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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

綠野仙蹤是一個(gè)非?此品浅2诲e(cuò),實(shí)際上玩法發(fā)非常單一的游戲,游戲從內(nèi)容、劇情、玩法、畫面上看上去都不像一個(gè)正規(guī)游戲公司制作的游戲,制作水準(zhǔn)基本上停留在5年前的制作水平。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
4

綠野仙蹤好玩嗎?綠野仙蹤怎么玩?綠野仙蹤是一個(gè)款趕出來的策略游戲,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看這個(gè)游戲到底怎么樣吧!

《綠野仙蹤》憑借著那部半個(gè)世紀(jì)前的電影作品獲得了全世界人民的喜愛,成為了世界知名童話之一,如此受歡迎的題材怎么可能少得了改編游戲呢?然而《綠野仙蹤》的成功似乎沒有復(fù)制到游戲身上,相關(guān)游戲數(shù)量屈指可數(shù),顯得十分冷門。時(shí)隔今日,NEXON 所代理的根據(jù)《綠野仙蹤》改編而來的 RPG 手游 Oz:Broken Kingdom《綠野仙蹤:破碎王國》與玩家見面了,作為采用稀有題材的本作是否能重現(xiàn)《綠野仙蹤》的成功呢?下面就來一起了解一下吧。

 

《綠野仙蹤破碎王國》評(píng)測(cè):披著策略的外衣干著單機(jī)的勾當(dāng)圖片1

套用原作少量設(shè)定 魔改大量原創(chuàng)劇情/6分

《綠野仙蹤》原作可能對(duì)于國內(nèi)玩家來說不算十分熟悉,這是一個(gè)講述女主桃樂茜與她的寵物狗托托因龍卷風(fēng)意外而被吹到名為奧茲的魔法世界的穿越題材故事,作為改編作的《綠野仙蹤:破碎王國》同樣是沿用原作的穿越情節(jié),只是出來的劇情卻是不太一樣。

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游戲的主角從原作中的桃樂茜變成了于現(xiàn)在都市流浪的孤兒 Ophelia,而身邊的寵物狗也換為寵物貓;雖然還是走穿越路線,形式上卻是從原作的龍卷風(fēng)變成沉船事件;至于原作中算是風(fēng)平浪靜的翡翠城,在游戲里也因?yàn)樾皭捍竽ь^的現(xiàn)身而變成雞犬不寧。所幸的是的稻草人、鐵皮人、獅子這三個(gè)原作人氣角色并沒有作出變動(dòng),故事的主線劇情自然也就圍繞著新女主與這三人攜手討伐邪惡魔王拯救翡翠城來展開了。

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說實(shí)在的這樣的原創(chuàng)魔改劇情還是有一定的受眾,畢竟都弄成改編游戲了還弄原汁原味的故事發(fā)展顯得不太夠意思。不過鑒于《綠野仙蹤》是世界級(jí)別的童話故事,這種魔改真的能否受到玩家們的歡迎這點(diǎn)的確有待商榷。而且游戲除去開場(chǎng)的動(dòng)畫介紹,劇情發(fā)展以及世界觀描述都僅存在少量的角色對(duì)話當(dāng)中,想要深入了解本作的故事流程還是有不少難度的。

看似策略式戰(zhàn)斗 卻是無腦刷刷刷/7分

卡牌元素可以說是現(xiàn)在 RPG 類型手游當(dāng)中不可缺少的一部分,而《綠野仙蹤:破碎王國》自然也將這一元素融入到戰(zhàn)斗當(dāng)中。

《綠野仙蹤破碎王國》評(píng)測(cè):披著策略的外衣干著單機(jī)的勾當(dāng)圖片4

本作的戰(zhàn)斗以卡牌來替代角色的行動(dòng)選項(xiàng),并采用行動(dòng)值來決定角色行動(dòng)的先后順序,除了攻擊的表現(xiàn)形式略顯特別以外,這可以說是十分傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。至于卡牌的發(fā)動(dòng)需要根據(jù)卡面上的瑪那消耗值(紫色數(shù)字),然后再按照卡牌下方瑪那槽總量的多少來對(duì)敵人展開攻擊即可。

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盡管這看上去似乎很需要講究卡牌的搭配以及使用的時(shí)機(jī),畢竟即便有瑪那消耗為零的普通攻擊,面對(duì)一大群敵人之時(shí)還是得留一手殺手锏才行。然而實(shí)際上本作的瑪那槽簡(jiǎn)直是近乎消耗不完,因?yàn)楫?dāng)輪到玩家行動(dòng)之時(shí)瑪那能量會(huì)自動(dòng)增加,而平時(shí)擊敗敵人以及累積被攻擊次數(shù)之時(shí)也會(huì)提升瑪那獲得量。更何況卡牌本身還是循環(huán)再用的(因?yàn)榭ㄅ瓶裳b備數(shù)僅為 7),因此即便玩家狂放大招,也不會(huì)真的對(duì)之后的戰(zhàn)斗難度有著太多影響,玩起來顯得比較無腦。

《綠野仙蹤破碎王國》評(píng)測(cè):披著策略的外衣干著單機(jī)的勾當(dāng)圖片6

而且這樣的戰(zhàn)斗設(shè)定也同時(shí)引伸出了刷卡牌等級(jí)的玩法。想要獲得更高的卡牌性能?只要在戰(zhàn)斗當(dāng)中一味使用這張卡來提升熟練度,然后花費(fèi)材質(zhì)(金錢)升級(jí)就可以了。這樣的做法顯得游戲中的卡牌搭配及瑪那消耗情況等因素考慮進(jìn)一步得到弱化。

 

《綠野仙蹤破碎王國》評(píng)測(cè):披著策略的外衣干著單機(jī)的勾當(dāng)圖片7

空洞的游戲模式 奇葩的組隊(duì)設(shè)定/4分

一般的 RPG 手游除了普通的推圖玩法以外,也會(huì)加入 PVP 對(duì)戰(zhàn)玩法,《綠野仙蹤:破碎王國》也是如此,但游戲的核心玩法也就僅有推圖(Campaign)和 PVP(Arena)這兩種。

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推圖的主要流程就是擊敗 X 輪敵人,然后突破一定關(guān)卡后觸發(fā)新一輪對(duì)話劇情,最后挑戰(zhàn) Boss 級(jí)別的敵人。雖然地圖上設(shè)有了一些分支路線,但作用也就只是開啟寶箱挑戰(zhàn)一下額外的 Boss,總體來說沒什么過于特別的地方。

《綠野仙蹤破碎王國》評(píng)測(cè):披著策略的外衣干著單機(jī)的勾當(dāng)圖片9

至于 PVP 模式下則是隨機(jī)匹配與玩家當(dāng)前實(shí)力相近的敵人來進(jìn)行對(duì)決,而且有趣的是在 PVP 當(dāng)中的戰(zhàn)斗只能夠手動(dòng)操作,而不像推圖那樣可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗。這么一來玩家就得稍微考慮一下對(duì)方的行動(dòng),然后做出相應(yīng)的對(duì)策。

《綠野仙蹤破碎王國》評(píng)測(cè):披著策略的外衣干著單機(jī)的勾當(dāng)圖片10

但是玩久了之后就會(huì)感覺其實(shí) PVP 和推圖沒啥差別,因?yàn)閷?shí)際上都是在打電腦,而且獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也近乎一致,無法掩蓋游戲內(nèi)容上的空洞。

另外說到游戲的玩法模式,就不得不提讓人覺得最不可思議的隊(duì)伍設(shè)定。游戲雖然只有 Ophelia、稻草人、鐵皮人和獅子四名可用角色,但其實(shí)內(nèi)置了伙伴系統(tǒng),說白了就是能夠派遣兩只怪物一同與玩家進(jìn)行三人戰(zhàn)斗。不過這個(gè)系統(tǒng)卻不能在推圖中使用,只能限定在 PVP。也就是說在推圖過程中無論你遇到多么強(qiáng)大的敵人,玩家也只能單身作戰(zhàn),而不是像 PVP 那樣與敵人展開最大 3V3 的公正對(duì)決,實(shí)在不能理解開發(fā)組這一做法。

《綠野仙蹤破碎王國》評(píng)測(cè):披著策略的外衣干著單機(jī)的勾當(dāng)圖片11

總結(jié)/5.6分

盡管游戲本身改編自《綠野仙蹤》這部童話,但在劇情內(nèi)容方面除了部分角色以外就幾乎和《綠野仙蹤》沒有過多的關(guān)聯(lián)。這樣的設(shè)定好處在于即便你不了解《綠野仙蹤》,也能夠比較輕易地了解本作的劇情展開,反過來想要借此感受原作魅力就顯得十分難了。

而若拋去那稍微有些看頭的原創(chuàng)劇情發(fā)展,本作的表現(xiàn)算不上是特別出彩,尤其是在戰(zhàn)斗方面。不同消耗量的卡牌搭配行動(dòng)值主宰的回合制的確可以弄出一些策略玩法,而且還加入了卡牌熟練度設(shè)定這點(diǎn)也能夠?yàn)橥婕姨峁┧⒌睦碛,但是因(yàn)樵O(shè)定上的沖突使得游戲并不需要考慮任何策略性,玩家要做的就是為卡牌能力而刷刷刷。

此外故事模式中從頭到尾只能派一名角色去戰(zhàn)斗,玩起來讓人覺得有種孤獨(dú)感;而且游戲的全部模式加起來也只就有純粹推圖和 PVP 兩種,內(nèi)容方面顯得略微寒酸。不過鑒于本作的畫面表現(xiàn)不錯(cuò),本身又是免費(fèi)下載,只要不是對(duì)還原《綠野仙蹤》這點(diǎn)及游戲內(nèi)容作太多要求的話,那么《綠野仙蹤:破碎王國》這款游戲還是值得一玩的。

以上就是嗨客小編帶來的全部?jī)?nèi)容,更多更精彩請(qǐng)百度“嗨客綠野仙蹤”。

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