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您的位置:首頁手機游戲手游評測 → 決戰(zhàn)平安京評測:靠畫風(fēng)取勝?

簡評

SUMMARY

決戰(zhàn)平安京是網(wǎng)易根據(jù)陰陽師的改編的moba手游,這個游戲運用了陰陽師的游戲人物模版,只是在玩法上有所改變。總的來說是一款moba類型的陰陽師。游戲的可玩性還是比較高的,當然畫風(fēng)也不錯。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8.5

決戰(zhàn)平安京是一款套用了陰陽師人物模版的moba手游,這個游戲直接運用了陰陽師原汁原味的人物模版,對于喜歡陰陽師的朋友的玩家來說是一個福音,下面就由嗨客小編給大家分享一下決戰(zhàn)平安京手游評測!

決戰(zhàn)平安京手游評測

《陰陽師》畫風(fēng)與養(yǎng)成元素
從游戲的整體風(fēng)格來看《決戰(zhàn)!平安京》很好的繼承了《陰陽師》的和風(fēng)風(fēng)格和美術(shù)水平。
具體到角色設(shè)計上,每一位式神的形象都可謂精美。皮膚系統(tǒng)更是得益于《陰陽師》的先天支持,在外觀上和其他二次元式MOBA拉開了顯著的差距。

決戰(zhàn)平安京評測:靠畫風(fēng)取勝?圖片1

而可以為式神送禮來解鎖更多的互動動作和對話的澄心系統(tǒng),則為游戲增加了一些養(yǎng)成元素。

決戰(zhàn)平安京評測:靠畫風(fēng)取勝?圖片2

不難看出,《決戰(zhàn)!平安京》希望他的玩家不光是將式神看做用來對戰(zhàn)的工具,而是能像《陰陽師》中的崽一樣,成為能投入心血去養(yǎng)育和互動的同伴。
同時,游戲在營造氛圍上做的了大量的細節(jié)工作。
擊殺大龍(八岐)之后雖然功能上和其他MOBA類游戲沒有區(qū)別。但整個游戲畫面會立刻變暗,并配上“百鬼夜行”的提示和語音,帶來很強的儀式感。

決戰(zhàn)平安京評測:靠畫風(fēng)取勝?圖片3

擊殺八岐、石距、式神,用的文字是封印而非擊殺;被擊殺的式神會在原地留下一張召喚用是紙人式神回城的時候會有召喚式神的紙人……
從功能上看,這些細節(jié)可以說是無用的,但是也正是因為這些無用的細節(jié),營造出了一個更飽滿細膩的平安京世界。
快節(jié)奏與偏熟手的對線設(shè)計
從外觀來說《決戰(zhàn)!平安京》足夠讓二次元玩家滿意。但MOBA類游戲是否好玩,戰(zhàn)斗節(jié)奏和手感則是非常關(guān)鍵的因素。
和其他MOBA類游戲相比,平安京雖然用《陰陽師》的IP吸引了不少非MOBA類玩家,但在游戲的節(jié)奏設(shè)計上在游戲節(jié)奏上反而更偏向于MOBA熟手。

決戰(zhàn)平安京評測:靠畫風(fēng)取勝?圖片4

塔與塔之間的距離更近,在泉水的加速之下,對線時回泉水再趕往二塔的時間更短;而對線階段補刀收益高,這就對玩家的操作提出了更高的要求。技術(shù)好的熟手可以在對線階段憑借嫻熟的補刀技巧達到經(jīng)濟上的壓制,然后不斷將優(yōu)勢擴大。

決戰(zhàn)平安京評測:靠畫風(fēng)取勝?圖片5

再加上河道達摩會產(chǎn)出河道眼,后期ADC攻擊速度和傷害的強勢,平安京對戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握會更高,面對同樣的局面,善于抓住戰(zhàn)局的老手打出翻盤的幾率會更大。
這在平安京開服初期就形成了一個非常微妙的局面:大量的MOBA熟手和萌新涌入,而初級的水平差異無法通過匹配系統(tǒng)進行迅速分化。導(dǎo)致在低端局內(nèi)萌新和熟手的體驗都不太好,萌新太容易被打爆,而熟手容易覺得隊友太坑。

決戰(zhàn)平安京評測:靠畫風(fēng)取勝?圖片6

從技能的打擊感,攻擊對象的選取來說,《決戰(zhàn)!平安京》在手感上和一線MOBA游戲還有一定的差距。但在整個戰(zhàn)斗的思路上,依然可以看出設(shè)計在盡力做出和其他MOBA游戲的不同,盡管這些區(qū)別遠沒有畫風(fēng)上的差異那么明顯。而想要真的“為崽而戰(zhàn)”,也并沒有想的那么簡單。

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