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宗門志是一款修仙策略玩法游戲,由于整體玩法內(nèi)容比較復雜,所以想要輕松上手并不容易,還是有一定難度的,今天小編就給大家分享下通用的全難度玩法攻略,希望可以幫助到新手玩家。

宗門志全難度通用玩法分享:

由于我玩游戲比較懶,不喜歡sl,戰(zhàn)斗也是能跳過就跳過,實在跳不了的也是開倍速。所以在現(xiàn)在這個ai基本為麻瓜的版本,不管啥樂色開局基本都能玩。等后面ai加強了就不好說了,到時候在看吧。

首先開局,默認雙120,玩雙30的硬核哥可以當我在瞎扯。理念不用說,自在隨心版本t0。傳承劍術(shù)武,帶豐富物資,主要要那兩個功法。

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然后掌門,資質(zhì)選天根,我是讓他走術(shù)修,劍修也行,隨你喜歡。走術(shù)修點悟性+10,然后點兩個負面-10和一個負面-5,湊120開四弟子天根。四弟子推薦走兩劍一術(shù)一武,加上掌門五人倆劍倆術(shù)一武剛好。

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難度通用,這個檔我開的仙王。世界開最大更好,氣運之地和秘境更多,宗門開多少都無所謂,只是有沒有首占的區(qū)別,你不強制要首占的話,其實越多越好,ai占了之后會放練氣的守氣運之地,比筑基怪好打多了。

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落地改功法,劍修帶影刃,術(shù)修帶血弒。記得把內(nèi)門改成親傳,能一回合多加1%的修煉速度和心境,聊勝于無的東西吧。

然后兩隊開,掌門單獨一隊,探圖,開局第三還是第四回合是會給你第一個城市的坐標,用四人隊過去。第一個城市旁邊會給你第二座城市的傳聞,就是車隊那個,這個仔細找一下。

找到雙城之后,晉升一個外門,城市先掛個執(zhí)事,把任務觸發(fā)了,給一個特質(zhì),也是蚊子腿的東西。

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然后把兩座城的任務做了,給的靈石就是啟動資金,藍綠練氣裝買一買,把四人隊武裝一下。臉實在黑沒有裝備就打一打練氣的怪,基本都會掉,實在太黑就sl好了。開始全圖掃氣運之地和洞府,戰(zhàn)斗模式設(shè)置一下,武修突襲,劍術(shù)專注。打遺址和洞府會給轉(zhuǎn)變天運的點數(shù),建議選靈氣復蘇,就是筑基以下加20%修煉速度那個。

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氣運之地和洞府主要給倆東西,一個氣運升境用的,一個洞天秘寶開秘境用的,洞天秘寶直接拿來賣,這東西多的是。

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有了靈石拿來買療傷藥和加屬性的藥,嗑就完事了。這兩件裝備留意一下,刷到就買,鐵岳衣給武修套上。

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一般情況20+左右,夜無痕這個比就能晉級了,我這個檔比較慢,23回合晉級,25回合升到筑基,一般十幾個回合可以了。記得在破鏡那個頁面用氣運輔助突破。夜無痕肯定是最先破境的,比其他四個會快兩三個回合,他破鏡之后給他丟過去研究功法,第一個不用管,就嗯湊,湊到滿為止。研究完會給一個修為加10的功法規(guī)則,然后用這個,加一個30的血和耐,一個4的血就是你的筑基功法。

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等到你的開門5天根全筑基以后,去城市買一買筑基裝備配一配,在地圖上找這個秘寶怪,第一次打肯定是打不過的,一個個的鎖著打,能打死幾個算幾個,再去打他是不會刷新的,用藥給他磨死,這個東西幾乎必給喋血靈藤的戰(zhàn)技,把這個拿到,給五個人全換上。

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有了上文說的戰(zhàn)技以后,就可以開分舵了,直接打空的靈山。開分舵的收益是極高的,山門第一時間升級,然后擴地盤。

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然后再說一下道統(tǒng)和悟道選擇,道統(tǒng)天機最先,先點出隊伍+1人,然后走悟道和潛修,接著可以走丹道或者器道,做丹藥和裝備賣錢,靈石什么的我感覺沒啥必要,蚊子腿的加成。

悟道第一個點靈山蘊養(yǎng),然后最后一排的前兩個,再點出雜役,再接著第一排一直往右點就可以了。

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界面的右上角第二個旗子,是看你的天和以及克欲的點數(shù)的,天和這版本太溢出了,瘟疫那個事件時不時就來一下,建議這兩個別停。

然后說下秘境,一共6個,還一個沒探出來,按照我發(fā)這套流程的話,玩小圖理論上開局5金在練氣期是都能吃到逆天改命的,看各位自己費不費這個勁了。一般來講這個東西都刷在邊邊角角。

開練氣秘境放一個你要逆天改命的內(nèi)門進去,一個就行,剩下外門有多少放多少就行了。筑基秘境可以放一個筑基一個練氣,筑基吃到金丹潛能,練氣吃到逆天改命。金丹秘境能不能這么操作我還不知道,沒試。

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流程大概就這樣,一般來講30個回合以后就是點點點了。

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