類型:動(dòng)作射擊
大。395MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
以撒的結(jié)合重生是一款從Steam平臺(tái)移植而來虐心射擊闖關(guān)游戲!
《以撒的結(jié)合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)是游戲開發(fā)商N(yùn)icalis于2014年推出的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,同時(shí)也是《以撒的結(jié)合》的重制增強(qiáng)版,本作在繼承前作設(shè)定的基礎(chǔ)上對(duì)畫面、操作等方面都進(jìn)行了改進(jìn),從而讓游戲的品質(zhì)有了一個(gè)不小的提升。而近日這款作品在千呼萬喚當(dāng)中終于登陸iOS平臺(tái),一起來看看移動(dòng)版的表現(xiàn)如何吧!
首先要說的是本作在上架之前,真的是走過一段相當(dāng)長(zhǎng)的彎路。早在去年年初,就有消息指出本作有望登陸蘋果商城,并且這一信息后來也得到了證實(shí)。誰料隨后來了個(gè)180度的大轉(zhuǎn)彎,該作沒有通過蘋果方面的審核,究其原因除了經(jīng)常被外界拿來“鞭尸”的宗教因素之外,還包括游戲當(dāng)中涉及虐待未成年人情節(jié)這樣的理由。雖然開發(fā)者極力否認(rèn),但不得不說這已經(jīng)觸及了蘋果方面游戲?qū)徍瞬块T的底線,而在糾結(jié)了一整年之后,游戲終于得以上架,想必也一定是雙方妥協(xié)的結(jié)果吧。
《以撒的結(jié)合》取材于圣經(jīng),上帝命令亞伯拉罕以獻(xiàn)祭自己兒子的方式來表達(dá)對(duì)自己的忠誠。這個(gè)故事所展現(xiàn)的價(jià)值觀本身就有著很大的爭(zhēng)議,而游戲的開發(fā)者顯然也希望能夠?qū)⑦@其中的黑暗面進(jìn)一步發(fā)揮和演繹。從而為整個(gè)游戲塑造了令人絕望的世界觀。游戲中母親為了證明自己其對(duì)神的忠誠勝過一切,而在神的“指引”下決定殺死自己的孩子,弱小的以撒為了避免被母親殺害而不得不展開一場(chǎng)生不如死的逃亡之旅......
游戲在劇情上為玩家準(zhǔn)備了大量零碎的故事線索,而根據(jù)這些線索我們也可以組成十幾種不同的結(jié)局。當(dāng)然,這些結(jié)局當(dāng)中基本上都以悲劇收?qǐng)觥M軌蛟谕婕仪寥f苦、身心俱疲之后溫柔地補(bǔ)上一刀。與其讓心流血,不如索性讓它碎掉吧!
其實(shí)我們用手游的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判的話,《以撒的結(jié)合:重生》這款游戲在畫面上并不給力。游戲以二維卡通風(fēng)格為基礎(chǔ),一般來說,只要游戲當(dāng)中涉及到“卡通風(fēng)”,那么開發(fā)者首先選擇的總會(huì)是相對(duì)清新休閑的設(shè)計(jì),但《以撒的結(jié)合:重生》卻在雙重意義上對(duì)其進(jìn)行了否定。游戲中充斥著大量的血漿、斷肢、內(nèi)臟、排泄物,并且游戲中還對(duì)此類事物的噴濺效果進(jìn)行了夸張的處理。怎一個(gè)“臟”字了得!而至于角色建模設(shè)計(jì)方面,以撒所要面對(duì)的敵人也是千奇百怪,各有各的惡心之處。如果硬說是趣味的話,那也應(yīng)該是惡趣味才對(duì)。
不過游戲在音樂方面還是表現(xiàn)不錯(cuò)的,整部作品的旋律相當(dāng)詭異,時(shí)斷時(shí)續(xù)、忽遠(yuǎn)忽近但卻總能營(yíng)造出一種絕對(duì)壓抑的氣氛,而在這種致郁氣氛當(dāng)中,怪物的攻擊也會(huì)有特殊的音效,這些音效與我們平時(shí)接觸到的擊打效果有明顯的不同,但考慮到游戲中角色的設(shè)定本來就已經(jīng)相當(dāng)獵奇,因此也并沒有什么大礙,反倒是給人一種莫名其妙的代入感。
從內(nèi)容方面來說,《以撒的結(jié)合:重生》屬于一款很挑戰(zhàn)耐性的單人闖關(guān)游戲,豐富的內(nèi)容是其可玩性的最大保證。游戲采用標(biāo)準(zhǔn)的 Roguelike 形式,將隨機(jī)性發(fā)揮到了極致。每一關(guān)的敵人、道具都會(huì)重新配置等待著玩家的到來,因此你永遠(yuǎn)都不知道下一個(gè)房間里到底是什么。游戲的懲罰機(jī)制十分嚴(yán)苛,如果角色在游戲中死亡,那么整段旅程就宣告結(jié)束,想要繼續(xù)游戲就只能從頭開始,這個(gè)設(shè)定嚴(yán)重考驗(yàn)了玩家的脾氣以及手機(jī)質(zhì)量(砸機(jī)現(xiàn)象恐怕會(huì)持續(xù)發(fā)生),但相對(duì)的排除萬難、打通結(jié)局的滿足感也是其他游戲所無法比擬的。
游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上參考了FC時(shí)期的《塞爾達(dá)》系列,同樣有著收集紅心、鑰匙、炸彈、道具等設(shè)定。通過拾取它們能夠讓角色在游戲當(dāng)中處于一種比較強(qiáng)勢(shì)的地位,當(dāng)然這種強(qiáng)勢(shì)是相對(duì)的,因?yàn)榧幢隳阌懈鞣N黑科技傍身,按照開發(fā)者的尿性程度來看,任何一個(gè)小的失誤都可能會(huì)讓你葬送整個(gè)好局。
當(dāng)然除了以上的這些設(shè)定之外,游戲中也加入了其他的角色供玩家選擇,不過這些要么屬于隱藏福利等待玩家發(fā)覺,要么需要我們通過重重難關(guān)來進(jìn)行解鎖,因此除非你手段高超,否則在游戲的前期,老老實(shí)實(shí)用好以撒應(yīng)該是一個(gè)更好的選擇。
至于操作方面,移動(dòng)版本繼承了其他平臺(tái)虐心的雙搖桿設(shè)定,左側(cè)搖桿負(fù)責(zé)角色移動(dòng),右側(cè)搖桿負(fù)責(zé)角色朝指定方向射擊,而至于其他的道具使用,則只需要輕輕點(diǎn)擊即可。游戲中發(fā)射的子彈實(shí)際上就是可憐的以撒所流出的眼淚,由于角色的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)軌跡將會(huì)影響到眼淚飛行的速度與路線,因此這就非常講究玩家的走位與操作,你可以利用自身的運(yùn)動(dòng)向量,讓眼淚飛的更遠(yuǎn),或者飛出弧線。即使是這樣,一部分?jǐn)橙丝偸呛茈y命中的,因?yàn)樗麄儠?huì)通過跳躍或者靈體化來躲避。而這種極低的容錯(cuò)率正是游戲虐心的關(guān)鍵所在。
除了以上介紹的內(nèi)容之外,移動(dòng)版本也加入了此前廣受好評(píng)的SEED系統(tǒng)。它可以簡(jiǎn)單的理解成一種游戲代碼,并且使用方法也非常簡(jiǎn)單。當(dāng)玩家進(jìn)入一張地圖后如果看到了相當(dāng)強(qiáng)力的道具,就可以返回暫停界面,此時(shí)左上角的8位數(shù)字字母組合形成的代碼就是SEED。而當(dāng)我們重新開始一輪游戲的時(shí)候,就可以在角色界面的右上角,輸入此代碼,這樣在接下來的游戲當(dāng)中,我們就可以在某一個(gè)房間之中看到該道具了。
最后到了廣大玩家最為關(guān)心的價(jià)格環(huán)節(jié),目前已經(jīng)上架國(guó)服的《以撒的結(jié)合:重生》在售價(jià)方面并不是很友好,游戲標(biāo)價(jià)98元,這比起PC端Steam平臺(tái)的48元還要高出一倍。
綜上所述,《以撒的結(jié)合:重生》在用虐心的難度吸引玩家的同時(shí),還能用豐富的游戲內(nèi)容以及令人壓抑的黑暗劇情將玩家牢牢鎖定在游戲之中,這是非常不容易的。盡管它在一些設(shè)定上并不討喜,但出色的游戲性仍然能夠讓人原諒它的諸多不足,可以說如果你此前并沒有體驗(yàn)過這款作品,那么小編覺得是絕對(duì)有必要一試的。只不過對(duì)于一款買斷制手游作品來說,98元的價(jià)格貌似有點(diǎn)高了。
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