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怪物獵人探險是一款同名游戲的移動版本,游戲?qū)Σ僮鬟M(jìn)行了優(yōu)化,核心玩法依舊!
先來回顧一下怪物獵人原來的樣子吧,怪物獵人的核心玩法是狩獵和裝備打造,通過狩獵獲取素材,再把素材做成裝備,然后狩獵更強(qiáng)的怪物,收集更好的材料,游戲的特色在于千奇百怪的怪物,各式各樣的攻擊方式,刀刀入肉的手感,豐富的武器。但對于新手而言,MH只有一個特點,就是難,因此怪物獵人在上手之前有其它的名字,“怪物虐人”或“怪物獵 人”。
打開app后,一曲《英雄之證》直接將玩家的血液引燃,對于每一個熟悉怪物獵人的玩家而言,《英雄之證》象征著開始,同時象征著勝利。每一下點擊的音效也和MH的正作一模一樣,包括loding畫面的風(fēng)格也是標(biāo)準(zhǔn)的MH畫風(fēng),不過這種程度的還原對于本社的游戲而言算不上什么,至少素材既不用偷也不用買。隨后便進(jìn)入角色設(shè)置界面,相對于原版而言沒有什么區(qū)別,性別、發(fā)型、發(fā)色、臉型、皮膚顏色都可以設(shè)置,不過少了聲音設(shè)置,聲音和面部捆綁在了一起。捏人并不是MH系列的優(yōu)勢,況且對于手游而言,這樣的自定義已經(jīng)算足夠豐富了。
隨著更新的結(jié)束,游戲正式開始了,本作的背景發(fā)生在一座島上,玩家就要在這座島上進(jìn)行探險。游戲的整體框架與大部分手游相同,采用的是大地圖選擇關(guān)卡,隨后在游戲中則是分面的形式,在每一面里完成指定任務(wù)進(jìn)入下一面,因此,MH中“換區(qū)”的概念沒有了,每一面中只能在畫面里的這片區(qū)域中行動,自由度大大下降。游戲的畫面可以說是將MH的所有素材都搬了過來,青熊獸、狗龍、毒狗龍,這些在3G、P3上熟悉的身影不僅沒有讓人感到陌生,還將所有攻擊動作原封不動地保留了下來,這大概是CAPCOM自家才能做到的原汁原味吧。
操作模式則是豎屏單手操作,沒有錯,游戲機(jī)上讓人手忙腳腳亂的MH在手機(jī)上只要一只手就可以操作。屏幕中有一個類似搖桿的圓形,玩家通過滑動這個搖桿來控制獵人的移動,而點擊時則是攻擊,長按則會根據(jù)不同的武器產(chǎn)生不同的效果,而在搖桿以外的部分滑動,角色就會朝著滑動方向翻滾,本作取消了耐力值,于是翻滾可以連續(xù)使用。順帶一提,本作收錄了《怪物獵人4》之前的所有武器類型,也就是說除了操蟲棍之外,老獵人們熟悉的武器都包含在內(nèi)。但問題來了,對于各種各樣的武器來說,本來可以結(jié)合按鍵使用出各種不同的攻擊方式,那么在手機(jī)上怎么辦呢?
答案就是削減,但不是無腦的削減,而是根據(jù)武器的特色做出相應(yīng)的調(diào)整,例如:錘子的攻擊方式為連續(xù)點擊和原版中的普通攻擊一樣,三下往下最后一下上挑,而長按則進(jìn)入蓄力模式,蓄力和原作一樣可以移動,在手游中加入了蓄力槽的設(shè)定,可以直觀看到蓄力情況,雖然實際意義并不大;而雙刀在普通攻擊時可以積攢鬼人槽,攻擊到一定程度后能夠自動進(jìn)入鬼人模式,此時長按搖桿就會使用鬼人亂舞了;太刀的連續(xù)點擊能夠完成原作中一套完整的攻擊,并升級氣刃等級,最多也是到紅色,隨后每次完成一套攻擊就會將槽回滿。可以說CAPCOM自己對于武器的特點理解的相當(dāng)透徹,雖然很大程度簡化了武器的操作,但每樣武器最不可或缺的部分都得到了保留,因此老獵人只要了解了大致操作后,就可以得心應(yīng)手了。
游戲中加入了與3DS版本開始出現(xiàn)的怪物鎖定類似的鎖定系統(tǒng),但可以精確到部位鎖定,并會顯示可破壞部位的受損程度,同時這一功能使得游戲中的攻擊可以自動瞄準(zhǔn)。同時怪物的頭上有類似血條的東西,但和血條又有些不同,它不會對每下攻擊做出反饋,而是在累計一段時間后消失一個大格,所以更多的意義是給玩家一個信號,大概攻擊了這只怪物的多少生命。由于沒有換區(qū),怪物的動作也就少了瘸腿或疲勞,因此加入這么一個類似血條的東西能夠給玩家更清晰的游戲體驗,所謂有舍就有得。
多人模式是本作的另一大特色,在多人副本中,可以選擇單人狩獵也可以選擇組隊,而組隊是以房間的形式進(jìn)行的,每個房間最多容納4人,全員準(zhǔn)備就緒后即可開始。整體的游戲過程相比單人模式僅僅是多了幾個人在跑,由于沒有詳細(xì)測試,多人模式的怪物是否有更高的血量以及任務(wù)的報酬是不是更豐富都不清楚,但作為MH游戲的一部分,加入合作模式是必然的,同時利用手機(jī)的社交優(yōu)勢也能夠帶來不錯的效果,因此這個多人模式是必須的,并且后續(xù)的開發(fā)空間也很大,例如活動任務(wù)、競技任務(wù)等等。
即便我再怎么夸這款手游MH,老獵人都不會滿意,是啊,就算我從手游的角度上看,它的確做的不錯,能夠?qū)H的精髓部分保留,去掉一些非核心玩家覺得沒有必要的部分,讓上手難度降低,如果我是一個因為MH難度而無法上手但很想好好體驗MH的玩家,我將會很樂意嘗試本作。然而這些去掉的部分,恰恰是老獵人們一遍又比一遍去嘗試,花費(fèi)幾十上百個小時體驗的地方,換區(qū)的“開門殺”也好,捕獲陷阱放錯位置也好,最后一分鐘完成任務(wù)也好,那份懊惱和喜悅,是在這款手游上怎么樣也體會不到的。
以上便是怪物獵人探險評測的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客怪物獵人探險”。
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