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簡評

SUMMARY

跳票已久的神代夢華譚,今天就全線公測了,作為一個鴿譚市的好市民,自然也不會放過這個向廣大吃瓜群眾推薦游戲的機會。到底是什么,讓我們這些“先祖之魂”愿意等這款游戲這么久,這款游戲又有什么特點,今天就來聽小編來說說吧~

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8.5

神代夢華譚是一款畫面極具魔幻色彩的萌系卡牌對戰(zhàn)類游戲,玩家進入游戲后,首先要收集齊全20張彈幕卡或者神跡卡,2位附屬神和1位主神,才能參與戰(zhàn)斗,布置迷霧陣地。夢境旅者莊周為了阻止神界的崩壞,將一名旅者(玩家)帶入神界,壓制混亂的神靈。一心想著拯救神界的旅者并沒有發(fā)現(xiàn),自己拯救神界的行為,成為了更大規(guī)模亂戰(zhàn)的開端。

神代夢華譚評測:天神之間的戰(zhàn)爭圖片1

 

 神代夢華譚評測:天神之間的戰(zhàn)爭

游戲畫面:9分
通常介紹一款游戲是應從外觀開始,然而神代實在是太特殊了,他的玩法核心也許很多人都從未見過,而且經(jīng)過了前期宣傳后,“這到底是一款怎樣的游戲”也成為了路人玩家最好奇的事情。
那么,本著“聽一萬句介紹不如親自試一把”的原則,這里盡可能簡單地給大家說一下。
神代這款游戲結(jié)合了當下流行的對戰(zhàn)類卡牌游戲還有“海戰(zhàn)棋”的元素。對于前者,大家在經(jīng)歷了爐石昆特等游戲的洗禮之后,想必已不陌生,而后者在國內(nèi)可能還不那么廣為人知。

神代夢華譚評測:天神之間的戰(zhàn)爭圖片2

游戲玩法:8.5分
簡單來講,這是一種起源于歐洲的古老游戲方式,以紙筆為載體,玩家雙方分別在自己的格子棋盤上布置一定數(shù)量的戰(zhàn)艦,當然,己方的布置對方是不可見的。然后由一方向另一方的某個格子發(fā)動炮擊,對方則必須誠實地告知攻擊方炮擊的結(jié)果是命中還是落空。命中則可進行下次攻擊,落空則會交換攻擊權(quán)。大概就是這樣吧。
前面提到的有些像我們上學時用紙筆下的五子棋一樣的海戰(zhàn)棋,直到今天在國外仍然具有相當?shù)娜藲猓瑒赢嫛抖《?a name="vip" href="/zt/lixianjiticaiyouxihj/" target="_blank" title="歷險記題材游戲合集" data-name="歷險記">歷險記》等作品也有相關描寫。
然而愛思考的玩家們想必也注意到了: 海戰(zhàn)棋固然有其趣味性,但是運氣成分頗大,而且本身也只是小品級的游戲,實在難以做成“滿漢全席”。這個時候,策劃的匠心獨運之處便體現(xiàn)了出來:
游戲采用了“法力水晶”的設定,永久十點。對于攻擊方來說,攻擊消耗三點水晶且落空不會轉(zhuǎn)移回合主動權(quán)。而對于防守方來說,就算一時“運氣不好”被對方集中,也可以消耗水晶來進行原本海戰(zhàn)棋里不可能存在的行動——移動。此外,玩家就算看不見對方的移動,也能通過觀察對方法力水晶的消耗來判段

神代夢華譚評測:天神之間的戰(zhàn)爭圖片3


除此之外,作為卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲里還有各式各樣能力各異的卡牌,不僅如此,戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)單位“神明”也都擁有自己獨特的能力。因此這游戲也常被人們稱作戰(zhàn)棋類游戲?傊茁泛蜕疃冉^對不會讓人失望。
游戲特色:8.5分
事實上,讓人最為眼前一亮,進而變成這款游戲忠實愛好者的,是游戲制作者如竹子一般永不自滿不斷追求完美的態(tài)度。
先不談每次測試都會根據(jù)對戰(zhàn)的統(tǒng)計還有玩家的意見對平衡性進行反復調(diào)整,這里僅舉一個例子,就是游戲四測結(jié)束之后官方的關于“開霧”的重大機制修改:
原本在游戲里有著眾多擁有“照亮對方n個格子”這種“開霧”能力的卡牌或者是神明,而且這些能力比起攻擊一次開一格霧的程度,往往更加暴力。最重要的是,這些能力里面很大一部分都是隨機的,這樣一來游戲“看臉”的成分就大大上升。想象一下,如果爐石只剩下了百變澤魯斯還有秘法寶典兩張卡,還會那么有趣嗎?
于是,現(xiàn)在大家看到的神代便增加了這樣一條設定——隨機開霧能力,將會優(yōu)先去照開那些沒有單位的霧。這就使得游戲從“蒙頭瞎撞”一下子向“斗智斗勇”前進了一大步。
當然,因此而躺槍被“史詩級削弱”的月讀,想必也很快就會被官方加強的吧。
事實上,三測到四測,游戲無論是卡片還是神明,數(shù)量都近乎翻了一倍,作者的這種干勁真的讓人非常欽佩。

神代夢華譚評測:天神之間的戰(zhàn)爭圖片4


咳咳,請原諒我采用了一個如此不嚴肅不正式的小標題,然而我想這樣應該也能最直白地傳達我想說的話——這款游戲真的是太可愛了。
我一直認為游戲最重要的應該是玩法好不好,不去鉆研游戲本身而是盲目搞一些“二次元”、“萌妹子”的宣傳很不可取。但是,如果一個游戲不但玩法非常棒,而且在畫面、聲音這些表現(xiàn)力方面也是無可挑剔的出色,那這雙重的喜悅豈不美哉?神代就是這樣一款游戲。


就像著名up主lex在前段時間的廣告里所說,手游在這方面其實主要還是靠“美工”。然而游戲的主體美術風格還有主要人物形象想必看帖子的諸位也早就從各種宣傳畫里面見過了。于是這里避過不談,聊一聊其他的一些地方:
比如說游戲的劇情。不得不說,國內(nèi)手機游戲,尤其是網(wǎng)游,在劇情這個地方一直是不太重視的。除去非的/干不過 歐的、爐石、瑪奇、影之詩那種誕生之刻就有一個文化血脈傳承的游戲,大部分游戲給人的感覺都有點“不上心”,劇情往往沒法給人留下什么印象。

神代夢華譚評測:天神之間的戰(zhàn)爭圖片5


游戲劇情:8分

神代的劇情則不然,盡管目前也只有短短十關的主線還有一點南華莊的劇情,卻讓人有種“獅子搏兔”的感覺。就如同同樣是一碗很普通的蛋炒飯,到了食神手里也會變成“黯然銷魂飯”。當然這也許是筆者的愛屋及烏,也許只是因為q版畫風過于可愛(比如莊周的那些麻薯一樣的小小分靈),不過我相信大家也都會有自己的看法,不管怎么說,游戲一開始那段“從前有個神…………被揍了”的畫風一轉(zhuǎn),還是能讓人發(fā)出“還有這種花樣”的感想從而增加一份對游戲的好奇吧。此外,還是我常說的表現(xiàn)力方面。游戲里除了優(yōu)秀的卡牌原畫之外,棋盤上作戰(zhàn)的神明們還有一套非?蓯踧版形象,而很多神明在觸發(fā)技能時,不但擁有技能音,還有附帶專屬的背景音樂,主神則還有極為酷炫的技能觸發(fā)動畫,這些也都讓人感受到了制作的精細與誠意。事實上游戲就連主神也是重做過的哦。

神代夢華譚評測:天神之間的戰(zhàn)爭圖片6


游戲總評:8.5分
不知不覺寫了這么多,因為太喜歡這個游戲的緣故,很擔心自己所寫的東西到底能不能好好傳達這份感情。截止到筆者完工為止,游戲的服務器好像稍微有點不穩(wěn)定,不過這反而倒沒那么讓人擔心,畢竟開服炸服是一時的,游戲質(zhì)量好壞是長久的。
總之,這是一款非常棒的游戲,如果你現(xiàn)在心有猶豫,那說明你已經(jīng)想要試試了,我在南華莊等著你哦。



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