類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
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回合制游戲一直被定義為打擊感極弱,因?yàn)榇驌舾兄饕獊?lái)源于動(dòng)作和畫面,而回合制在畫面上不弱,但是動(dòng)作表現(xiàn)上一般都不行。而這一款騎士之怒手游,可能會(huì)給你打來(lái)不一樣的感受喲。
騎士之怒好玩嗎?今天要給大家介紹的這款游戲騎士之怒就是一款打擊感很強(qiáng)的回合制手游,游戲非常有特色,是一款值得嘗試的動(dòng)作類回合制游戲,到底動(dòng)作和回合要如何結(jié)合呢?還是來(lái)游戲中去嘗試一下吧。
游戲畫面:8分
騎士之怒這款游戲的故事背景是在于中世紀(jì),在那個(gè)年代混亂的戰(zhàn)斗是主題曲。而我們的英雄也就應(yīng)運(yùn)而生。騎士之怒采用的是卡通的畫風(fēng),但是又融入了真實(shí)的世界。給玩家一種來(lái)到了異世界的感覺,尤其是開始在麥田中戰(zhàn)斗,麥田還會(huì)隨著風(fēng)的吹過(guò)而呈現(xiàn)波浪狀的波動(dòng),這個(gè)小小的設(shè)計(jì)但是讓整個(gè)游戲都生動(dòng)了許多。游戲的打擊感極強(qiáng),每次攻擊都會(huì)有一個(gè)慢動(dòng)作,讓你體會(huì)不一樣的動(dòng)作之美。
游戲玩法:8分
騎士之怒的核心玩法還是養(yǎng)成,我們通過(guò)打敗怪物獲得經(jīng)驗(yàn),提升人物的等級(jí),打敗怪物可以獲得裝備,裝備則增加人物的屬性。想要戰(zhàn)斗勝利還是要升級(jí)自己的等級(jí)和裝備,讓我們?cè)谝粋(gè)回合之內(nèi)盡量多的消滅敵人的有生力量,為了后期打BOSS節(jié)約生命值。游戲的中有很多不同的英雄,可以通過(guò)寶箱獲取,當(dāng)然也能夠購(gòu)買。等游戲的后期還能夠進(jìn)入城鎮(zhèn),看到更多的玩家一起,看著越好看的人,實(shí)力就越強(qiáng)大哦。
游戲操作:9.5分
騎士之怒最有意思的地方就是在于操作了,首先我們一次不僅僅會(huì)面對(duì)一個(gè)怪物,所以我們可以左右移動(dòng)鏡頭來(lái)查看其他的怪物,點(diǎn)擊或者上下左右滑動(dòng)都可以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,當(dāng)左右有怪物的時(shí)候,左右滑動(dòng)可以攻擊左右兩側(cè)的怪物,而游戲下方菱形的按鈕是技能,通過(guò)打擊其他單位積累能量,可以釋放英雄的技能,技能隨著等級(jí)的提升而越來(lái)越強(qiáng)大。每個(gè)回合攻擊都會(huì)有一個(gè)短暫的停止,讓游戲變得更加給力。
游戲特色:8.5分
騎士之怒的特色來(lái)源于回合制和動(dòng)作相結(jié)合,每次攻擊攻擊之后都會(huì)進(jìn)入一個(gè)短暫的停止?fàn)顟B(tài),這個(gè)狀態(tài)會(huì)給我們帶來(lái)額外的打擊感,而且回合戰(zhàn)斗讓我們一次可以觸發(fā)更多不同類型的攻擊,這種舒暢的感覺的確是其他手游無(wú)法提供的。而且就小編個(gè)人來(lái)看是第一次接觸到這種類型的游戲,創(chuàng)新度很高。游戲的后期難度很大,如果操作的不夠好,那很有可能會(huì)失敗了,各位小伙伴不想來(lái)挑戰(zhàn)一下嗎?
游戲總評(píng):8.5分
總的來(lái)說(shuō)騎士之怒絕對(duì)是一款可以嘗試的手游,不僅畫面建模很優(yōu)秀,動(dòng)作特技也都非常流暢,玩法很豐富,各類系統(tǒng)相對(duì)完善。如果你是喜歡動(dòng)作類游戲的玩家,絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這款游戲。
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