明末淵虛之羽天賦怎么加點?游戲中天賦諸多,每種天賦都有各自的用途,但是天賦點就顯得格外局促,玩家們表示完全不夠用,沒關系,小編今兒就給大家?guī)砹?/span>全天賦介紹及加點推薦,把天賦分個優(yōu)先級,望采納~
明末淵虛之羽天賦加點推薦
第一張?zhí)驁D差不多有95%,到紅嵐的時候應該是30級,技能點還是比較緊張的。
通用分支這邊只建議點出化羽壹:額外增加兩層須羽上限和毅羽:獲得須羽的同時恢復少量體力。
還有大斧分支兩個加5的點位。
剩下的技能點建議大家就按照自己的喜好,全投入到某種武器就可以。
玩大斧的話,流派技能推薦可以點開山裂石進行輸出
玩雙刀的話,推薦點雙刀舞進行抗衡輸出
玩長槍的話,推薦點長虹貫日去進行推圖,或者是上挑式去打boss。
玩長刀的話,推薦點書打劍式去玩彈反流
玩單手劍的話,推薦點出旋轉(zhuǎn)踢擊,給近身增加一些容錯。
總體來說這五種武器都有好幾個不同的玩法,玩家可以等上線根據(jù)自己的喜好體驗不同的BD。
明末淵虛之羽全天賦介紹
通用分支天賦點
初始技能
流羽:觸發(fā)瞬身時獲得一層須羽,非常實用的技能,須羽的主要來源之一。
化羽壹:額外增加兩層須羽的上限,開局必點。
韌羽:心魔值超過5成時使用瞬息斬不再容易被打斷,而且會大幅降低釋放期間受到的傷害。
轉(zhuǎn)羽:心魔值超過5成時增加瞬息斬的傷害,超9成時再次增加傷害且近身釋放瞬息斬時可恢復生命。
堅羽:心魔值超5成時觸發(fā)化解后獲得一層須羽。
飛羽:在某些釋放法術的特殊時刻,若受到攻擊則會遁入虛空規(guī)避傷害同時獲得一層須羽。
飛羽無論是不是單手劍法術流派都推薦選擇,在關鍵時刻,可以回避法術傷害。
御羽:心魔值超過9成時,單手劍被動清守御敵不會低于3層以下,法術流派的必點技能。
清守御敵是單手劍的被動技能,在手持單手劍時一段時間內(nèi)自動獲得一層須羽。
用單手劍輕攻擊、墊步攻擊,使用須羽釋放法術時均可獲得清守御敵的層數(shù),上限是8層,加速須羽的獲取。
霜結(jié)、奪生、霆霓、摧朽、赤炎,提升法術造成的凍傷、蝕命、麻痹、腐化、燃燒的積累量。
這幾個點就是提升法術造成的疊buff的累積,前期因為法術較少,想玩法術流推薦點出赤炎。
噬血:心魔值超9成時,所有武器的輕擊最后一段打中時恢復部分生命值。
毅羽:獲得須羽的同時恢復少量體力,路徑技能是必點的。
積羽:心魔值超5成時借由淬羽經(jīng)脈,賦予武器特殊屬性的速度更快,也就是加快武器附魔速度。
羽骨砭:蝕命、腐化、凍傷、雷電、擊破這四個加點和打完頭陀boss掉落的羽骨砭火焰一樣,可以在神龕處裝備到淬羽經(jīng)脈中,使用后可以給武器附魔相應的buff。
斂羽:心魔值超5成時,釋放回響類法術時消耗的須羽減少一層。
回響類法術指的就是boss掉落的法術,法術流必點。
羽骨砭羽化:通過淬羽使用可提升武器的羽化攻擊力。
羽骨砭吸血:通過淬羽使用可使武器在攻擊命中時略微恢復生命值。
羽骨砭法術:可提升武器的法術強度。
羽骨砭術法:可提升武器的術法攻擊力。
以上關于這個羽骨砭的加點和頭陀打完的羽骨砭火焰是并列關系,這10種只能同時選擇一種裝備,而日不管你是否裝備在洗完點后會消失,只有這個火焰是頭陀掉落的不會消失。
增魔:增加心魔焚香的使用次數(shù)。
心魔香是主動使用的道具,初始為兩個,可以在神龕處恢復次數(shù)。
使用后可提升一定的心魔值在一段時間內(nèi)心魔值不會降低。
這個技能不消耗技能點,而消耗的是僰人之血,而且可以重復點。
靜魔:提升心魔焚香的持續(xù)時間同樣可以重復點,不消耗技能點,而消耗的是僰人之血。
化羽貳:額外增加一層須羽上限,后期必點。
豐羽:在釋放消耗4層須羽及以上的法術時,提升無常的強韌度,使法術的釋放不容易被打斷。
盛羽:心魔值超5成時,若所持武器具有羽化攻擊力則使羽化攻擊力更強。
化羽叁:額外增加一層須羽上限,后期必點。
流轉(zhuǎn):解鎖淬羽經(jīng)脈的腧穴,裝備不同的砭石后賦予武器不同的屬性,后期必點。
淬羽:淬羽經(jīng)脈的使用次數(shù)加一,前期如果你想玩屬性異常流,可以點在一場boss戰(zhàn)中可以使用兩次附魔同樣后面也有一個淬羽的點位,所以翠羽經(jīng)脈的使用上限為三。
增羽:增加一次血瓶的使用次數(shù),不消耗技能點使用道具羽族追憶進行加點。
凈羽:增加血瓶的恢復量,不消耗技能點使用道具羽族遺骸進行加點。
其他的就是一些術法和羽化的加1加5,這種點位大家按需加點就可以。
斧頭分支天賦點
初始技能格擋:用大斧防御大大減少敵人造成的傷害
雷公劈石:斧頭攻擊第四段命中敵人時,獲得三層須羽,非常實用的技能,當然也是路徑技能,必點
力挽狂瀾:釋放斧頭輕攻擊第三段時恢復部分體力,同樣也是路徑技能。
但要注意的是,這個技能并不需要命中敵人,只需要釋放就可以回體力。
旋風掠谷:根據(jù)特定的節(jié)奏發(fā)動斧頭的輕攻擊,攻擊速度會略微提升,是后面兩個流派技能的路徑技能.
如果想玩后面的技能,這個是必點的。
風旋輪斬:斧類武器流派技能,消耗兩層須羽,大斧轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),強力的輸出技能,主玩大斧的話非常推薦點。
派生一·風旋輪轉(zhuǎn):使用時不再容易被打斷。
派生二·風旋輪斬:心魔超九成且須羽充足時釋放,擊中敵人可造成擊破累積。
這個擊破累積和前面的麻痹累積、凍傷累積是一樣的,都是需要上線后再去測試它具體的效果。
第一章目前只有紅嵐打到你的時候會有一些擊破累積。
斧勢如磐:斧頭輕攻擊第三段獲得抗衡效果,可以拼刀,推薦點
開山裂石:斧類武器流派技能,消耗兩層須羽舉起斧頭下劈形成一片沼澤,給范圍內(nèi)的敵人上腐化Buff。
派生一·開山裂石:當沼澤接觸火焰時會引發(fā)巨大爆炸。
派生二·開山裂石:沼澤面積擴大,這個技能打比較笨拙的boss,比如大樹的時候推薦點。
再裝備一個火焰法術,或者是火焰投擲物,亦或者是火焰附魔進行配合使用,可以打出爆炸傷害。
排山倒海:斧頭的蓄力重攻擊,可以消耗一層須羽快速打出。
明末的特殊機制是在人形怪背后使用蓄力重攻擊,就可以直接使其倒地并處決,所以這個技能也是必點的技能。
震地:斧類武器流派技能,消耗三層須羽以斧頭震擊地面制造強力沖擊,可增加自身的韌性。
派生一·震地:可增大敵人的破綻。
派生二·震地:自身韌性提升的持續(xù)時間更長。
力拼千鈞:斧頭蓄力重攻擊獲得抗衡效果.
因為大斧的蓄力重攻擊時間比較長,打高機動性的敵人時有一定的被攻擊可能,所以還是比較需要這個加點。
怒斬:斧類武器流派技能,消耗兩層須羽向前發(fā)動一記勢大力沉的僚擊。
派生一·怒斬:消耗的須羽更多,在釋放后的一段時間內(nèi),對敵人造成近戰(zhàn)傷害時會恢復生命。
派生二·怒斬:攻擊人形敵人時,會使其露出更大的破綻,甚至挑飛這個技能更多的是彌補了大斧在面對高機動性敵人的時候,比較笨重的這個短板。
其他的加點就是一些斧類武器的熟練度、活力、耐力、力量的加點。
雙刀分支天賦點
初始流派技能突進斬擊:消耗兩層須羽,旋轉(zhuǎn)身體帶動刀刃進行突進斬擊。
追羽:雙刀抗衡成功時獲得一層須羽。
雙刀主打的就是抗衡,所以這個技能也是雙刀武器獲得須羽的重要來源,同時也是路徑技能,必點。
無雙:雙刀的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出,同樣也是關鍵技能和路徑技能。
迅影:雙刀輕攻擊第四段命中敵人時獲得一層須羽,這個技能同樣也是雙刀獲得須羽的重要來源,必點。
自心劍意:雙刀類武器流派技能消耗一層須羽,釋放時可獲得劍意,使雙刀的攻擊速度更快。
派生一·自心劍意:劍意的持續(xù)時間更長。
派生二·自心劍意:具備劍意且抗衡成功時,可恢復自身的生命心魔值,超九成時恢復效果提升。
這個技能是雙刀純抗衡流的核心技能是必點的。
清影:雙刀輕攻擊:第六段命中敵人時獲得一層須羽,如果你不是玩雙刀一直輕攻擊的話,那就不推薦點。
雙刀有其他獲得須羽的手段,如果技能點富裕,可以點一下,起到一個錦上添花的效果。
破浪:雙刀的重攻擊及蓄力重攻擊獲得抗衡效果,抗衡成功獲得一層須羽。
雙刀的重攻擊一般都是在敵人背后釋放,一般不需要抗衡效果,不推薦點,但是可以結(jié)合后面的捕影連刺使用。
捕影連刺:雙刀類武器流派技能,消耗一層須羽向前方快速刺擊,以一記重擊結(jié)束。
注意:這個重擊是可以吃到破浪的抗衡效果,同時在敵人背后打出同樣可以直接把敵人打倒地。
派生一·捕影連刺:可快速連續(xù)施展。
派生二·捕影連刺:心魔超九成時擊中敵人可以造成擊破累積,同樣的累計效果需要等正式發(fā)售以后再確認。
捕影連刺這個技能不注重拼刀,注重的是繞后進行這個快速輸出,大家可以看個人喜好去點。
飛花:雙刀的墊步攻擊。
也就是閃避后的攻擊獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽,同樣也是這個純抗衡流的必點技能。
雙刀舞:雙刀類武器流派技能,消耗三層須羽大幅旋轉(zhuǎn)身體,以雙刀連續(xù)攻擊敵人。
派生一·雙刀舞:獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽。
派生二·雙刀舞:擊中敵人后可對敵人造成麻痹雷擊,并使敵人露出更大的破綻。
這個麻痹累積的效果就是刀上帶閃電,這個技能也是一個非常厲害的輸出及抗衡的技能,推薦點。
穿葉:雙刀輕攻擊第456段獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽,也是純抗衡流重要的須羽來源,必點。
鋼刃:釋放馬牙雙刀的武器技能,格擋時若成功化解敵人攻擊會使敵人露出更大的破綻。
這個是馬牙雙刀專屬的彈反技能,但是這個雙刀并不在第一章,后續(xù)在第幾章目前也不知道。推薦獲得馬牙雙刀以后,再來看這個技能要不要點。
全身連斬:雙刀類武器流派技能,消耗一層須羽旋轉(zhuǎn)身體,利用慣性快速揮擊雙刀。
派生一·全身連斬:獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽。
派生二·全身連斬:心魔超九成時可快速連續(xù)施展并提升自身的強韌。
其他的加點就是一些雙刀類武器的熟練度、活力、耐力、敏捷、術法的加點。
長槍分支天賦點
初始流派技能須羽之境:雙手握持長槍擺出戒備架勢,隨后躍起揮動長槍,在敵人攻擊的瞬間閃過敵人的招式發(fā)動反擊,長槍的非常優(yōu)秀的反擊技能,可以圍繞此技能去組一些BD。
龍膽:長槍的輕攻擊、重攻擊、墊步攻擊和蓄力攻擊的最后一段命中敵人時,可積累龍膽。
點出后續(xù)相關技能后,龍膽層數(shù)可借由釋放流派技能、武器技能擊中敵人等方式轉(zhuǎn)化為一定量的須羽。
這個是長槍的核心被動技能,是長槍最重要的獲取須羽的來源。
乘龍化羽:每兩層龍膽轉(zhuǎn)化為一層須羽,是長槍最重要的獲得須羽的來源,也是非常關鍵的技能,推薦點。
寒芒:長槍輕攻擊最后一段命中敵人時,獲得一層須羽。
乘風:長槍的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出。
乘風和前面的寒芒,這兩個技能是必點的技能,都是長槍類型的武器組BD必不可少的技能。
固羽:心魔超九成時觸發(fā)迅羽后,可提升自身的堅韌。
迅羽狀態(tài)下若被擊中,可回避傷害,并獲得兩層須羽,這個技能是配合后面的回馬槍技能使用,建議配套著點,前期是不建議點的。
長虹貫日:長槍類武器流派技能,消耗一層須羽擺好架勢大步向前方躍出,使出一記猛烈的刺擊。
命中敵人時,會將當前龍膽層數(shù)轉(zhuǎn)為須羽層數(shù)。
派生一·長虹貫日:新增第二段橫掃招式。
派生二·長虹貫日:第一段攻擊后可接長槍的輕攻擊,這個技能消耗特別少,只消耗一層須羽。
點滿派生以后非常靈活,是推圖的必備技能,一方面可以用橫掃去清雜兵,另一方面將龍膽轉(zhuǎn)化為須羽以后又能接輕攻擊繼續(xù)獲得龍膽,源源不斷獲得須羽,前期非常建議點。
上挑式:長槍類武器流派技能,消耗兩層須羽發(fā)動一記猛烈的攻擊,甚至能挑飛敵人。
命中時,將龍膽轉(zhuǎn)化為須羽。
派生一·上挑式:釋放后可銜接長槍的輕攻擊。
派生二·上挑式:可挑飛小型敵人,對小型敵人特攻可直接挑飛再接輸出
注意一定要點出派生二才可以挑飛小體型敵人。這打第一關,關底boss紅嵐的輪椅技能。
回馬槍:長槍類武器流派技能消耗一層須羽,持槍后躍與敵人拉開距離。
若釋放得當,還可以向敵人發(fā)動反擊。
派生一·回馬槍:釋放回馬槍時,自身短暫進入迅羽狀態(tài),若被擊中可規(guī)避傷害,并且獲得兩層須羽。
這個技能和須臾之境類似,也是回避技能,不過回馬槍是主動回避,會額外獲得須羽,推薦高手去使用。 臾之境是被動回避,推薦新手去使用。
連風斬:長槍類武器流派技能,消耗一層須羽揮舞長槍橫掃敵人,具有抗衡效果。
派生一·連風斬:心魔超九成時釋放連風斬更不容易被打斷。
派生二·連風斬:連風斬可快速、連續(xù)施展。
這個技能是長槍類武器的彈反技能,適用于和高機動性的敵人去拼刀。
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