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大。
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槍鳴(Gun Strider)是一款剪影風(fēng)格的闖關(guān)射擊手游!
槍鳴(Gun Strider)是一款風(fēng)格獨(dú)特的2D射擊游戲,玩家需要擊殺四面八方出現(xiàn)的敵人,嗨客胖Z給大家?guī)順岠Q的評(píng)測。
早在《槍鳴》還未公布的時(shí)候,開發(fā)商就曾經(jīng)表示這款游戲?qū)?huì)在畫面上有所突破,并希望能夠給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。而當(dāng)本作正式上架后,這一謎題終于得以揭開,游戲在畫面上采用了類似剪影的設(shè)計(jì),敵我雙方的人物都出奇的單薄。而與此同時(shí),游戲中的背景畫面、戰(zhàn)斗場地、角色形象等方面也并沒有經(jīng)過多余的修飾,簡單的勾勒幾筆恰到好處。畢竟這些也并不是開發(fā)者主要想向玩家呈現(xiàn)的核心內(nèi)容。游戲真正的殺招則是由BGM引領(lǐng)的快速多變的節(jié)奏以及快節(jié)奏下光影變化所帶給玩家的暢爽游戲體驗(yàn)。
似乎是“孤膽英雄”類題材涉獵太多,使得開發(fā)者在交代本作劇情的時(shí)候,也不自覺的為主角加上了一些個(gè)人英雄主義色彩。游戲?qū)r(shí)間鎖定在了不久的將來,在軍方持續(xù)了市紀(jì)檢的獨(dú)裁統(tǒng)治之下,小到人類文化精髓的書籍、音樂和圖畫,大到人類的自然情感、關(guān)系與思想。世界上的一切都必須接受監(jiān)察,接受控制。而在如此高壓的狀態(tài)之下,卻偏偏有人選擇不再妥協(xié),而本作也因?yàn)橐粓鲂⌒〉男刀罚嚼_了序幕。
游戲在內(nèi)容方面很簡單,首先算上兩個(gè)需要玩家課金才能獲得的角色,整個(gè)游戲中也只有三名槍手可供選擇。況且他們還都不是什么俊男靚女,一男一女一兔就能將他們概括了。游戲在結(jié)構(gòu)上與其他游戲基本相同,均采用了“章節(jié)與關(guān)卡”的結(jié)構(gòu)模式,章節(jié)對應(yīng)不同的主線、難度、場景,而具體的關(guān)卡則需要玩家將本章內(nèi)所領(lǐng)悟的新內(nèi)容充分運(yùn)用,可能前面幾關(guān)會(huì)比較吃力,但了解了游戲的套路之后,其實(shí)也還算輕松。
其次在玩法方面,在游戲中,玩家將會(huì)面對各個(gè)方面敵人的襲擊,而我們需要做的,就是朝著敵人的方向點(diǎn)擊,然后角色手中的槍就會(huì)自動(dòng)發(fā)出子彈將敵人擊殺,當(dāng)然到了游戲后期,敵人在血量、攻擊方式等方面都會(huì)有所強(qiáng)化,而此時(shí)考察的重點(diǎn)則由此前的準(zhǔn)確性逐漸轉(zhuǎn)移到了玩家手速這一方面。上手難度低,但想要精通也沒那么容易。
單純的突突突很容易會(huì)讓玩家產(chǎn)生厭煩的心理,因此游戲在設(shè)定方面也有所巧思,首先在關(guān)卡當(dāng)中,隨時(shí)有可能出現(xiàn)幾個(gè)路人甲,而如果玩家擊殺了這些普通百姓就會(huì)被系統(tǒng)懲罰眩暈一秒,結(jié)合主角魂斗羅一樣的體質(zhì),這絕對是致命的。其次,游戲中加入了必殺技能以及子彈時(shí)間設(shè)定,前者可以迅速將兩側(cè)敵人搞定,而后者則會(huì)讓游戲內(nèi)時(shí)間短暫停止,在此期間,角色可以進(jìn)行連擊、必殺技的釋放等。
綜上所述,《槍鳴》作為一款操作簡單、畫風(fēng)驚奇的射擊類新作,本身在可玩性與劇情方面表現(xiàn)的還是很不錯(cuò)的,加上游戲全程的快節(jié)奏,體驗(yàn)效果絕對拔群,感興趣的玩家可以免費(fèi)下載一試身手。
以上便是槍鳴評(píng)測的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客槍鳴”。
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