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蠻荒日記是一款卡通生存文字游戲,玩家需要在蠻荒時(shí)代生存下來(lái)!
偏文字的生存類游戲,主打耗時(shí)長(zhǎng)的無(wú)上限“生存”,無(wú)需復(fù)雜的操作,單機(jī)模式下可運(yùn)行。今天的這款《蠻荒日記》,就屬此類游戲,也很適合小長(zhǎng)假收返程途中娛樂(lè)一番。
與《死亡日記》這類生存游戲玩法類似,《蠻荒日記》在文字上結(jié)合了“小黑屋「A Dark Room」”的經(jīng)典玩法,并以任務(wù)模式推進(jìn)劇情。
玩家在游戲中扮演一個(gè)美漫卡通風(fēng)的石器時(shí)代人,墾荒生存環(huán)境,開(kāi)化遠(yuǎn)古智慧的時(shí)間到了。通過(guò)地圖UI的選項(xiàng),可以了解游戲設(shè)計(jì)的項(xiàng)目:收集材料、合成升級(jí)、保持健康、完成任務(wù),大致就是核心玩法了。
和末日死亡類游戲不同的是,本作在世界觀的設(shè)定為“開(kāi)拓型”,沒(méi)有喪尸屠城的緊迫感,沒(méi)有戰(zhàn)亂夾縫生存的心理壓力,作為原始“先知”,即便因?yàn)檎`食毒蘋果而暴斃,也不會(huì)有太多的挫敗感和沉重心情,當(dāng)然選擇原諒他啦~
畫(huà)面整體也偏幽默,彌補(bǔ)了純文字和數(shù)值核心游戲性在視覺(jué)上的枯燥感。
就假設(shè)這位大哥叫“蠻壯壯”吧。今天的村落任務(wù)都有什么呢?字太多懶得看,記住所需的材料回來(lái)上交就行。
開(kāi)山砍樹(shù)還是臨水取水,自然賦予的資源本著“拿來(lái)主義”的原則,加以利用就能創(chuàng)造人類文明,這只是我蠻壯壯的第一步,卻是開(kāi)創(chuàng)后世的一大步。
收集好的資源可以建床生火,學(xué)會(huì)烹飪技能的蠻壯壯就能果腹了,大大降低了生鮮野果危機(jī)腸胃的危險(xiǎn),生存值UP.躺在回復(fù)體力的溫床上展望未來(lái),沒(méi)有什么事是睡一覺(jué)解決不了的,如果有,就睡兩覺(jué)。
筆記可以提示蠻大壯今天已經(jīng)做過(guò)了什么,還要做什么。當(dāng)完成了冒險(xiǎn)任務(wù),也許就能從天獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)大餡餅。
壁畫(huà)、祭臺(tái),既然身為一個(gè)蠻荒人,就要有蒙昧的智慧留給后人參考,慢慢把住地打造成一個(gè)溫馨的小窩吧。
外出并非一帆風(fēng)順,野外的猛獸和自然環(huán)境里威脅生命的事物,可能隨時(shí)讓蠻壯壯掛掉。還是未雨綢繆備點(diǎn)工具隨時(shí)可以戰(zhàn)斗。當(dāng)然了,命中準(zhǔn)頭和閃避技巧,還要慢慢加強(qiáng)和學(xué)習(xí)。
一天冒險(xiǎn)結(jié)束,不忘吃點(diǎn)玉米餅感受世界的美好。
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