類型:動(dòng)作射擊
大。351MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
絕區(qū)零1.1版本卡池爆料上線咯,快來了解這次1.1版本卡池里會(huì)有哪些角色加入吧,并且這些角色的實(shí)力到底如何呢,相關(guān)的角色強(qiáng)度內(nèi)容現(xiàn)在來詳細(xì)告訴給大家吧,不要錯(cuò)過~
絕區(qū)零1.1卡池抽取推薦
上半up角色池s級(jí)角色青衣
a級(jí)陪跑比利+可琳
a級(jí)陪跑講解
青衣5星限定電屬性s級(jí)擊破位,陣營是【刑偵特勤組】(和朱鳶同陣營)
目前官方前瞻給出的信息是青衣能快速把敵方打入失衡狀態(tài),敵方進(jìn)入失衡狀態(tài)會(huì)增加易傷倍率。參考常狼叔強(qiáng)化特殊技和支援技給敵方減冰抗,青衣是敵方進(jìn)入失衡狀態(tài)會(huì)增加易傷倍率;狼叔適用范圍比較有限,基本只有冰隊(duì)才能吃滿增益,而青衣畢竟給的是易傷,基本所有隊(duì)伍都能吃到,隊(duì)伍適配性上青衣很優(yōu)秀(但狼叔觸發(fā)方式要比青衣簡單點(diǎn),開個(gè)強(qiáng)化特殊技就能觸發(fā),青衣要敵方進(jìn)入失衡狀態(tài))
目前對(duì)擊破位的需求分兩種,一種是如艾蓮這類戰(zhàn)場c,一般擊破位走速切路線,切人時(shí)就打打強(qiáng)化特殊技和支援技來給敵方累加失衡值和掛buff,另外一種是如朱鳶這類速切c,一般擊破位需要長時(shí)間站場,清理部分小怪,把敵人打入失衡狀態(tài)然后切主c出來打爆發(fā)(狼叔特性還是需要站場的,因此和愛蓮沒那么搭)。目前的主c站場的偏多,而速切擊破c偏少,導(dǎo)致有些隊(duì)伍直接掛兩個(gè)支援位
而青衣個(gè)人認(rèn)為屬于后者,為什么這么說呢?青衣需要站場累積【閃絡(luò)電壓】,來強(qiáng)化招式,很明顯角色定位偏向于站場(只是偏向于,而不是一定),站場有一定的特殊收益,所以理論上講青衣和朱鳶很搭(關(guān)于青衣進(jìn)其他隊(duì)伍情況后面會(huì)接著討論)
目前光前瞻放出的片段來看,青衣技能組有一定范圍傷害,并且看范圍還不小(如下圖的閃電范圍)能面對(duì)群怪環(huán)境,給敵方群體累加失衡值
青衣機(jī)制上偏向于站場,結(jié)合【式輿防衛(wèi)戰(zhàn)】等高難度環(huán)境下看,高等級(jí)怪進(jìn)攻欲望很強(qiáng)并且傷害很高,無可避免的需要站場角色有一定無敵幀來進(jìn)行躲避,或者切隊(duì)友打彈反以及閃避,彈反有次數(shù)限制而閃避吃手法且高壓環(huán)境真沒無敵幀好用,所以對(duì)于青衣我個(gè)人認(rèn)為,看她實(shí)際上線技能組有沒有無敵幀和無敵幀的頻率,亦或者作為擊破位有超高打失衡值的效率來解決高壓環(huán)境的站場問題(這兩點(diǎn)都得等實(shí)際上線后才能驗(yàn)證)
擊破位環(huán)境討論
目前打失衡效率最快的是“小不點(diǎn)”,但“小不點(diǎn)”和安比技能組都只是單純的加招式的失衡效率值,缺少給隊(duì)伍帶來增益buff,而有增益buff的狼叔減冰抗,除冰隊(duì)外其他隊(duì)伍吃不到,而青衣是敵方進(jìn)入失衡狀態(tài)后,增加易傷倍率,青衣天然比其他擊破位更有優(yōu)勢(shì),基本所有隊(duì)伍需要擊破位的都可以進(jìn),可以簡單的看成帶有通用輔助能力的擊破位,所以她很有可能成為張通用牌
青衣能玩速切嗎?
還是參考狼叔,狼叔在目前艾蓮隊(duì)伍能當(dāng)速切玩,但吃能量和手法,只是說發(fā)揮不了狼叔全部的特性罷了,畢竟【式輿防衛(wèi)戰(zhàn)】時(shí)間就那么點(diǎn),要多留點(diǎn)時(shí)間給站場c打輸出,所以青衣我認(rèn)為大概率也能當(dāng)速切玩,但在站場c隊(duì)伍里,需要規(guī)劃入場時(shí)間
光盤和音擎這些怎么帶
光盤大概率用安比那套【震星迪斯科】,堆沖擊力能用就可以了,驅(qū)動(dòng)也參考安比
那么什么玩家適合抽取青衣呢?
1.強(qiáng)度黨,xp黨,氪黨
2.隊(duì)伍里只有個(gè)開服送的安比
3.萌萌人
4.隊(duì)伍里有5星擊破位但沒練的,又需要擊破位的玩家
下半up卡池s級(jí)角色簡
a級(jí)陪跑賽斯+安比
a級(jí)陪跑講解
總得來說還可以
安比a級(jí)電屬性異常角色,作為開局送的擊破位,強(qiáng)度一直都很在線,又不怎么吃資源,能貫穿目前游戲前中后期的一鳴角色。一二命提升失衡效率,四命優(yōu)化充能,六命提升傷害,0命就完整體就可以練了
賽斯a級(jí)電屬性防護(hù)角色,目前后期怪物進(jìn)攻欲望很強(qiáng)且傷害很高,對(duì)于操作有限的平民玩家而言生存位就很有必要了,等賽絲實(shí)際上線后的表現(xiàn)再討論
簡5星想限定物理異常,陣營好劇情里反派那邊的(what can i say)
簡也是一個(gè)鼓勵(lì)站場的角色,站場攻擊能累加【狂熱心流】,來帶來作為首個(gè)限定異常角色,攻擊方式為近戰(zhàn)且攻擊模組范圍較大,對(duì)比同5星異常格莉絲沒有過多對(duì)群煩惱(給我感覺就是派派plus版)
目前異常作為一個(gè)偏冷門的玩法,主要分兩種一種是靠單元素打異常,如格莉絲隊(duì)伍基本上依賴電屬性異常感電打持續(xù)傷害,另外一種是靠多個(gè)元素打紊亂,這種主打一個(gè)爆發(fā),很吃手法和掛屬性異常的時(shí)機(jī)(萌萌人沒手法的別去碰)
這兩種打法各有千秋吧,但都不可能避免的問題,是目前角色角色較少,所以異常流派開發(fā)很有限,需要如簡之類角色來豐富異常這個(gè)玩法體系玩法,參考隔壁dot隊(duì)吧,未來可期
(練異常隊(duì)伍成本較高,不是你們?cè)敿?xì)中的那種捷徑)
物理異常
(由于篇幅原因這里只介紹物理異常)
物理異常,異常屬性在敵人失衡條旁邊(參考下圖,博主用貓又打的)
異常條走完一圈,敵人會(huì)受到一次高額的【強(qiáng)擊】傷害,并且敵人會(huì)進(jìn)入【畏縮】狀態(tài)·,【畏縮】狀態(tài)下敵人受到的失衡值累加速度回提高10%(我記得沒錯(cuò)應(yīng)該是10%,歡迎糾正),區(qū)別于電屬性的【感電 】和火屬性的【灼燒】這類后續(xù)能造成持續(xù)傷害的異常,物理異常想打出傷害收益最高基本只能打紊亂,光靠物理異常第一段的【強(qiáng)擊】傷害大概率是不夠的,所以對(duì)于簡的玩法我覺得大概率是玩走紊亂打爆發(fā),然后利用物理異常的一段【強(qiáng)擊】傷害清理小怪,精英怪和boss基本上靠紊亂(只是預(yù)測,一切以實(shí)際上線為準(zhǔn))
如何打出紊亂
怪物處于一種元素的異常狀態(tài)中時(shí),又觸發(fā)了另外一種元素的異常,這時(shí)會(huì)抵消前面一種元素的異常效果,怪物會(huì)受異常高額的紊亂傷害
基本打爆發(fā)用的,觸發(fā)之前很吃操作,需要卡好不同屬性的異常條,且敵方處于異常狀態(tài)下最后受到減防的debuff受到的傷害會(huì)更高,所以一般配對(duì)綁妮可
舉個(gè)例子——用妮可格莉絲莉娜這只隊(duì)伍舉例,先用格莉絲把敵人電屬性異常條打滿大半,不要觸發(fā),然后切妮可把敵人打入以太屬性異常,這時(shí)再切格莉絲把電屬性異常打出來,敵人會(huì)受到一次高額的紊亂傷害,并且以太異常被抵消了,敵人處于電屬性異常狀態(tài)中
異常這個(gè)打法很吃隊(duì)伍的總體練度,敵人受到的異常傷害,取決于我方角色給敵方掛異常條進(jìn)度的占比,舉個(gè)列子,我貓又獨(dú)自打異常是1萬傷害,派派獨(dú)自打異常是2萬,我把她兩放一塊去打boss,派派打異常貢獻(xiàn)度是75%而貓又是25%,這時(shí)敵人受到的【強(qiáng)擊】傷害是1.75萬,靠近于派派獨(dú)自打異常時(shí)的傷害
但實(shí)戰(zhàn)中考慮到切人打支援技,所以異常隊(duì)伍想要高傷害和良好的體驗(yàn)(紊亂隊(duì)同理),隊(duì)伍總體練度要求比較高,都需要堆點(diǎn)異常掌控,異常精通,穿透,攻擊力這類屬性,總得來說異常隊(duì)高投入高回報(bào),低投入低回報(bào)(所以和隔壁草系,以及另一家dot還是有很大差別的)
我個(gè)人對(duì)簡的看法——玩紊亂要吃點(diǎn)操作,偏站場還是和青衣一個(gè)生存的問題,異常這東西造價(jià)擺在哪里,我持觀望態(tài)度
光盤和音頻這類怎么帶
詞條這些上面說的差不多了,光盤大概4自由藍(lán)調(diào),剩下兩個(gè)看儀光盤條自由選擇,驅(qū)動(dòng)參考派派
那么什么玩家適合抽取簡呢?
1.缺5星主c的玩家
2.xp黨,氪佬黨
3.想玩和擴(kuò)展異常體系的玩家
(萌新和平民不是很推薦下,畢竟體系隊(duì)造價(jià)在那,先觀望等實(shí)際上線)
上半音擎介紹
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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