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數(shù)據(jù)防御是一款2D簡(jiǎn)潔風(fēng)格的多邊形塔防游戲。
塔防游戲相信大家都玩過(guò)不少了,不過(guò)玩法形式基本上是千篇一律,甚至就連皮膚和建模都是天下一大抄,不過(guò)這并不代表塔防類游戲不受歡迎,主要還是看開(kāi)發(fā)者在游戲制作上有怎樣的巧思!稊(shù)據(jù)防御》首先在畫(huà)面上就與其他塔防游戲很好地區(qū)分開(kāi)來(lái),你可以看到這里有各種電路或者應(yīng)該說(shuō)是數(shù)據(jù)傳輸通道,而整個(gè)大環(huán)境就是一個(gè)微觀的數(shù)據(jù)世界,就場(chǎng)景主題的表達(dá)來(lái)說(shuō),《數(shù)據(jù)防御》做的還是很貼切的。
游戲沒(méi)有提供中文,但這并不影響我們進(jìn)行游戲。這里提供了闖關(guān)和生存兩大模式,我們從字面上就能夠很好地理解其中的玩法含義。在闖關(guān)模式中,共有50道關(guān)卡等待我們?nèi)ヌ魬?zhàn),每一關(guān)的任務(wù)就是將惡意代碼和Bug給消滅掉,雖然這只是換了個(gè)名稱,但也足夠吸引玩家的注意了。
相比傳統(tǒng)的塔防游戲,本作的建塔流程會(huì)顯得比較自由,只要能量足夠,你可以將防御塔拖拽到場(chǎng)景中的任何空位,而這也是本作的策略性體現(xiàn)之一,因?yàn)樵诮ㄋ倪^(guò)程中如果遮擋敵人的行進(jìn)路線,那么該路線就會(huì)相應(yīng)地調(diào)整,原則上對(duì)方的行進(jìn)路線走向就是為了盡快到達(dá)你的核心。
為了增加敵人的行進(jìn)路程,我們可以在建塔的時(shí)候考慮將對(duì)方的路線擺成蛇形,以達(dá)到讓對(duì)方盡可能多地承受攻擊的目的,可以說(shuō)對(duì)方如何走是完全掌握在玩家手中。除了建塔的位置,游戲的策略性體現(xiàn)之二就是我們常說(shuō)的防御塔類型配合,游戲中共有 30 種炮塔,隨著游戲進(jìn)行會(huì)不斷解鎖,當(dāng)然了,越高級(jí)的炮塔在建造時(shí)消耗的能量就越多,更重要的是如何讓它們特有的功能屬性相互影響和配合來(lái)達(dá)到快速消滅敵人的目的,這一點(diǎn)就需要玩家仔細(xì)思考了。
當(dāng)然了,多達(dá) 30 種炮塔意味著相互之間的搭配組合非常多,因此面對(duì)后期難度較大的關(guān)卡可能需要我們花些心思來(lái)找到最佳的搭配。有意思的是,游戲后期關(guān)卡會(huì)加入一些機(jī)關(guān),比如加速和減速 BUFF 區(qū)域什么的,如此一來(lái)我們建塔的時(shí)候就要多考慮一個(gè)方面的因素了。當(dāng)然了,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中我們是可以對(duì)炮塔進(jìn)行升級(jí)的,并且針對(duì)敵人種類的不同,適當(dāng)進(jìn)行炮塔種類的售賣和調(diào)整也是必須的,基本上整個(gè)過(guò)程會(huì)讓你覺(jué)得很“充實(shí)”。
總體而言《數(shù)據(jù)防御》首先在題材上有新意之余又能夠結(jié)合現(xiàn)實(shí),將數(shù)據(jù)代碼傳輸很好地轉(zhuǎn)化成為一場(chǎng)塔防大戰(zhàn),而各種代碼也就是炮塔的種類設(shè)定也很有作者自己的巧思,豐富的防御組合搭配讓游戲充滿了多樣性和策略性,如果你對(duì)傳統(tǒng)的塔防游戲已經(jīng)膩味,那么本作或許可以給你帶來(lái)不少新感覺(jué)。
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