類型:動(dòng)作射擊
大。615.12MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:格斗男生精選武俠網(wǎng)易游戲
影之刃2是一款橫版動(dòng)作格斗手游,游戲的畫面精致,打擊感強(qiáng)烈!
《影之刃2》是一款橫版動(dòng)作格斗類型的手游,首先它畫風(fēng)給人別具一格的感覺藝術(shù)性非常強(qiáng),相比前作在角色以及場(chǎng)景的精細(xì)程度上又提到了非常大的提升,可以看到創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的品質(zhì)的再度打磨。技能動(dòng)作上《影之刃2》加入的小隊(duì)連招系統(tǒng)讓游戲更具操作感,小隊(duì)連招系統(tǒng)的加入解決了玩家動(dòng)作游戲的操作難點(diǎn),在符合手機(jī)操作的情況下讓游戲的動(dòng)作連招更加豐富,角色換人的技能鏈接也讓玩家有更加自由創(chuàng)意的連招搭配。游戲初始英雄譜提供給了玩家二十位可操作角色,相對(duì)于同類型動(dòng)作手游的職業(yè)劃分設(shè)定《影之刃2》在角色設(shè)計(jì)上可謂豐富多彩。劇情上游戲重度懸疑劇情符合游戲的暗黑水墨畫風(fēng),玩家進(jìn)入游戲后需要一步步進(jìn)行劇情上的探索,故事的謎團(tuán)與秘密接踵而來非常引人入勝。
畫面:不斷打磨下的繼承與創(chuàng)新
畫面上影之刃系列一直都保持自己的獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,《影之刃2》更是在繼承普通立繪畫風(fēng)的基礎(chǔ)上采用了live2D的動(dòng)畫,角色的動(dòng)態(tài)效果也更加流暢。在黑白的基礎(chǔ)上也是加入了更多的色彩表現(xiàn),采用蒸汽朋克+黑暗武俠風(fēng)來構(gòu)建中國風(fēng)的武俠世界,在場(chǎng)景以及角色設(shè)計(jì)上都美輪美奐。
角色在技能上相比上代也更加華麗,各種動(dòng)態(tài)效果與攻擊數(shù)值都表現(xiàn)的恰到好處,初始多大20位的角色中每個(gè)角色的技能效果都各有特色,不僅角色技能各種BOSS的技能效果表現(xiàn)也十分出色。想比之前《影之刃2》在技能效果的色彩表現(xiàn)上更加大膽,各種顏色的加入讓游戲既艷麗同時(shí)也不失原作水墨的暗黑風(fēng)格。
游戲中華麗的技能效果可能會(huì)影響到玩家的操作,尤其是游戲3V3的PVP中更是如此,這里系統(tǒng)設(shè)計(jì)如果可以添加可調(diào)的技能透明度會(huì)比較好。
時(shí)裝系統(tǒng)算是一個(gè)亮點(diǎn),在大量角色的加入后同時(shí)開放了角色時(shí)裝,并且角色時(shí)裝豐富每個(gè)角色擁有多套時(shí)裝可供選擇,角色每套時(shí)裝的差異性比較大,伴隨時(shí)裝系統(tǒng)的同時(shí)就是商業(yè)化。時(shí)裝是需要花費(fèi)購買的,并且不同時(shí)裝會(huì)提供不同的屬性加成,這個(gè)也是游戲的付費(fèi)點(diǎn),玩家想追求角色差異和屬性就需要充值來進(jìn)行購買,除了時(shí)裝之外武器也提供外觀購買,并且附帶屬性加成。時(shí)裝真的非常好看,尤其是妹子的時(shí)裝,氪不氪金就看你自己的手了,同時(shí)缺點(diǎn)是有些時(shí)裝不太符合游戲主題背景,其實(shí)對(duì)于游戲的整體品質(zhì)是有破壞的。
劇情:注重細(xì)節(jié)拋棄劇情商業(yè)化
劇情上制作人梁其偉表示《影之刃1》雖然在玩家數(shù)量上超越了前作單機(jī)的玩家數(shù)量,但是在同人創(chuàng)作、劇情、cosplay等方面都遠(yuǎn)不及前作單機(jī)。游戲優(yōu)質(zhì)深度的劇情會(huì)觸發(fā)玩家對(duì)游戲二次創(chuàng)作和內(nèi)容挖掘,對(duì)于游戲的傳播和IP的延續(xù)都有非常重要的影響,這點(diǎn)上通常日系游戲會(huì)做的非常好,而國內(nèi)游戲在劇情上往往商業(yè)化過重,簡(jiǎn)單的劇情完全為了游戲而劇情!队爸2》在劇情上更加重視側(cè)面角色性格的烘托,劇情的重懸疑情節(jié)讓玩家有探索和挖掘游戲故事的熱情。劇情上大大面整個(gè)故事章節(jié)發(fā)展節(jié)奏,小到角色每句對(duì)白文字都經(jīng)過細(xì)心打磨,雖然是一款動(dòng)作游戲,但是會(huì)讓人沉得住性子來了解劇情發(fā)展。
動(dòng)作:小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗創(chuàng)意連招
游戲中每個(gè)角色有3個(gè)技能加上一個(gè)奧義技能,游戲支持玩家戰(zhàn)斗中進(jìn)行角色切換,當(dāng)玩家切換后即可在短時(shí)間內(nèi)使用3名角色9個(gè)技能去打出一段技能鏈的爆發(fā)輸出,在角色搭配和打擊浮空的雙重作用下就出會(huì)出現(xiàn)無限多的combo。首先這個(gè)設(shè)計(jì)可以讓動(dòng)作游戲在連招搭配上更加豐富且玩家自由度極高,另外簡(jiǎn)化了動(dòng)作格斗游戲的技能釋放操作,手機(jī)游戲你很難在屏幕上排列出9個(gè)技能按鍵,這樣的角色切換技能鏈系統(tǒng)則很好的解決了這個(gè)問題。試想一下幾十位角色,每個(gè)角色3個(gè)技能可以搭配出多少技能變化組合。除此之外游戲還加入了一個(gè)公共技能系統(tǒng),類似LOL中的召喚師技能,每名角色都可以從公共技能中選擇一個(gè)在戰(zhàn)斗中使用。
另外游戲中會(huì)有一個(gè)角色屬性克制關(guān)系,當(dāng)玩家使用克制角色攻擊可以達(dá)到事半功倍的效果,屬性設(shè)置也非常簡(jiǎn)單就是角色血條前的“石頭”“剪刀”“布,克制效果則是石頭克制剪刀、剪刀克制布、布克制石頭。副本戰(zhàn)斗中和PVP戰(zhàn)斗中所有的角色都有各自的屬性,我們可以根據(jù)克制關(guān)系來切換角色戰(zhàn)斗,另外在角色搭配上也可以參照這個(gè)克制關(guān)系來進(jìn)行合理搭配。在PVP中游戲的的操作性比價(jià)高,起手和反制都有一定的手段,也很能體現(xiàn)玩家之間的游戲博弈,PVP會(huì)對(duì)玩家的屬性進(jìn)行平衡這點(diǎn)類似DNF中的競(jìng)技場(chǎng)。
培養(yǎng):品質(zhì)優(yōu)秀下的“商業(yè)野心”
游戲中初始玩家即可獲得角色,另外還可以通過元寶、任務(wù)、記憶碎片收集來獲得角色,除此之外就是通過游戲中的商城來獲得角色,玩家解鎖角色后還可以獲得額外的戰(zhàn)斗力加成。角色玩家可以慢慢進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)然氪金也可以直接獲得高品質(zhì)的角色。其實(shí)就和英雄聯(lián)盟一樣角色的多少不會(huì)直接影響玩家的能力,初始角色培養(yǎng)好依舊會(huì)很強(qiáng),何況PVP中的平衡系統(tǒng)存在。豐富的角色讓付費(fèi)玩家可以快速獲得想要的角色,而非付費(fèi)玩家則需要精打細(xì)算去逐一安利每個(gè)角色。除了角色系統(tǒng)之外游戲中還有時(shí)裝、裝備等養(yǎng)成系統(tǒng),同樣付費(fèi)玩家有空間非付費(fèi)玩家也可以生存下去。游戲在商業(yè)模式上非常全面,從培養(yǎng)到時(shí)裝處處用心,而這些都謹(jǐn)慎的建立在游戲呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)下。
以上便是影之刃2評(píng)測(cè)的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客影之刃2”。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站格斗手機(jī)游戲?qū)^(qū)提供給大家絕佳精彩的格斗競(jìng)技游戲哦,你可以角色扮演格斗人物,學(xué)習(xí)各種格斗技巧吧,同時(shí)去參加各大比賽賽事吧,獲取積分獎(jiǎng)勵(lì),并且提升自己的...