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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

DNF手游終于跟大家見(jiàn)面啦,這款經(jīng)典的DNF端游完美移植的橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲,帶著他的經(jīng)典畫風(fēng)、經(jīng)典職業(yè)、經(jīng)典玩法回歸手游世界,一起結(jié)伴而行暢玩無(wú)限副本關(guān)卡吧,海量的副本探索,經(jīng)典職業(yè)任由選擇,完美搭配組合技能,輕松輸出消滅BOSS怪物們吧。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

DNF手游游現(xiàn)已開啟了測(cè)試試玩版本,其游戲玩法到底如何,跟端游有何相同及不同之處呢,畢竟是經(jīng)典端游移植而來(lái)的手機(jī)游戲,現(xiàn)在一起來(lái)看看具體的測(cè)試試玩版本內(nèi)容吧~

DNF手游游戲評(píng)測(cè)

略作“調(diào)整”的角色和復(fù)古還原的畫風(fēng)

雖然官方強(qiáng)調(diào)本次測(cè)試為付費(fèi)刪檔測(cè)試,不代表產(chǎn)品最終品質(zhì)和表現(xiàn),但這個(gè)版本比起之前的測(cè)試版本顯得更為成熟,包括劇情方面也做得差不多了,離最終的公測(cè)版的樣子無(wú)疑又靠近了一些。

DNF手游游戲評(píng)測(cè):經(jīng)典回歸測(cè)試,試玩還是當(dāng)年味道圖片1

游戲默認(rèn)可創(chuàng)建五個(gè)角色,本次測(cè)試能游玩的職業(yè)依舊不多,有鬼劍士、格斗家、神槍手、魔法師和圣職者五大職業(yè),鬼劍士可以轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)士和鬼泣,格斗家可以轉(zhuǎn)職為氣功師和散打,神槍手可以轉(zhuǎn)職為漫游和大槍。魔法師可以轉(zhuǎn)職為元素和魔道,圣職者只有奶媽可以選擇。

雖然相較于端游現(xiàn)有的職業(yè)及轉(zhuǎn)職分支相對(duì)較少,像是白手、藍(lán)拳等等都未首發(fā)上線,但考慮到游戲的初衷是保留端游60版本的體驗(yàn),從長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)看,倒也沒(méi)什么問(wèn)題。

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和4年前的測(cè)試版本一樣,本次測(cè)試版依舊保持著老玩家喜歡的復(fù)古2D像素風(fēng)格,中低端配置的手機(jī)也能玩,而且畫面表現(xiàn)不錯(cuò)。

不過(guò)相比從前也有一些較為明顯的改變和調(diào)整,比如說(shuō)血瓶現(xiàn)在改成了綠瓶,部分的黃紅色的特效都改成了灰黑色,以前的狂戰(zhàn)士紅眼也就跟著變成了黑眼,大槍變成了消防員,噴火器技能變成滅火器……此外,部分人物的外觀立繪也經(jīng)過(guò)了大量調(diào)整,不過(guò)對(duì)于那些只要刷圖爽的玩家,這樣的改動(dòng)倒也無(wú)所謂。

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DNF手游依舊保留了疲勞值設(shè)定,在地下城各房間之間移動(dòng)時(shí)會(huì)消耗疲勞值,疲勞值不足將無(wú)法進(jìn)入地下城。每個(gè)角色每天是100點(diǎn)疲勞,一樣能用疲勞藥恢復(fù)或等到每天凌晨6點(diǎn)自動(dòng)恢復(fù),角色10級(jí)就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,不像是早期端游那樣18才可以轉(zhuǎn)職。

觀感上與端游保持大體相同可能沒(méi)那么難,但是要想保留原版的手感則沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,對(duì)此游戲花了不少功夫。

就拿槍炮師來(lái)說(shuō),加特林、噴火器這類在原版里需要保持長(zhǎng)按的技能,手游里貼心地加了一個(gè)提示槽,可以直觀看到技能會(huì)在什么時(shí)候結(jié)束。

不僅如此,游戲還設(shè)有通過(guò)滑動(dòng)方向釋放不同技能的技能按鈕。那些使用間隔不平凡的大招,就能放到這類按鈕中,操作上和原來(lái)差別不大,卻也不會(huì)讓屏幕被按鍵塞滿。

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同時(shí)為了方便玩家操作,手游版還擁有“一鍵出招”等設(shè)定,可以自行進(jìn)行隨意搭配。一些經(jīng)常會(huì)綁定釋放的技能連段,可以通過(guò)設(shè)置將他們組合成一個(gè)循環(huán)鍵(這是端游后期也有實(shí)裝的功能)。只需要重復(fù)點(diǎn)擊按鍵,就能連貫打出多個(gè)技能,完全不用擔(dān)心按不過(guò)來(lái)的窘迫感。因此,即便是從鍵盤改到了觸屏,游戲的戰(zhàn)斗仍然保持著高速絲滑的感覺(jué)。

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03收斂的交易系統(tǒng)和友好的裝備養(yǎng)成

手游版依舊是通過(guò)拍賣行來(lái)進(jìn)行交易,貨幣上用一種新的泰拉幣來(lái)進(jìn)行交易,金幣則變成普通的消耗貨幣。

交易獲得的泰拉幣,除了可以購(gòu)買基本的道具、裝備、材料之外,還可以購(gòu)買各種商城、點(diǎn)券等(前提是要其他玩家出售),氪金的點(diǎn)券和人民幣是10:1的匯率。在拍賣行里,時(shí)裝、寵物、禮包甚至裝扮、合成道具都可以買到,所以只要有玩家賣,你也能肝出足夠的泰拉幣,那么白嫖天空套就不再是夢(mèng)。

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雖然金幣只是普通貨幣但也不是完全沒(méi)用,畢竟日常修理裝備以及強(qiáng)化裝備、開倉(cāng)庫(kù)都都需要。普通倉(cāng)庫(kù)只需要金幣就能擴(kuò)容了,共享倉(cāng)庫(kù)也可以用泰拉幣來(lái)進(jìn)行擴(kuò)容,不需要額外的氪金。

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強(qiáng)化裝備不再是找凱麗了,而是通過(guò)右下角的功能鍵隨時(shí)自行強(qiáng)化,強(qiáng)化依舊是只要消耗爐巖炭和金幣即可。不過(guò)為了怕某些玩家上頭,所以限制了每天只能強(qiáng)化50次。

游戲還新增加了一個(gè)強(qiáng)化充能的系統(tǒng),如果一直強(qiáng)化失敗,強(qiáng)化充能槽就會(huì)增長(zhǎng),槽滿了之后,下一次強(qiáng)化裝備就必定成功,算是一種保底機(jī)制。在端游里強(qiáng)化碎裝備的設(shè)定在手游里直接取消了。這樣一來(lái),強(qiáng)化費(fèi)用將大幅下調(diào),對(duì)用戶較為友好。

04保留的經(jīng)典模塊和創(chuàng)新的趣味玩法

手游基于端游的六零版本進(jìn)行了復(fù)刻,技能的修改和技能學(xué)習(xí)等級(jí)的降低,讓前期的流程能十分流暢的節(jié)奏推進(jìn),沒(méi)有坐牢的感覺(jué)。游戲除了清版過(guò)關(guān)的地下城玩法不變,還保留了部分經(jīng)典副本和深淵內(nèi)容(比如迷妄之塔),可以在疲勞消耗完后消耗特定的門票繼續(xù)游玩額外的游戲內(nèi)容,進(jìn)行升級(jí)或者刷裝備材料。

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游戲依舊保留了PK場(chǎng)功能,除了原本的排位休閑玩法之外,還新增了一些特殊的玩法內(nèi)容,比如雙人休閑組隊(duì)賽,還有收集道具的超級(jí)大亂斗等等。同時(shí)基本的對(duì)戰(zhàn)積分也可以用來(lái)購(gòu)買兌換一些道具。PK場(chǎng)會(huì)均衡等級(jí),技能是全部開放給玩家使用的,也可以自行隨意的進(jìn)行加減和洗點(diǎn)。

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新增的超級(jí)大亂斗則是3V3的Q版對(duì)決,技能會(huì)有限制,不能放一些大招,藍(lán)也有上限,所以不能一直放技能,不然技能放完了就只能平A了,基本上的玩法就是利用好各種地形,和隊(duì)友配合,打?qū)毾洹⒊龅谰、攻擊?duì)方,通過(guò)這些方式獲得積分,最后看哪邊的積分高,哪邊即告獲勝。

DNF手游游戲評(píng)測(cè):經(jīng)典回歸測(cè)試,試玩還是當(dāng)年味道圖片10

05一個(gè)問(wèn)題

總體而言,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試的DNF手游,能讓人感受到懷舊的味道,但是玩起來(lái)的體驗(yàn)還是很舒適的,復(fù)古的像素畫風(fēng)又正契合現(xiàn)在懷舊的潮流,因此即便是一款老游戲,玩起來(lái)卻仍然沒(méi)有年代感,可見(jiàn),在玩家們?nèi)计鹣M质哪切┧佬臅r(shí)刻,DNF還是默默在幕后做了一些改良的工作的。

雖然時(shí)間改變了你我,但DNF手游最終還是來(lái)了,而且從目前的情況來(lái)看表現(xiàn)至少可以不會(huì)讓人失望,這算是對(duì)玩家們的恒長(zhǎng)等待最好的禮物了。

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