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艾爾登法環(huán)黑夜君臨游戲中單三哪個角色更加強勢?今天小編給大家?guī)黻P于單三角色的一些選擇推薦,讓我們一起來看看單三角色都有哪些厲害的吧。

艾爾登法環(huán)黑夜君臨單三角色哪個強?單三角色強度排行推薦圖片1

艾爾登法環(huán)黑夜君臨單三角色強度排行推薦:

1、角色強度排行

綜合推薦強度以單人與多人模式有一定熟練度的情況下主要分為: 推薦 一般推薦 不推薦

鐵之眼T0,單人推薦,多人推薦

無賴T0,單人推薦,多人推薦

追蹤者T1,單人推薦,多人推薦

隱者T1,單人一般推薦,多人推薦

執(zhí)行者T2,單人傾向推薦,多人一般推薦

女爵T2,單人不推薦,多人一般推薦

守護者T3,單人不推薦,多人傾向不推薦

復仇者T4,單人不推薦,多人不推薦

2、詳細分析

T0檔

鐵之眼:遠程穩(wěn)定打點 全技能簡單且實用,小技能標記敵人增傷且位移過程帶有一定無敵幀,遇到初見或不好處理招式可以當超遠獵犬步伐做應對處理使用,絕招大范圍 距離遠 高沖擊 打斷boss棘手技能的一手好技,沖擊力足以打斷處理絕大多數(shù)boss的棘手招式起手 如水母夜王落地群體催眠 ;不論單三 萌新還是老登全時期推薦。

無賴:強度無賴且名為無賴的巨斧老先生,力量猛男頂級選擇,想在黑環(huán)里體驗如同魂三冰狗錘的蠻橫無理嗎? 如同魂一雙手巨劍的強橫霸道嗎? 很好! 那選擇他就沒錯了!單排唯一指定全傷通關選手,如同泰森能一拳打死你★的“強化”小技能造成極強沖擊削韌且強化拳擊期間絕不可能被擊倒,因黑環(huán)的處決動畫與法環(huán)處決無敵不同,處決硬控boss期間隊友可以集火boss輸出,即便未出發(fā)“強化”拳擊 小技能使用期間的高額免傷也可以當做處理硬抗非抓取類技能的應對措施 可謂是無腦使用且低使用成本與低風險的神技能,大招給范圍全體隊友加攻且可以給遠程輸出隊友制造相對安逸的地形輸出環(huán)境;不論單三 萌新還是老登全時期推薦。

T1檔

追蹤者:如同名為大劍的大劍是最好的大劍,血緣全面的武器是初始的鋸肉刀一樣,追蹤者也是近戰(zhàn)中最為全面的存在,且是全近戰(zhàn)中唯一不怕boss馬拉松的角色,本作多動癥夜王,精力使用緊促 ,短CD的小技能的鉤爪在節(jié)省精力的前提下在戰(zhàn)斗中對夜王粘性十足多數(shù)情況下能及時拉回仇恨 ,在后期滿遺物的夾持下大招漲條回復快速,一輪boss戰(zhàn)中可以多次使用大招牽制boss進攻節(jié)奏,還有易被忽視的一點 對于作為力敏為主面板的追蹤者 大多數(shù)近戰(zhàn)金色武器在他手里使用收益是最高的;不論單三 萌新還是老登全時期推薦。

隱者:到黑皮白毛光腳女這里便開始出現(xiàn)兩極分化的情況,因此不同于其他人物 想玩好隱者要求玩家對角色理解與熟練度有很高的要求,且在多人模式中因魔法塔很少被其他隊友規(guī)劃在跑圖運營的計劃中,隱者需要有一定的獨立策劃運營能力 不能無腦跟隊跑,單人模式中因沒有吸引仇恨的隊友 而隱者缺失翻滾的長無敵幀 墊步躲避的短無敵幀 讓本就是玻璃大炮的隱者生存能力雪上加霜,多人則是緩解了這一窘境;單排一般推薦,多人推薦,有理解能力的老登推薦,萌新不推薦。

T2檔

執(zhí)行者:相信很多只狼打鐵人看到執(zhí)行者排在這里心中多少會有失望或?qū)姸扰判械牟粷M,首先我本人也是資深只狼玩家 且開始發(fā)售前就對打鐵有著不小執(zhí)念,在加速器,家庭千兆網(wǎng),與國家中部地區(qū)的加持下彈刀的網(wǎng)絡延遲已經(jīng)被我控制在了可控的范圍內(nèi) 但對于boss黑環(huán)來說 它不具備只狼無限精力所帶來的容錯 且并非萬物可彈 ,但在單人高熟練度的情況下 執(zhí)行者依然也還是可以給打鐵人帶來不錯的體驗 。

但既然是強度排行就要拋棄個人喜愛情節(jié) 要面向全玩家,三人模式的執(zhí)行者不同于單排的“個人秀”,因boss仇恨丟失問題多數(shù)情況下為無鐵可打,并且打鐵容錯極低 如有玩家在高延遲或校園網(wǎng)的情況下來打鐵那就是可謂是頭鐵,是否能彈到刀簡直比湯姆叔叔的臭皮鞋里是否能毒死一只貓更加薛定諤。

三人模式中自廢一臂(小技能)的前提下,大招多數(shù)情況下為唯一可靠手段,但對于夜王來說大招幾乎無打斷能力,多數(shù)情況為與野王互毆,缺失幫隊友針對boss棘手技能的反制能力 boss該打還打,且在高等級武器中符合執(zhí)行者面板的金色敏捷武器少之又少 ;單人只狼打鐵人傾向推薦,三排一般推薦,高熟練度低延遲老登推薦,萌新不推薦。

女爵:相對于以上依靠自我完成輸出的角色,高度綁定隊友依靠于人的女爵更傾向于協(xié)同團體進攻的輔助,自身上限取決于隊友上限,下線也同理。大招群體隱身脫戰(zhàn)仇恨也更新奠定了這一定位。因此幾乎完全脫離單排的隊列。

T3檔

守護者:神鷹哥的定位在boss戰(zhàn)中較為尷尬,舉盾在boss的aoe范圍傷害下對隊友的幫助如同虛設,小技能多是清雜 壓制小體型敵人讓他“飛起來”,比隱者更短促的雞爪探戈步躲避更是手感稀碎,因傷害公式與面板完全脫離單排推薦隊列,三排大招多數(shù)當為救護車的存在,缺失反制boss能力 要求占用遺物位置放舉盾吸引仇恨為隊友緩解壓力;單排不推薦 ,三排傾向不推薦 萌新相對推薦,老登不推薦。

T4檔

復仇者:這位角色更是如同三國殺一般 在強度測評中可謂是有口皆碑的存在,主要問題在于,像以上測評的角色在依靠自身或多少依靠隊友的兩個選擇中,她選擇了依靠人機┗( T — T )┛ ,我相信這不符合多數(shù)魂系老ass的性格,作者作為FS社全魂游通關多數(shù)白金成就,深信能力只能緊握在自身的原則,我連大部分隊友都不相信 讓我相信固定數(shù)值機制的人機? 在有新機制玩法開發(fā)

出前上限與下限穩(wěn)坐墊底寶座 如有絕活哥可在評論區(qū)顛覆一下作者的淺薄理解;

單排不推薦 三排不推薦 萌新不推薦 老登不推薦。

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