明末淵虛之羽天賦怎么加點?游戲中天賦諸多,每種天賦都有各自的用途,但是天賦點就顯得格外局促,玩家們表示完全不夠用,沒關(guān)系,小編今兒就給大家?guī)砹?/span>全天賦介紹及加點推薦,把天賦分個優(yōu)先級,望采納~
明末淵虛之羽天賦加點推薦
第一張?zhí)驁D差不多有95%,到紅嵐的時候應(yīng)該是30級,技能點還是比較緊張的。
通用分支這邊只建議點出化羽壹:額外增加兩層須羽上限和毅羽:獲得須羽的同時恢復(fù)少量體力。
還有大斧分支兩個加5的點位。
剩下的技能點建議大家就按照自己的喜好,全投入到某種武器就可以。
玩大斧的話,流派技能推薦可以點開山裂石進(jìn)行輸出
玩雙刀的話,推薦點雙刀舞進(jìn)行抗衡輸出
玩長槍的話,推薦點長虹貫日去進(jìn)行推圖,或者是上挑式去打boss。
玩長刀的話,推薦點書打劍式去玩彈反流
玩單手劍的話,推薦點出旋轉(zhuǎn)踢擊,給近身增加一些容錯。
總體來說這五種武器都有好幾個不同的玩法,玩家可以等上線根據(jù)自己的喜好體驗不同的BD。
明末淵虛之羽全天賦介紹
通用分支天賦點
初始技能
流羽:觸發(fā)瞬身時獲得一層須羽,非常實用的技能,須羽的主要來源之一。
化羽壹:額外增加兩層須羽的上限,開局必點。
韌羽:心魔值超過5成時使用瞬息斬不再容易被打斷,而且會大幅降低釋放期間受到的傷害。
轉(zhuǎn)羽:心魔值超過5成時增加瞬息斬的傷害,超9成時再次增加傷害且近身釋放瞬息斬時可恢復(fù)生命。
堅羽:心魔值超5成時觸發(fā)化解后獲得一層須羽。
飛羽:在某些釋放法術(shù)的特殊時刻,若受到攻擊則會遁入虛空規(guī)避傷害同時獲得一層須羽。
飛羽無論是不是單手劍法術(shù)流派都推薦選擇,在關(guān)鍵時刻,可以回避法術(shù)傷害。
御羽:心魔值超過9成時,單手劍被動清守御敵不會低于3層以下,法術(shù)流派的必點技能。
清守御敵是單手劍的被動技能,在手持單手劍時一段時間內(nèi)自動獲得一層須羽。
用單手劍輕攻擊、墊步攻擊,使用須羽釋放法術(shù)時均可獲得清守御敵的層數(shù),上限是8層,加速須羽的獲取。
霜結(jié)、奪生、霆霓、摧朽、赤炎,提升法術(shù)造成的凍傷、蝕命、麻痹、腐化、燃燒的積累量。
這幾個點就是提升法術(shù)造成的疊buff的累積,前期因為法術(shù)較少,想玩法術(shù)流推薦點出赤炎。
噬血:心魔值超9成時,所有武器的輕擊最后一段打中時恢復(fù)部分生命值。
毅羽:獲得須羽的同時恢復(fù)少量體力,路徑技能是必點的。
積羽:心魔值超5成時借由淬羽經(jīng)脈,賦予武器特殊屬性的速度更快,也就是加快武器附魔速度。
羽骨砭:蝕命、腐化、凍傷、雷電、擊破這四個加點和打完頭陀boss掉落的羽骨砭火焰一樣,可以在神龕處裝備到淬羽經(jīng)脈中,使用后可以給武器附魔相應(yīng)的buff。
斂羽:心魔值超5成時,釋放回響類法術(shù)時消耗的須羽減少一層。
回響類法術(shù)指的就是boss掉落的法術(shù),法術(shù)流必點。
羽骨砭羽化:通過淬羽使用可提升武器的羽化攻擊力。
羽骨砭吸血:通過淬羽使用可使武器在攻擊命中時略微恢復(fù)生命值。
羽骨砭法術(shù):可提升武器的法術(shù)強度。
羽骨砭術(shù)法:可提升武器的術(shù)法攻擊力。
以上關(guān)于這個羽骨砭的加點和頭陀打完的羽骨砭火焰是并列關(guān)系,這10種只能同時選擇一種裝備,而日不管你是否裝備在洗完點后會消失,只有這個火焰是頭陀掉落的不會消失。
增魔:增加心魔焚香的使用次數(shù)。
心魔香是主動使用的道具,初始為兩個,可以在神龕處恢復(fù)次數(shù)。
使用后可提升一定的心魔值在一段時間內(nèi)心魔值不會降低。
這個技能不消耗技能點,而消耗的是僰人之血,而且可以重復(fù)點。
靜魔:提升心魔焚香的持續(xù)時間同樣可以重復(fù)點,不消耗技能點,而消耗的是僰人之血。
化羽貳:額外增加一層須羽上限,后期必點。
豐羽:在釋放消耗4層須羽及以上的法術(shù)時,提升無常的強韌度,使法術(shù)的釋放不容易被打斷。
盛羽:心魔值超5成時,若所持武器具有羽化攻擊力則使羽化攻擊力更強。
化羽叁:額外增加一層須羽上限,后期必點。
流轉(zhuǎn):解鎖淬羽經(jīng)脈的腧穴,裝備不同的砭石后賦予武器不同的屬性,后期必點。
淬羽:淬羽經(jīng)脈的使用次數(shù)加一,前期如果你想玩屬性異常流,可以點在一場boss戰(zhàn)中可以使用兩次附魔同樣后面也有一個淬羽的點位,所以翠羽經(jīng)脈的使用上限為三。
增羽:增加一次血瓶的使用次數(shù),不消耗技能點使用道具羽族追憶進(jìn)行加點。
凈羽:增加血瓶的恢復(fù)量,不消耗技能點使用道具羽族遺骸進(jìn)行加點。
其他的就是一些術(shù)法和羽化的加1加5,這種點位大家按需加點就可以。
斧頭分支天賦點
初始技能格擋:用大斧防御大大減少敵人造成的傷害
雷公劈石:斧頭攻擊第四段命中敵人時,獲得三層須羽,非常實用的技能,當(dāng)然也是路徑技能,必點
力挽狂瀾:釋放斧頭輕攻擊第三段時恢復(fù)部分體力,同樣也是路徑技能。
但要注意的是,這個技能并不需要命中敵人,只需要釋放就可以回體力。
旋風(fēng)掠谷:根據(jù)特定的節(jié)奏發(fā)動斧頭的輕攻擊,攻擊速度會略微提升,是后面兩個流派技能的路徑技能.
如果想玩后面的技能,這個是必點的。
風(fēng)旋輪斬:斧類武器流派技能,消耗兩層須羽,大斧轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),強力的輸出技能,主玩大斧的話非常推薦點。
派生一·風(fēng)旋輪轉(zhuǎn):使用時不再容易被打斷。
派生二·風(fēng)旋輪斬:心魔超九成且須羽充足時釋放,擊中敵人可造成擊破累積。
這個擊破累積和前面的麻痹累積、凍傷累積是一樣的,都是需要上線后再去測試它具體的效果。
第一章目前只有紅嵐打到你的時候會有一些擊破累積。
斧勢如磐:斧頭輕攻擊第三段獲得抗衡效果,可以拼刀,推薦點
開山裂石:斧類武器流派技能,消耗兩層須羽舉起斧頭下劈形成一片沼澤,給范圍內(nèi)的敵人上腐化Buff。
派生一·開山裂石:當(dāng)沼澤接觸火焰時會引發(fā)巨大爆炸。
派生二·開山裂石:沼澤面積擴大,這個技能打比較笨拙的boss,比如大樹的時候推薦點。
再裝備一個火焰法術(shù),或者是火焰投擲物,亦或者是火焰附魔進(jìn)行配合使用,可以打出爆炸傷害。
排山倒海:斧頭的蓄力重攻擊,可以消耗一層須羽快速打出。
明末的特殊機制是在人形怪背后使用蓄力重攻擊,就可以直接使其倒地并處決,所以這個技能也是必點的技能。
震地:斧類武器流派技能,消耗三層須羽以斧頭震擊地面制造強力沖擊,可增加自身的韌性。
派生一·震地:可增大敵人的破綻。
派生二·震地:自身韌性提升的持續(xù)時間更長。
力拼千鈞:斧頭蓄力重攻擊獲得抗衡效果.
因為大斧的蓄力重攻擊時間比較長,打高機動性的敵人時有一定的被攻擊可能,所以還是比較需要這個加點。
怒斬:斧類武器流派技能,消耗兩層須羽向前發(fā)動一記勢大力沉的僚擊。
派生一·怒斬:消耗的須羽更多,在釋放后的一段時間內(nèi),對敵人造成近戰(zhàn)傷害時會恢復(fù)生命。
派生二·怒斬:攻擊人形敵人時,會使其露出更大的破綻,甚至挑飛這個技能更多的是彌補了大斧在面對高機動性敵人的時候,比較笨重的這個短板。
其他的加點就是一些斧類武器的熟練度、活力、耐力、力量的加點。
雙刀分支天賦點
初始流派技能突進(jìn)斬?fù)簦合膬蓪禹氂穑D(zhuǎn)身體帶動刀刃進(jìn)行突進(jìn)斬?fù)簟?
追羽:雙刀抗衡成功時獲得一層須羽。
雙刀主打的就是抗衡,所以這個技能也是雙刀武器獲得須羽的重要來源,同時也是路徑技能,必點。
無雙:雙刀的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出,同樣也是關(guān)鍵技能和路徑技能。
迅影:雙刀輕攻擊第四段命中敵人時獲得一層須羽,這個技能同樣也是雙刀獲得須羽的重要來源,必點。
自心劍意:雙刀類武器流派技能消耗一層須羽,釋放時可獲得劍意,使雙刀的攻擊速度更快。
派生一·自心劍意:劍意的持續(xù)時間更長。
派生二·自心劍意:具備劍意且抗衡成功時,可恢復(fù)自身的生命心魔值,超九成時恢復(fù)效果提升。
這個技能是雙刀純抗衡流的核心技能是必點的。
清影:雙刀輕攻擊:第六段命中敵人時獲得一層須羽,如果你不是玩雙刀一直輕攻擊的話,那就不推薦點。
雙刀有其他獲得須羽的手段,如果技能點富裕,可以點一下,起到一個錦上添花的效果。
破浪:雙刀的重攻擊及蓄力重攻擊獲得抗衡效果,抗衡成功獲得一層須羽。
雙刀的重攻擊一般都是在敵人背后釋放,一般不需要抗衡效果,不推薦點,但是可以結(jié)合后面的捕影連刺使用。
捕影連刺:雙刀類武器流派技能,消耗一層須羽向前方快速刺擊,以一記重?fù)艚Y(jié)束。
注意:這個重?fù)羰强梢猿缘狡评说目购庑Ч,同時在敵人背后打出同樣可以直接把敵人打倒地。
派生一·捕影連刺:可快速連續(xù)施展。
派生二·捕影連刺:心魔超九成時擊中敵人可以造成擊破累積,同樣的累計效果需要等正式發(fā)售以后再確認(rèn)。
捕影連刺這個技能不注重拼刀,注重的是繞后進(jìn)行這個快速輸出,大家可以看個人喜好去點。
飛花:雙刀的墊步攻擊。
也就是閃避后的攻擊獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽,同樣也是這個純抗衡流的必點技能。
雙刀舞:雙刀類武器流派技能,消耗三層須羽大幅旋轉(zhuǎn)身體,以雙刀連續(xù)攻擊敵人。
派生一·雙刀舞:獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽。
派生二·雙刀舞:擊中敵人后可對敵人造成麻痹雷擊,并使敵人露出更大的破綻。
這個麻痹累積的效果就是刀上帶閃電,這個技能也是一個非常厲害的輸出及抗衡的技能,推薦點。
穿葉:雙刀輕攻擊第456段獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽,也是純抗衡流重要的須羽來源,必點。
鋼刃:釋放馬牙雙刀的武器技能,格擋時若成功化解敵人攻擊會使敵人露出更大的破綻。
這個是馬牙雙刀專屬的彈反技能,但是這個雙刀并不在第一章,后續(xù)在第幾章目前也不知道。推薦獲得馬牙雙刀以后,再來看這個技能要不要點。
全身連斬:雙刀類武器流派技能,消耗一層須羽旋轉(zhuǎn)身體,利用慣性快速揮擊雙刀。
派生一·全身連斬:獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽。
派生二·全身連斬:心魔超九成時可快速連續(xù)施展并提升自身的強韌。
其他的加點就是一些雙刀類武器的熟練度、活力、耐力、敏捷、術(shù)法的加點。
長槍分支天賦點
初始流派技能須羽之境:雙手握持長槍擺出戒備架勢,隨后躍起揮動長槍,在敵人攻擊的瞬間閃過敵人的招式發(fā)動反擊,長槍的非常優(yōu)秀的反擊技能,可以圍繞此技能去組一些BD。
龍膽:長槍的輕攻擊、重攻擊、墊步攻擊和蓄力攻擊的最后一段命中敵人時,可積累龍膽。
點出后續(xù)相關(guān)技能后,龍膽層數(shù)可借由釋放流派技能、武器技能擊中敵人等方式轉(zhuǎn)化為一定量的須羽。
這個是長槍的核心被動技能,是長槍最重要的獲取須羽的來源。
乘龍化羽:每兩層龍膽轉(zhuǎn)化為一層須羽,是長槍最重要的獲得須羽的來源,也是非常關(guān)鍵的技能,推薦點。
寒芒:長槍輕攻擊最后一段命中敵人時,獲得一層須羽。
乘風(fēng):長槍的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出。
乘風(fēng)和前面的寒芒,這兩個技能是必點的技能,都是長槍類型的武器組BD必不可少的技能。
固羽:心魔超九成時觸發(fā)迅羽后,可提升自身的堅韌。
迅羽狀態(tài)下若被擊中,可回避傷害,并獲得兩層須羽,這個技能是配合后面的回馬槍技能使用,建議配套著點,前期是不建議點的。
長虹貫日:長槍類武器流派技能,消耗一層須羽擺好架勢大步向前方躍出,使出一記猛烈的刺擊。
命中敵人時,會將當(dāng)前龍膽層數(shù)轉(zhuǎn)為須羽層數(shù)。
派生一·長虹貫日:新增第二段橫掃招式。
派生二·長虹貫日:第一段攻擊后可接長槍的輕攻擊,這個技能消耗特別少,只消耗一層須羽。
點滿派生以后非常靈活,是推圖的必備技能,一方面可以用橫掃去清雜兵,另一方面將龍膽轉(zhuǎn)化為須羽以后又能接輕攻擊繼續(xù)獲得龍膽,源源不斷獲得須羽,前期非常建議點。
上挑式:長槍類武器流派技能,消耗兩層須羽發(fā)動一記猛烈的攻擊,甚至能挑飛敵人。
命中時,將龍膽轉(zhuǎn)化為須羽。
派生一·上挑式:釋放后可銜接長槍的輕攻擊。
派生二·上挑式:可挑飛小型敵人,對小型敵人特攻可直接挑飛再接輸出
注意一定要點出派生二才可以挑飛小體型敵人。這打第一關(guān),關(guān)底boss紅嵐的輪椅技能。
回馬槍:長槍類武器流派技能消耗一層須羽,持槍后躍與敵人拉開距離。
若釋放得當(dāng),還可以向敵人發(fā)動反擊。
派生一·回馬槍:釋放回馬槍時,自身短暫進(jìn)入迅羽狀態(tài),若被擊中可規(guī)避傷害,并且獲得兩層須羽。
這個技能和須臾之境類似,也是回避技能,不過回馬槍是主動回避,會額外獲得須羽,推薦高手去使用。 臾之境是被動回避,推薦新手去使用。
連風(fēng)斬:長槍類武器流派技能,消耗一層須羽揮舞長槍橫掃敵人,具有抗衡效果。
派生一·連風(fēng)斬:心魔超九成時釋放連風(fēng)斬更不容易被打斷。
派生二·連風(fēng)斬:連風(fēng)斬可快速、連續(xù)施展。
這個技能是長槍類武器的彈反技能,適用于和高機動性的敵人去拼刀。
槍出如雨:長槍類武器流派技能,消耗兩層須羽雙手持長槍向前快速多次突刺,最后給予敵人致命打擊。
命中時將龍膽層數(shù)轉(zhuǎn)為須羽。
派生一·槍出如雨:心魔超九成時,會給敵人造成蝕命累積。
派生二·槍出如雨:釋放時將不容易被打斷,這個技能就是長槍類武器的灌傷技能。
這里額外說一下蝕命累積,這個DEBUFF給敵人掛上同樣會減血量上限,但是除了某些特殊怪物,一般怪是不會回血的,所以減血量上限看起來沒有用。
但是后面會有某一個BD,可以把減上限對應(yīng)的傷害直接結(jié)算給怪物或者是boss,實現(xiàn)這個百分比掉血在高周目是比較好用的。
其他的加點就是一些長槍類武器熟練度、活力、耐力、力量、敏捷、術(shù)法、羽化的加點。
所以后面可能會有帶術(shù)法和羽化攻擊力的長槍。
長刀分支天賦點
初始流派技能閃身踢擊:消耗一層須羽降低身位踢擊敵人。
派生一·閃身踢擊:心魔超九成時,釋放時可恢復(fù)部分體力。
派生二·閃身踢擊:獲得破陣效果,可以打破敵人防御。
這個技能是開局自帶的,沖擊力比較強,在開局推圖的時候比較實用,可以把小怪踢倒。
長空碎月:長刀輕攻擊第二段命中敵人時,獲得一層須羽。
長刀武器獲得須羽的核心技能,同樣也是路徑技能,必點。
乘風(fēng):長刀的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出,同樣也是核心技能和路徑技能,必點。
回馬刀:長槍類武器流派技能。
消耗一層須羽第一段釋放會突進(jìn),第二段釋放會跳躍后翻,第二段可視為完美閃避。
派生一·回馬刀:新增第三段突進(jìn),釋放時會遁入虛空進(jìn)行閃避攻擊。
派生二·回馬刀:心魔超九成時,命中后會給敵人造成燃燒累積。
非常秀的技能,可以突進(jìn)后翻,再接一段無敵突進(jìn),同時給敵人上火B(yǎng)uff,可以對一些高級中型敵人進(jìn)行追擊。
推薦高手去點,新手建議先找一些小怪練一練,再去用。
飛燕斬月:長刀類武器流派技能,消耗一層須羽抽身后退與敵人迅速拉開距離,可視為完美閃避。
派生一·飛燕斬月:新增第二段招式,向前發(fā)動猛烈斬?fù)簟?
派生二·飛燕斬月:第一段攻擊可銜接墊步攻擊和回馬刀一樣,同樣也是非常優(yōu)秀的防守反擊技能。
也是推薦高手去點,新手是需要一些學(xué)習(xí)成本的。
穿云破敵:長刀輕攻擊第五段命中敵人時,獲得兩層須羽。
這個技能和后面的流派技能餓殍遍野會產(chǎn)生聯(lián)動,推薦是配合加點。
吟刃交鋒:長刀輕攻擊第三段可以獲得抗衡效果。這個大家就酌情點,長刀并不是太需要抗衡效果。
打劍式:長刀類武器流派技能,不消耗須羽,提刀格擋防御敵人的攻擊,恰當(dāng)時機釋放可化解敵人的兵器攻擊。
派生一·打劍式:打劍式化解攻擊后,可使敵人露出更大的破綻。
派生二·打劍式:打劍式化解攻擊后,可對敵人進(jìn)行反擊。
這個技能是長刀彈反流的核心技能,而且不消耗須羽,可以和只狼一樣進(jìn)行抖刀。
打一些主要用武器攻擊的敵人就比較好用,比如各種明軍精英和關(guān)底的boss紅嵐。
餓殍遍野:長刀類武器流派技能,消耗兩層須羽揮舞長刀近身揮砍,可擊退大部分?jǐn)橙,對敵人造成腐化累積。
派生一·餓殍遍野:獲得破陣效果,敵人防御時可以打破敵人的防御。
派生二·餓殍遍野:第二段突刺后可銜接長刀第五段輕攻擊,這個技能可以配合前面的穿云破敵。
就是長刀第五段攻擊獲得兩層須羽的那個技能,直接形成一個循環(huán),可以無限復(fù)讀。
總體來說,這個技能快速對敵人進(jìn)行腐化累積去打出高額的傷害,同時這個技能有破陣的效果。
其他的加點就是一些長刀類武器的熟練度、活力、耐力、力量、敏捷和羽化的加點。
單手劍分支天賦點
初始流派技能流云飛花:消耗一層須羽快速舞動單手劍,削弱敵人的攻勢,無法擋下所有攻擊,但也可以避免部分傷害,這個技能就是法爺流派前期的近身防御技能。
清守御敵:在手持單手劍時,一段時間內(nèi)自動獲得一層須羽,用單手劍輕攻擊墊步攻擊。
使用須羽釋放法術(shù)時,均可獲得輕手御敵層數(shù),上限八層,加快須羽的獲取,是法爺流派最關(guān)鍵的被動技能,法術(shù)機關(guān)槍的底層邏輯,同時也是路徑技能,是必點的。
斷水:心魔超五成時,單手劍輕攻擊最后一段命中獲得一層須羽。
這個技能不推薦玩法爺流派的玩家前期去點,會浪費技能點數(shù)。
旋轉(zhuǎn)踢擊:單手劍類武器流派技能,消耗一層須羽向前跳躍踢擊敵人。
乘風(fēng):單手劍的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出。
風(fēng)吟凝息斬:單手劍類武器流派技能,消耗一層須羽前沖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)斬?fù),再發(fā)出一記強力橫斬。
派生·風(fēng)吟凝息斬:釋放第二段時可放出一道強力飛旋吹飛敵人。
飛鋒破敵:單手劍類武器流派技能,消耗兩層須羽向前刺擊,對敵人造成擊破累積。
派生一·飛鋒破敵:擊破效果更強。
派生二·飛鋒破敵:可銜接單手劍輕攻擊。
附骨斬?fù)簦合蚯胺酵贿M(jìn)攻擊。
派生一·附骨斬?fù)簦盒哪С懦蓵r擊中敵人可造成凍傷累積。
派生二·附骨斬?fù)簦盒略龅诙握惺,具有抗衡效果?
其他的加點就是一些單手劍類武器的熟練度、活力、耐力、術(shù)法和羽化的加點。
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