類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
點(diǎn)燃火炬是一款帶有治愈風(fēng)格的橫版解謎闖關(guān)游戲。
首先讓我們將目光鎖定在《點(diǎn)燃火炬》的顏值上面,本作在色彩的運(yùn)用方面還是相當(dāng)講究的,大量顏色的搭配與對比給玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的視覺沖擊,而在這種效果之下游戲中的核心“火炬”展現(xiàn)出了十足的表現(xiàn)力。至于場景設(shè)計(jì)方面,充滿奇幻色彩的整體布置也能讓人仿佛置身與奇幻的魔法世界當(dāng)中。在人物的塑造方面,游戲則采用了卡通與抽象相結(jié)合的方式,在突出了主人公特色的同時(shí)也為其增添了一定的神秘感。因此總的來說,游戲在畫面上的表現(xiàn)還是令人滿意的,至少在長期的游戲過程中,不會有任何的辣眼之感。
《點(diǎn)燃火炬》在劇情設(shè)計(jì)上也區(qū)別于一般游戲在開頭的和盤托出,而是選擇在游戲流程之中逐漸滲透的方法。游戲講述了一個(gè)時(shí)間維度被打破的世界。主人公在分列的記憶之中不斷穿行,盡管周圍的一切都是如此的熟悉,但她的腦海中依然沒有任何的印象,而就在此時(shí),耳畔總會響起一個(gè)聲音:點(diǎn)亮那些火炬。在這種情況下,主人公只能一邊完成任務(wù)一邊不斷回想著過去,而這其中究竟是何原因呢?還需要玩家在游戲之中自己去破解謎題。
游戲在內(nèi)容方面采用了如今很多作品都擁有的關(guān)卡制度,通過新內(nèi)容的追加以及難度的上升將整個(gè)游戲的體驗(yàn)過程分割成為幾個(gè)層次,而當(dāng)我們具體具體到關(guān)卡之中時(shí),游戲又將呈現(xiàn)出另一種獨(dú)特的樂趣。 《點(diǎn)燃火炬》的通關(guān)要求非常簡單,在每個(gè)關(guān)卡的開始,玩家都會在屏幕的左上方看到所需點(diǎn)亮的火炬數(shù),而當(dāng)我們把這些全部點(diǎn)亮之后便可自動進(jìn)入下一關(guān),所以但從理解的層面來看,游戲并沒有任何的難度可言。
當(dāng)然,便于理解并不等于無腦,實(shí)際上,游戲還是通過本身的特殊設(shè)計(jì)著實(shí)給玩家出了一個(gè)不小的難題。而這一設(shè)計(jì)便是游戲中存在“表”與“里”兩種完全不同的世界,而主人公的特異功能正是在這兩個(gè)世界之間自由穿梭。不同世界的設(shè)定實(shí)際上就是希望玩家通過轉(zhuǎn)換來跨過一些我們平時(shí)無法逾越的障礙。而這其中的操作方法也十分簡單,基本的左右移動、跳躍自然不必多說,而玩家關(guān)心的表里世界切換也可以通過屏幕右下方的按鍵完成,并且切換的世界還可以通過拖拽的方式進(jìn)行移動,以便玩家能夠有一個(gè)更好操作感受。
隨著劇情的發(fā)展,當(dāng)玩家突破了重重障礙,進(jìn)入第三個(gè)章節(jié)后,游戲的難度也會猛然上升,傳統(tǒng)意義上的單主角將會進(jìn)化成雙主角,玩家除了要控制紅發(fā)的少女外,還將控制藍(lán)發(fā)少女,而由于兩位主人公在行動上會始終保持一致,因此如何利用這種規(guī)律完成任務(wù)就是關(guān)鍵所在,而一旦我們掌握了這種技巧,即便是此后會遇到有怪物的場景,我們也能夠輕松的應(yīng)對。
綜上所述,《點(diǎn)燃火炬》作為一款休閑向解謎新作,本身在謎題的設(shè)計(jì)以及劇情的敘述上還是充滿了新意的,并且游戲優(yōu)秀畫風(fēng)的情況下仍然能夠難度的遞增,對于打發(fā)玩家的零碎時(shí)間來講特別有用,目前本作已經(jīng)登陸蘋果商城并且支持中文,售價(jià)3元,感興趣的玩家可以體驗(yàn)一下。
以上便是嗨客胖Z帶來點(diǎn)燃火炬評測的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客手機(jī)站”。
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