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值得一提的是,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的節(jié)奏還是比較慢的,玩家沒(méi)辦法調(diào)整速度,而魔法的使用需要事先在地圖上搜集,就爽快感來(lái)說(shuō)與《英雄無(wú)敵》的差距還是不小的。另外,為了增強(qiáng)戰(zhàn)斗實(shí)力,我們可以給英雄戴上武器裝備,同樣這些物品也需要我們進(jìn)行收集,就游戲流程時(shí)間來(lái)說(shuō)還是很長(zhǎng)的。總的來(lái)說(shuō)這款結(jié)合了 SLG 的冒險(xiǎn)游戲有著明顯的《英雄無(wú)敵》的影子,只不過(guò)在玩法內(nèi)容上進(jìn)行了一些精簡(jiǎn),對(duì)于策略思考的要求卻沒(méi)有因此下降,至于創(chuàng)新元素,并沒(méi)有想象的那樣豐富。
英雄2不死之王好玩嗎?英雄2不死之王怎么玩?可能有些玩家不知道英雄2不死之王怎么玩,下面就讓小編帶大家看看英雄2不死之王評(píng)測(cè)吧。
Game Dev Team 本周給我們帶來(lái)了新作《英雄2:不死之王(Heroes2 : The Undead King)》,這是一款回合制策略游戲,游戲的故事背景發(fā)生在一個(gè)幻想世界的王國(guó)里,在短暫的和平之后,新的威脅再次籠罩著王國(guó),玩家需要扮演一名勇士率領(lǐng)一眾小伙伴搗毀敵人的老窩,拯救家園于水火之中。
該系列游戲可以說(shuō)是GameDev Team的鎮(zhèn)店之寶了,前作《Heroes : A Grail Quest》的綜合表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò),而這款續(xù)作在畫(huà)面和玩法方面有了不少提升。畫(huà)面上看起來(lái)清新討喜,人物和場(chǎng)景都設(shè)計(jì)的相當(dāng) Q 萌,色彩上相較前作更為明艷,UI 結(jié)構(gòu)看得出還是與《英雄無(wú)敵》有不少相似之處,在畫(huà)面的右方會(huì)顯示小地圖,此外還有人物屬性、挖寶等選項(xiàng),雖然沒(méi)有中文,但是要想快速上手并不是什么大問(wèn)題。
游戲并沒(méi)有給我們講述太多的劇情,我們要做的就是在700多天內(nèi)征服整個(gè)地圖,打倒邪惡勢(shì)力。話說(shuō)起初確實(shí)讓人有些找不著方向,在游歷的過(guò)程中,我們同樣會(huì)像《英雄無(wú)敵》那樣讓隊(duì)伍任意前往地圖上的各處,時(shí)間會(huì)自動(dòng)流逝。這里會(huì)以周為單位來(lái)推進(jìn)時(shí)間,每一周都會(huì)獲得相應(yīng)的金幣,你可以前往地圖上的一些據(jù)點(diǎn)招募各種各樣的作戰(zhàn)單位,農(nóng)民、斧頭兵、刺客等兵種會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生,隨著時(shí)間的推移,可招募的作戰(zhàn)單位數(shù)量也會(huì)越多,這一點(diǎn)與《英雄無(wú)敵》是一樣的。
在這里我們無(wú)需進(jìn)入城池建造各種建筑,或者應(yīng)該說(shuō)完全就沒(méi)有城池內(nèi)部建設(shè)這一環(huán)節(jié),你要做的就是在地圖上游歷,招募士兵、尋找寶藏,然后推掉敵人的據(jù)點(diǎn)。有一點(diǎn)需要吐槽的是,地圖的拖拽顯示范圍與個(gè)人所處的位置相關(guān),也就是說(shuō)要想查看某個(gè)角落就必須讓人物移動(dòng)到附近才可以,這一點(diǎn)相當(dāng)?shù)牟环奖恪?
當(dāng)我們移動(dòng)的時(shí)候,敵人也會(huì)跟著做出行動(dòng),基本上只要靠近他們就會(huì)迎上來(lái)與你展開(kāi)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)實(shí)際上還是與《英雄無(wú)敵》差不多,可以看到地面上鋪滿了正六邊形格子,在我們的回合中,可以讓作戰(zhàn)單位移動(dòng)至對(duì)應(yīng)的格子,或是對(duì)敵人采取攻擊以及給自己或是對(duì)方施放魔法。
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