圣劍傳說好玩嗎?圣劍傳說怎么玩?《圣劍傳說》是一款日系畫風(fēng)的3D格斗手游,游戲中玩家將扮演兩個(gè)逗比——第一天使長(zhǎng)與第一惡魔長(zhǎng)的結(jié)合體,以探尋重回天界的方法時(shí)在人界碰到的各種事情為主...">

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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

《圣劍傳說》講述的是神界中的第一天使長(zhǎng)和魔界的第一惡魔長(zhǎng)在瑪娜瀑布邊進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),被瑪娜瀑布吸走沖到人間后,因?yàn)樵谌碎g時(shí)力量會(huì)被很大程度削弱所以選擇了通話來尋找回神界的辦法。以在人界的故事為主線展開游戲的劇情。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9
圣劍傳說好玩嗎?圣劍傳說怎么玩?《圣劍傳說》是一款日系畫風(fēng)的3D格斗手游,游戲中玩家將扮演兩個(gè)逗比——第一天使長(zhǎng)與第一惡魔長(zhǎng)的結(jié)合體,以探尋重回天界的方法時(shí)在人界碰到的各種事情為主線任務(wù)。游戲畫面風(fēng)格、操作性以及玩法等方面都非常不錯(cuò),值得玩家去體驗(yàn)。

圣劍傳說評(píng)測(cè):天使與惡魔的重生之路圖片1

圣劍傳說評(píng)測(cè):天使與惡魔的重生之路圖片2

 游戲畫面:7分

    在目前的許多手游之中,《圣劍傳說》的游戲畫面應(yīng)該是屬于中上水平,整體的感覺還是很不錯(cuò)的。典型的日系畫風(fēng),這是絕大多數(shù)玩家都比較容易接受的畫風(fēng)。即使是以天使和惡魔在人間的故事為主線,但游戲畫面依舊給玩家一種小清新的感覺,當(dāng)然并不是所有人都喜歡這種畫風(fēng)的,一定會(huì)有玩家認(rèn)為既然是格斗游戲的畫風(fēng)就應(yīng)該熱血一點(diǎn),也是可以理解的。不過小編對(duì)于小清新的畫面風(fēng)格還是比較喜歡的,特別是游戲開始劇情中的三頭身的激萌還是非?蓯鄣摹2贿^,吹了這么久,這款游戲在人物模型的制作上還有略有不足的。首先就是人物模型不生動(dòng),沒有表情的變化,仔細(xì)看的話發(fā)現(xiàn)五官的制作還是比較簡(jiǎn)潔的,以及人物的服飾的設(shè)計(jì)也不是特別精美,沒有什么可以講究細(xì)節(jié)的地方,就很氣了。還有就是人物模型的動(dòng)作大致上看沒什么問題,但是細(xì)心觀察的話會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)人物的動(dòng)作還是有些不自然的,也比較死板,這也算是游戲?yàn)閿?shù)不多的缺點(diǎn)吧。

圣劍傳說評(píng)測(cè):天使與惡魔的重生之路圖片3


    游戲操作:6分

    手游《圣劍傳說》在操作上是沒有什么難度的,簡(jiǎn)單易上手,技能效果和打擊感也都非常不錯(cuò)。游戲中玩家在做任務(wù)時(shí)采用的是自動(dòng)尋路機(jī)制,玩家不需要花時(shí)間去記地圖,也非常的節(jié)省時(shí)間。在戰(zhàn)斗中,屏幕左下角的按鈕用于控制人物移動(dòng),屏幕的右下角也是攻擊按鈕、角色以及寵物的技能按鈕、閃避按鈕和切換角色的按鈕。成功回避攻擊的話還可以恢復(fù)角色血量,具體內(nèi)容在下一部分進(jìn)行解釋。游戲中,不論是在戰(zhàn)斗中還是在戰(zhàn)斗外,都可以自由的切換天使與惡魔,天使與惡魔的技能CD相互獨(dú)立分開計(jì)算,大魄力必殺技也是一樣,所以在戰(zhàn)斗中,對(duì)玩家操作的要求就比較的講究了。前面幾章對(duì)操作的要求還不是特別高,靠后開始就比較高了,各種打完一套技能立馬切換角色再打另一套等基本操作,都是需要的,只要稍微練習(xí)一下,還是可以掌握的。

圣劍傳說評(píng)測(cè):天使與惡魔的重生之路圖片4


    游戲特點(diǎn):8.5分

    手游《圣劍傳說》作為一個(gè)系列的作品,就不過都介紹了,大部分玩家應(yīng)該都知道,不知道的對(duì)游戲玩法也沒有影響。游戲在玩法的制作上,并沒有偏離圣劍的主題,圣劍與各種武器的成長(zhǎng)性能,是游戲的一大特點(diǎn),抽中一把SR及以上級(jí)別的武器,再把它進(jìn)階至最高級(jí)別,不論是向小伙伴們吹吹牛逼還是給自己一個(gè)成就感,都是不錯(cuò)的。當(dāng)然除了武器以外,游戲中的寵物以及瑪娜樹的養(yǎng)成玩法同樣是游戲的核心之一。培養(yǎng)一個(gè)頂級(jí)的寵物,不論是減輕自己推圖的壓力,還是秀小伙伴一臉,都是非常不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然,非酋當(dāng)我沒說。游戲中比較有意思的一點(diǎn)就是增加了“負(fù)傷狀態(tài)”這一概念,其實(shí)很好理解,也不是什么原創(chuàng)的玩法。在角色收到敵人攻擊的時(shí)候,攻擊總傷害中的10%是作為直接傷害并直接扣除的,剩下的90%的傷害作為間接傷害慢慢扣除,這時(shí)就是負(fù)傷狀態(tài),在負(fù)傷狀態(tài)下切換形態(tài)可以完全恢復(fù)負(fù)傷狀態(tài)的血量。游戲中的多人副本“御史本”以及狀態(tài)之間的搭配什么的,就不過多介紹了,游戲中都有詳細(xì)的介紹也不難理解。

 

圣劍傳說評(píng)測(cè):天使與惡魔的重生之路圖片5


    嗨客小編總評(píng):7.5分

    總的來說,這款游戲給小編的感覺還是很不錯(cuò)的,游戲有自己的并且是成型的比較完善的世界觀,沒有什么無腦抄襲的成分在里面。劇情很逗比,但是感覺有點(diǎn)繁瑣,反正小編是選擇跳過的。游戲在畫面上雖然有點(diǎn)瑕疵,但是個(gè)人感覺問題不大。操作上以及玩法的多樣性都是不錯(cuò)的。目前來看,這個(gè)款游戲更多的應(yīng)該是情懷玩家為主,但是小編就不是情懷玩家,但是依舊覺得游戲還是不錯(cuò)的,如果喜歡3D格斗手游的話,可以嘗試體驗(yàn)一下。百度一下嗨客手機(jī)站,更接地氣的手游評(píng)測(cè)讓你好看!

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