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大。
評(píng)分:
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格斗類游戲一直都是不少玩家的回憶,自從手游時(shí)代出現(xiàn),很多玩家都已經(jīng)已經(jīng)習(xí)慣了連招自動(dòng)打出的手游,而需要記住技能的游戲逐步被淘汰,今天就有這么一款游戲要逆流而上,它的名字叫《魂之軌跡》。
魂之軌跡是一款經(jīng)典改編的格斗手游,想要做一款連招的手游,只有打出不同的普攻組合鍵位才能夠形成連招!痘曛壽E》好玩嗎?讓我們帶游戲中去看看。
游戲畫面:8.5分
《魂之軌跡》采用的是日系經(jīng)典的畫風(fēng),畫面自然也就很日式了,從某種意味上你可以看到一絲絲陰陽師的影子。整體游戲的流暢度很高,在施放連招的時(shí)候沒有碰到任何的卡頓問題。整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗背景都是復(fù)古的色調(diào),和游戲吶喊的街機(jī)非常相符。不管是人物的造型還是技能的連招都很二次元,這的確吸引了不少玩家來嘗試一下。
游戲玩法:8分
目前《魂之軌跡》中最基本的玩法是闖關(guān),闖關(guān)可以獲得星星,星星可以用來解鎖獎(jiǎng)勵(lì),還可以用來激活天賦,天賦不會(huì)增加人物的屬性,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是星星可以用來領(lǐng)悟大招,這對(duì)于我們來說很重要。冒險(xiǎn)玩法又分為寵物尋寶、試煉、實(shí)時(shí)競技、武道榜、神域、幻境、世界首領(lǐng)和組隊(duì)副本等模式,從數(shù)量上看就知道這款游戲絕對(duì)需要消耗大量的精力,不會(huì)出現(xiàn)沒得玩的情況。
游戲操作:9分
《魂之軌跡》的操作方式格外簡潔,只有左右橫向移動(dòng)的按鍵和普攻按鈕以及跳躍、奧義大招、暗器和閃避等,想要打出技能還是要看完玩家自己的連招。目前在游戲中我接觸到的連招一共有13種之多,想要很快的記住,這還是有一點(diǎn)難度的,需要花費(fèi)一定的時(shí)間才能夠上手。游戲主要的戰(zhàn)斗還是類似街機(jī)的玩法,一個(gè)關(guān)卡中會(huì)有很多小怪,完成當(dāng)前小關(guān)卡的挑戰(zhàn)之后不走還會(huì)遇到更多的小怪,擊殺小怪可以獲得恢復(fù)氣血和護(hù)甲等各種不同的屬性,雖然看上去簡單,但實(shí)際操作很難哦。
游戲特色:9.5分
《魂之軌跡》最讓我滿意的地方就是戰(zhàn)斗,雖然說13種戰(zhàn)斗連招需要記憶一段時(shí)間,但不知道各位當(dāng)年拳皇又記了多久呢?13種技能連招就代表你在一個(gè)戰(zhàn)斗里面可以施放13個(gè)完全不同的技能,這是一般的游戲能夠體驗(yàn)到的?而且經(jīng)過不斷的摸索肯定能夠找到一個(gè)循環(huán)的過程,讓連招不斷,從而有機(jī)會(huì)一波直接帶走對(duì)面。這種玩法更能夠凸顯出玩家的操作感。
游戲總評(píng):8分
雖然《魂之軌跡》各個(gè)方面都很不錯(cuò),但是經(jīng)過我的調(diào)查,很多玩家都吐槽這款游戲的內(nèi)購實(shí)在太多了,例如復(fù)活,想要復(fù)活就需要消耗20鉆石,三星通關(guān)之后掃蕩一次需要消耗1個(gè)鉆石,雖然看起來很少,但是時(shí)間一長你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己真的消耗了很多錢。想要慢慢積累?據(jù)說只有大半年才能夠初期畢業(yè),這要什么時(shí)候才能看到土豪呢?
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