多次招募,還可以sl多試幾次;蛘叽逗蛷(qiáng)征,失敗會(huì)跑到相鄰城市,這種方法適合玩家地盤比較大的情況。
2.2降將招募
這一作個(gè)人感覺其實(shí)抓人還算比較容易和省心,戰(zhàn)斗中近身攻擊(流星錘除外)把敵將血量打空,就可以直接逮捕,遠(yuǎn)程攻擊和流星錘會(huì)直接擊殺,不過(guò)好在本作超度費(fèi)用很低,一般的雜魚殺就殺了,影響不大,想抓的將就要計(jì)算好血量用近戰(zhàn)擊殺,遠(yuǎn)程和流星錘打殘血時(shí)要小心出現(xiàn)暴擊誤殺。
已經(jīng)逮捕的武將就很容易操作了,首先可以直接把武將押運(yùn)到后方一個(gè)越偏僻越好的城市,然后把武將釋放,這個(gè)武將就會(huì)直接出現(xiàn)在本城或者跟本城相鄰的城市其中之一,身份變?yōu)槊,玩家可以提前在這幾個(gè)城里屯好資源,下回合就可以直接招募了。如果進(jìn)攻一個(gè)周圍沒(méi)有己方其他城市的孤城,在戰(zhàn)場(chǎng)上逃跑掉的武將也是同理,會(huì)直接出現(xiàn)在相鄰城市成為名士,利用這一點(diǎn)可以省略掉生擒和押運(yùn)、釋放環(huán)節(jié)直接跳到招募,大家可以根據(jù)具體情況自行判斷。
如果碰到貪財(cái)?shù)奈鋵⒒蛘吣銜簳r(shí)不缺人而是缺錢,那就讓降將在牢里慢慢降忠誠(chéng)然后招降,這樣可以不花錢,但是用時(shí)較長(zhǎng),而且對(duì)有忠義特性的武將無(wú)效,碰到難招但是有隱忍特性的也可以直接逮捕,懦弱但是難招的可以強(qiáng)征,這兩種性格有成功率加成。
2.3關(guān)于結(jié)婚與官職
武將的子嗣屬性相當(dāng)于父母的屬性綜合后上下限上下浮動(dòng)5以內(nèi),例如父母武力分別為50、80,則孩子武力為45~85之間,所以盡量選屬性高的武將結(jié)婚,不然生出來(lái)一堆低屬性武將除了占地方?jīng)]有一點(diǎn)用
另外,名士招募和新將出生時(shí)默認(rèn)官職為武將,會(huì)自動(dòng)招募所在地一千人口為兵力,而本作中兵力損耗比較大,人口再生又慢,所以除了主力和守城將之外的雜魚統(tǒng)統(tǒng)把官職設(shè)置成文官,避免占人口。另外提一嘴,文官(這里指官職)也是可以參戰(zhàn)的,只是比較脆。然后盡量為每個(gè)城池配上一個(gè)高政治、其次智力的太守。