類型:
大。
評(píng)分:
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妖怪正傳是一款養(yǎng)成類的游戲,這款游戲采用了中國(guó)風(fēng)的水墨風(fēng)格,并且加入了中國(guó)的神鬼妖魔,是一款中國(guó)色彩濃厚的陰陽(yáng)師類型的游戲。
妖怪正傳這個(gè)游戲最大樂(lè)趣就是可以收集各種各樣的妖怪去戰(zhàn)斗,玩家收集并培養(yǎng)妖怪來(lái)獲取更大的戰(zhàn)斗力,嗨客小編帶玩家看看這個(gè)游戲的具體介紹吧!
簡(jiǎn)評(píng):目前市面上的大多數(shù)手游,很少會(huì)直接以妖怪作為游戲題材,大多都是以仙俠或者神魔為外殼,簡(jiǎn)單的套入到游戲中而已。而《妖怪正傳》則是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的以妖怪為游戲核心,結(jié)合探索模式的玩法,為玩家?guī)?lái)一款別致的國(guó)產(chǎn)手游。
手游《妖怪正傳》好玩嗎?《妖怪正傳》作為一款國(guó)產(chǎn)手游,絕對(duì)算得上是一款良心作品了。游戲以水墨畫(huà)風(fēng)為主,融合了大量中國(guó)風(fēng)元素在內(nèi),再將其融入經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,絕對(duì)能給玩家一個(gè)非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
游戲畫(huà)面:9分
說(shuō)實(shí)話,在小編的眼里,《妖怪正傳》的畫(huà)面已經(jīng)沒(méi)有什么可以挑剔的地方了。相比于市面上那些爛大街的仙俠畫(huà)風(fēng)、3D卡通畫(huà)風(fēng)等等,中國(guó)的水墨畫(huà)畫(huà)風(fēng)自然更能抓住玩家的內(nèi)心,接受了那么多的其他的畫(huà)風(fēng),難免會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,而《妖怪正傳》在這方面則是很成功的從一開(kāi)始就吸引了我的注意。如果只是單純的以仙俠畫(huà)風(fēng)為主的話,或許還不如獲得如此的稱贊。然而游戲中不論是大的場(chǎng)景里或是小的細(xì)節(jié)了,都可謂是將水墨畫(huà)風(fēng)用的淋漓盡致,不論是畫(huà)面整體的表現(xiàn)還是技能物品的突出效果,游戲都非常好地將水墨畫(huà)風(fēng)的精髓融入了進(jìn)去,再結(jié)合妖怪的主題,實(shí)在是不能再挑剔了。
游戲操作:8分
手游《妖怪正傳》的核心玩法則是以不常見(jiàn)的戰(zhàn)棋玩法為主。說(shuō)道戰(zhàn)棋類游戲,應(yīng)該是許多玩家小時(shí)候的記憶了。戰(zhàn)棋玩法的相對(duì)自由性、可操作性、策略性,其玩法的豐富程度,都不是其他主流的游戲玩法能夠想媲美的。令人遺憾的是,在過(guò)去一段時(shí)間雖然出過(guò)不少的戰(zhàn)棋類手游,然而還是跑不出生搬硬套甚至濫竽充數(shù)的范圍。不過(guò)不能否認(rèn)的是,戰(zhàn)棋類游戲的豐富的策略和多樣的戰(zhàn)術(shù)在和大多數(shù)手游相比的情況下,游戲的可玩性絕對(duì)是要更好的。
游戲玩法:8分
既然游戲以戰(zhàn)棋玩法為主,又結(jié)合探險(xiǎn)模式的玩法,在游戲的體驗(yàn)上,雖然相對(duì)來(lái)說(shuō)更耗一點(diǎn)時(shí)間,但是能給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn),絕對(duì)會(huì)更上一層樓。在一局戰(zhàn)斗中,你需要考慮各種各樣的可能發(fā)生的情況,兵種的克制、預(yù)判地方下一步的走位、地形的攻防等等方面,都是玩家非常需要思考的。一直以來(lái)許多玩家自己都承認(rèn),國(guó)人的玩家相對(duì)來(lái)說(shuō)好勝心是比較重的,那么《妖怪正傳》手游,豈不是剛好對(duì)上了我們的胃口?策略性比重占得最大,想要贏下對(duì)局就要經(jīng)過(guò)大量的思考,一旦勝利所得到的快樂(lè),可不是一般的游戲所能比擬的。
小編總評(píng):9分
手游《妖怪正傳》從一開(kāi)始的宣傳當(dāng)中就給小編留下了非常好的印象,而事實(shí)上游戲也并沒(méi)有讓小編失望,并不想其他一些游戲宣傳美如畫(huà)實(shí)則爛到家一樣。《妖怪正傳》不論是從游戲畫(huà)面、游戲操作上或是游戲的玩法上看,都絕對(duì)配得上國(guó)產(chǎn)良心手游這一評(píng)價(jià)了!
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