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您的位置:首頁手機(jī)游戲攻略心得 → 艾爾登法環(huán)黑夜君臨單三角色哪個(gè)強(qiáng)?單三角色強(qiáng)度排行推薦

艾爾登法環(huán)黑夜君臨游戲中單三哪個(gè)角色更加強(qiáng)勢(shì)?今天小編給大家?guī)黻P(guān)于單三角色的一些選擇推薦,讓我們一起來看看單三角色都有哪些厲害的吧。

艾爾登法環(huán)黑夜君臨單三角色哪個(gè)強(qiáng)?單三角色強(qiáng)度排行推薦圖片1

艾爾登法環(huán)黑夜君臨單三角色強(qiáng)度排行推薦:

1、角色強(qiáng)度排行

綜合推薦強(qiáng)度以單人與多人模式有一定熟練度的情況下主要分為: 推薦 一般推薦 不推薦

鐵之眼T0,單人推薦,多人推薦

無賴T0,單人推薦,多人推薦

追蹤者T1,單人推薦,多人推薦

隱者T1,單人一般推薦,多人推薦

執(zhí)行者T2,單人傾向推薦,多人一般推薦

女爵T2,單人不推薦,多人一般推薦

守護(hù)者T3,單人不推薦,多人傾向不推薦

復(fù)仇者T4,單人不推薦,多人不推薦

2、詳細(xì)分析

T0檔

鐵之眼:遠(yuǎn)程穩(wěn)定打點(diǎn) 全技能簡(jiǎn)單且實(shí)用,小技能標(biāo)記敵人增傷且位移過程帶有一定無敵幀,遇到初見或不好處理招式可以當(dāng)超遠(yuǎn)獵犬步伐做應(yīng)對(duì)處理使用,絕招大范圍 距離遠(yuǎn) 高沖擊 打斷boss棘手技能的一手好技,沖擊力足以打斷處理絕大多數(shù)boss的棘手招式起手 如水母夜王落地群體催眠 ;不論單三 萌新還是老登全時(shí)期推薦。

無賴:強(qiáng)度無賴且名為無賴的巨斧老先生,力量猛男頂級(jí)選擇,想在黑環(huán)里體驗(yàn)如同魂三冰狗錘的蠻橫無理嗎? 如同魂一雙手巨劍的強(qiáng)橫霸道嗎? 很好! 那選擇他就沒錯(cuò)了!單排唯一指定全傷通關(guān)選手,如同泰森能一拳打死你★的“強(qiáng)化”小技能造成極強(qiáng)沖擊削韌且強(qiáng)化拳擊期間絕不可能被擊倒,因黑環(huán)的處決動(dòng)畫與法環(huán)處決無敵不同,處決硬控boss期間隊(duì)友可以集火boss輸出,即便未出發(fā)“強(qiáng)化”拳擊 小技能使用期間的高額免傷也可以當(dāng)做處理硬抗非抓取類技能的應(yīng)對(duì)措施 可謂是無腦使用且低使用成本與低風(fēng)險(xiǎn)的神技能,大招給范圍全體隊(duì)友加攻且可以給遠(yuǎn)程輸出隊(duì)友制造相對(duì)安逸的地形輸出環(huán)境;不論單三 萌新還是老登全時(shí)期推薦。

T1檔

追蹤者:如同名為大劍的大劍是最好的大劍,血緣全面的武器是初始的鋸肉刀一樣,追蹤者也是近戰(zhàn)中最為全面的存在,且是全近戰(zhàn)中唯一不怕boss馬拉松的角色,本作多動(dòng)癥夜王,精力使用緊促 ,短CD的小技能的鉤爪在節(jié)省精力的前提下在戰(zhàn)斗中對(duì)夜王粘性十足多數(shù)情況下能及時(shí)拉回仇恨 ,在后期滿遺物的夾持下大招漲條回復(fù)快速,一輪boss戰(zhàn)中可以多次使用大招牽制boss進(jìn)攻節(jié)奏,還有易被忽視的一點(diǎn) 對(duì)于作為力敏為主面板的追蹤者 大多數(shù)近戰(zhàn)金色武器在他手里使用收益是最高的;不論單三 萌新還是老登全時(shí)期推薦。

隱者:到黑皮白毛光腳女這里便開始出現(xiàn)兩極分化的情況,因此不同于其他人物 想玩好隱者要求玩家對(duì)角色理解與熟練度有很高的要求,且在多人模式中因魔法塔很少被其他隊(duì)友規(guī)劃在跑圖運(yùn)營的計(jì)劃中,隱者需要有一定的獨(dú)立策劃運(yùn)營能力 不能無腦跟隊(duì)跑,單人模式中因沒有吸引仇恨的隊(duì)友 而隱者缺失翻滾的長(zhǎng)無敵幀 墊步躲避的短無敵幀 讓本就是玻璃大炮的隱者生存能力雪上加霜,多人則是緩解了這一窘境;單排一般推薦,多人推薦,有理解能力的老登推薦,萌新不推薦。

T2檔

執(zhí)行者:相信很多只狼打鐵人看到執(zhí)行者排在這里心中多少會(huì)有失望或?qū)?qiáng)度排行的不滿,首先我本人也是資深只狼玩家 且開始發(fā)售前就對(duì)打鐵有著不小執(zhí)念,在加速器,家庭千兆網(wǎng),與國家中部地區(qū)的加持下彈刀的網(wǎng)絡(luò)延遲已經(jīng)被我控制在了可控的范圍內(nèi) 但對(duì)于boss黑環(huán)來說 它不具備只狼無限精力所帶來的容錯(cuò) 且并非萬物可彈 ,但在單人高熟練度的情況下 執(zhí)行者依然也還是可以給打鐵人帶來不錯(cuò)的體驗(yàn) 。

但既然是強(qiáng)度排行就要拋棄個(gè)人喜愛情節(jié) 要面向全玩家,三人模式的執(zhí)行者不同于單排的“個(gè)人秀”,因boss仇恨丟失問題多數(shù)情況下為無鐵可打,并且打鐵容錯(cuò)極低 如有玩家在高延遲或校園網(wǎng)的情況下來打鐵那就是可謂是頭鐵,是否能彈到刀簡(jiǎn)直比湯姆叔叔的臭皮鞋里是否能毒死一只貓更加薛定諤。

三人模式中自廢一臂(小技能)的前提下,大招多數(shù)情況下為唯一可靠手段,但對(duì)于夜王來說大招幾乎無打斷能力,多數(shù)情況為與野王互毆,缺失幫隊(duì)友針對(duì)boss棘手技能的反制能力 boss該打還打,且在高等級(jí)武器中符合執(zhí)行者面板的金色敏捷武器少之又少 ;單人只狼打鐵人傾向推薦,三排一般推薦,高熟練度低延遲老登推薦,萌新不推薦。

女爵:相對(duì)于以上依靠自我完成輸出的角色,高度綁定隊(duì)友依靠于人的女爵更傾向于協(xié)同團(tuán)體進(jìn)攻的輔助,自身上限取決于隊(duì)友上限,下線也同理。大招群體隱身脫戰(zhàn)仇恨也更新奠定了這一定位。因此幾乎完全脫離單排的隊(duì)列。

T3檔

守護(hù)者:神鷹哥的定位在boss戰(zhàn)中較為尷尬,舉盾在boss的aoe范圍傷害下對(duì)隊(duì)友的幫助如同虛設(shè),小技能多是清雜 壓制小體型敵人讓他“飛起來”,比隱者更短促的雞爪探戈步躲避更是手感稀碎,因傷害公式與面板完全脫離單排推薦隊(duì)列,三排大招多數(shù)當(dāng)為救護(hù)車的存在,缺失反制boss能力 要求占用遺物位置放舉盾吸引仇恨為隊(duì)友緩解壓力;單排不推薦 ,三排傾向不推薦 萌新相對(duì)推薦,老登不推薦。

T4檔

復(fù)仇者:這位角色更是如同三國殺一般 在強(qiáng)度測(cè)評(píng)中可謂是有口皆碑的存在,主要問題在于,像以上測(cè)評(píng)的角色在依靠自身或多少依靠隊(duì)友的兩個(gè)選擇中,她選擇了依靠人機(jī)┗( T — T )┛ ,我相信這不符合多數(shù)魂系老ass的性格,作者作為FS社全魂游通關(guān)多數(shù)白金成就,深信能力只能緊握在自身的原則,我連大部分隊(duì)友都不相信 讓我相信固定數(shù)值機(jī)制的人機(jī)? 在有新機(jī)制玩法開發(fā)

出前上限與下限穩(wěn)坐墊底寶座 如有絕活哥可在評(píng)論區(qū)顛覆一下作者的淺薄理解;

單排不推薦 三排不推薦 萌新不推薦 老登不推薦。

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