類型:策略棋牌
大。428.13MB
評分:9.1
平臺:
《英雄戰(zhàn)歌》是騰訊首款卡牌對戰(zhàn)手游,游戲玩法與市面上的卡牌對戰(zhàn)游戲玩法玩法大體一致。呃,好吧,我承認(rèn),對于垃圾游戲小編實在是沒有什么好感,畢竟我大騰訊視什么都仿的出來的【手動滑稽】。
《英雄戰(zhàn)歌》好玩嗎?首先,對于《爐石傳說》的老玩家來說,這可能是一款垃圾游戲,對于沒有玩過《爐石傳說》的玩家來說,還是建議你去嘗試一下《爐石傳說》,畢竟一個有四年沉淀精心制作世界觀豐富玩法獨特的游戲和一款無腦抄襲蹭熱度毫無特點的手游是沒法比的。
游戲畫面:4分
嗯,畢竟騰訊的游戲嘛,畫面的制作肯定是不可能太差的,四分給畫面制作的精美程度,其他一分不給。為什么?第一,游戲的主界面方面,小編剛進(jìn)入游戲的時候,還有點懵逼,差點以為自己進(jìn)了王者榮耀。第二,游戲特效方面,作為一款卡牌對戰(zhàn)的塔防游戲,技能特效做的和王者榮耀的差不多,一個字,Low,兩個字,很Low,攻擊特效以及技能特效實在是不敢恭維,而且許多隨從卡牌的名字還是根據(jù)歷史或者神話中的人物取的,說什么制作精良簡直是在放屁。
游戲操作:6分
還是客觀點,畢竟作為一款卡牌對戰(zhàn)手游,游戲的操作性絕對是有一定檔次的,合理計算費用,根據(jù)一定的順序打出以及想要的牌,將要上場的隨從是站在前排還是后排,場上生物的交換,法術(shù)牌的合理釋放,都是比較值得探究的地方。
游戲特點:5分
游戲特點總的來說就是毫無特點,是在要說的話小編覺得唯一的特點就是這竟然還是一款塔防游戲,對,你沒有看錯,這的確是一款塔防游戲。不過既然說到特點,光說是沒什么概念的,還是要和卡牌游戲的霸主《爐石傳說》進(jìn)行比較。《爐石傳說》在制作之初就是根據(jù)魔獸的世界觀來做的,那么《英雄戰(zhàn)歌》自然也不能缺錢世界觀,于是我們可以開始佩服騰訊制作人員驚人的想象力了,強行編造了一個魔法師的世界因探尋真理失敗于是推出了這款戰(zhàn)斗來尋找一個英雄之類的人物然而到頭來我連這個真理是什么都不知道不過也是哦本來就探尋失敗了不過我猜制作人員應(yīng)該也探尋失敗了。《爐石傳說》中場上可以站七個隨從,而《英雄戰(zhàn)歌》只能站五個隨從,分為前排兩個后排三個。而爐石中的隨從都有許多不同的效果如戰(zhàn)吼、亡語、連擊等等在特定時候會有特定作用的效果,那么英雄戰(zhàn)歌相對應(yīng)的則是預(yù)言、遺言等等。
爐石傳說中是魔獸中的英雄人物進(jìn)行對戰(zhàn)而魔獸中的主要英雄職業(yè)有九個這里就不一一介紹了,英雄戰(zhàn)歌作為一個塔防游戲相應(yīng)的也可以把爐石中的英雄看做英雄戰(zhàn)歌中的防御塔,而爐石傳說中的九大職業(yè)使得有一種的卡牌非常的多元化,那么英雄戰(zhàn)歌也不甘落后強行推出了火、光、風(fēng)、暗、土、冰六種卡牌屬系。英雄戰(zhàn)歌中既然分前后排那么自然會有所不同,前排的隨從自帶嘲諷屬性敵人必須先攻擊前排隨從才能攻擊后排隨從或水晶,且英雄戰(zhàn)歌中隨從上場可直接發(fā)起沖鋒不需要像爐石一樣休息一回合。當(dāng)然除此之外還有各種微小的差別還是留給玩家們自己去吐槽吧。
小編總評:4分
說句實話,小編的確是挺討厭騰訊這種哪款游戲火爆就抄襲哪款的作風(fēng)的,完全就是憑借以及的經(jīng)濟實力無腦copy來蹭熱度,當(dāng)然并不是說騰訊沒有一款好游戲。還有一點小編特別想吐槽的是,有一種已經(jīng)強行編造了一個世界觀了結(jié)果一看某些卡牌的名字竟然都是一些歷史或者神話人物的名字,我差點都分不清我是在玩王者榮耀還是在玩騰訊爐石了?偟膩碚f對于爐石玩家而言看個笑話就好,打算嘗試英雄戰(zhàn)歌但是沒有嘗試過爐石傳說的玩家的話還是先去嘗試下爐石傳說吧!百度一下嗨客手機站,更接地氣的手游評測讓你好看!
實用攻略 (2017-6-16) |
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卡組搭配 |
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我支持
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