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您的位置:首頁手機游戲手游評測 → 秘境對決評測:網易可能有一個大想法

簡評

SUMMARY

卡牌對戰(zhàn)已經成為了現在玩家必不可少的游戲之一了,自從爐石傳說火爆了以后就出現了很多同類的游戲,網易這種游戲大廠當然也不甘落后咯。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
7.5

秘境對決好玩嗎?秘境對決怎么玩?今天要給大家介紹的這款游戲就是卡牌類對戰(zhàn)游戲:秘境對決。聽說網易想要搞個大動作,在游戲中要加入交易系統(tǒng)。這能行嘛?讓我們一起到游戲中去看看吧!

 

秘境對決評測:網易可能有一個大想法圖片1


游戲畫面:9.5分

秘境對決的畫面表達力遠遠比其他同類卡牌游戲要好很多。在戰(zhàn)斗畫面中,敵人是有一個3D的效果懸浮在空中的,當我們攻擊施放受傷都會有額外的特效,尤其是部分橙卡表現效果極佳,3D的表現力,打擊感都遠遠超出了其他同類的2D游戲。當然特效雖然好,但是也需要機型能顧配合,畢竟游戲特效還是太給力了一點。人物的立繪制作也很精美,這一點上網易倒是從來沒有很差的表現。

 

秘境對決評測:網易可能有一個大想法圖片2


游戲玩法:8.5分

秘境對決的玩法和爐石有很大的區(qū)別,但是和萬智牌又有一點區(qū)別,可以說是融合了兩大游戲的玩法,沒有萬智牌中的地牌。水晶為自動成長。其次加入了五色輪的玩法,不過這樣權重系統(tǒng)就比較麻煩了,一開始最多只能選擇雙色,三色幾乎就已經不太可能了。而且游戲中還保留了空軍這種玩法,給你兩種不同的體驗,空軍可是只有空軍或者特殊的單位才能夠攻擊到的哦。如果你是第一次接觸可能還需要多了解一下。

 

秘境對決評測:網易可能有一個大想法圖片3


游戲操作:7分

秘境對決是卡牌對戰(zhàn)所以在戰(zhàn)斗上沒有什么操作可以說,主要是考慮各種機制的觸發(fā),在官方的描述中,一共有空軍、延遲、埋伏、共鳴、吞噬、符文、屏障、神器、生物主動技能這么多的主動卡牌機制,如何才能夠合理的搭配,如何才能預判對面是什么卡牌。這種都是相當難的,也很考驗玩家的實力以及智慧。沒有一個會燃燒的大腦這款游戲還是很困難的。

 

秘境對決評測:網易可能有一個大想法圖片4


游戲特色:8.5分

秘境對決中有一個地方很有意思,就是埋伏區(qū),卡片可以放到埋伏區(qū)之中,當前回合是不出現,但是消耗當前回合的費用。這個主要還是給某一些特殊卡牌使用的,有點類似帶有奧秘的隨從,埋伏到場面上之后就是一個心理戰(zhàn)了?對面需要去推斷你這張卡牌到底是什么,而且什么牌都能出現在埋伏區(qū),有的時候你可以用卡牌去嚇唬對面,讓他有所忌憚,不敢胡亂的上卡牌。

 

秘境對決評測:網易可能有一個大想法圖片5


游戲總評:8.5分

秘境對決據說在做交易平臺,這可是暴雪的爐石以及萬智牌都不敢接觸的一個方面。如果能夠完美的做起來對于玩家來說也是相當棒的體驗了。如果你喜歡這種卡牌對戰(zhàn)的游戲,那么不妨來嘗試一下秘境對決吧。

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