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《軌跡》是一款休閑類益智小游戲,休閑是因?yàn)檫@款非常的簡單,不管是從基礎(chǔ)操作而言還是從畫面來說都符合簡單二字。益智是因?yàn)檫@款游戲還需要一點(diǎn)物理小支持,畢竟這種圍繞運(yùn)動可不是所有人都能理解的!
游戲畫面:8分
《軌跡》的畫面就是太簡單了一點(diǎn),什么都沒有。背景就是最簡單的白色背景,這種其實(shí)做一個星空背景也許會更加好看。而我們的中心就只要一個黑色的洞洞,這個黑洞上面標(biāo)有數(shù)值,代表你需要召喚幾個星球。這樣看上去的確很樸素,但是隨著星球逐漸的鋪設(shè)你會發(fā)現(xiàn)越來越炫麗,如果鋪設(shè)的星球足夠多還有一種太陽系的感覺!
游戲玩法:9分
《軌跡》的玩法很好理解,但是玩起來很難。我們需要召喚一個個的小球圍繞中間的黑洞來旋轉(zhuǎn),大家都知道黑洞是有一定的吸引力的,所以才能讓小球圍繞黑洞旋轉(zhuǎn),但是如果離黑洞太近,或者離黑洞太遠(yuǎn)都會讓小球偏離自己的軌道,太近會被吞噬,太遠(yuǎn)則飛走了。操控好這一點(diǎn)實(shí)際上還是有一定的難度的。尤其是后面黑洞與黑洞之間還相互的旋轉(zhuǎn),難度更大!
游戲操作:8.5分
《軌跡》的通關(guān)方法有兩種,一個是找到平衡從而讓每一個小球都能不斷的旋轉(zhuǎn)平衡住,還有一種就是依靠操作暴力破關(guān)。簡單來說就是找到一個最佳的路線然后在該路線上不停的釋放小球,只要數(shù)值達(dá)到了要求那就能過關(guān)了,也不考慮后續(xù)小球們之間的影響,但是這種速度一定要快,不然還是會失敗的,小球之間碰撞也算輸!
游戲特色:8分
《軌跡》的特色就在于黑洞的設(shè)計(jì),游戲中黑洞是會影響小球運(yùn)動的,而且一開始你覺得小球會始終平衡,但是隨著其他小球的加入他們之間也會有一定的影響,并且隨著時間的推移,小球的運(yùn)動也可能會發(fā)生變化,游戲的樂趣就在于此!
游戲總評:8.5分
不得不說《軌跡》這款游戲的腦洞還是相當(dāng)足的。用黑洞來作為游戲的主題還是第一次見到,這種充斥著豐富物理知識的小游戲是在是相當(dāng)有意思。但是游戲的模式過于簡單了,只有這么一種玩法,隨著時間的推移,大家肯定會覺得這個越來越無聊。從而逐漸會選擇放棄!50%
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