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花戰(zhàn)(flowar)是一款充滿創(chuàng)意的塔防游戲。
花戰(zhàn)是一款2D平面塔防游戲,游戲采用了上帝視角,玩家可以看到充滿復(fù)古感覺(jué)的整個(gè)地圖,玩家的目標(biāo)就是守護(hù)中間的紅色玫瑰,敵人是各種小蟲(chóng),守衛(wèi)者則是美麗的各色花朵。
音樂(lè)部分應(yīng)該算是本作的一大亮點(diǎn)。在整個(gè)的對(duì)局當(dāng)中,有著濃重懷舊氣息的古典吉他旋律在游戲中靜靜蔓延,舒緩的旋律也將本應(yīng)該激情四射的攻防對(duì)局拉到了一個(gè)相對(duì)和諧舒緩的大環(huán)境當(dāng)中,不得不說(shuō)這樣的設(shè)定極具巧思,如果以鮮花的名義開(kāi)戰(zhàn),那么或許本就該如此高雅。
作為一款制塔防游戲,本作在規(guī)則上相對(duì)見(jiàn)簡(jiǎn)單,在棋盤的中央或有一朵寄生在溫室當(dāng)中的玫瑰,沒(méi)錯(cuò)這就是我們必須要守護(hù)的核心。游戲中每一波進(jìn)攻都會(huì)從四面八方涌入一些以花為食的小蟲(chóng)子,而我們需要做的就是在核心的周圍通過(guò)栽種各種能力各異的花朵,從而當(dāng)蟲(chóng)子靠近時(shí)給它們致命一擊。由于游戲當(dāng)中只有攻擊輪次的提醒,并沒(méi)有所謂的關(guān)卡區(qū)分,因此我們需要在同樣的場(chǎng)景中堅(jiān)持抵抗,而一旦我們精心布置的花之防線失手,也就宣告溫室中的玫瑰將慘遭摧殘,而玩家的任務(wù)也就宣告失敗了。
游戲中,食花蟲(chóng)可以從屏幕的任何一個(gè)方向朝著棋盤中央進(jìn)軍,而負(fù)責(zé)守護(hù)的花都擁有一定的攻擊范圍,只有進(jìn)入此范圍的敵人才能夠被攻擊,不過(guò)這種攻擊并不是無(wú)腦的一頓爆錘,而是需要有一定的冷卻時(shí)間。因此從根本上來(lái)說(shuō)游戲還是遵守了塔防游戲的最終奧義:通過(guò)科學(xué)的排兵布陣盡量讓不同的攻擊單位之間的攻擊區(qū)域能夠有效的覆蓋與重疊。
不同顏色的花有著不同的功能,它們有的可以降低蟲(chóng)子的移動(dòng)速度、有的可以將蟲(chóng)子往后推一點(diǎn)距離、有的可以讓蟲(chóng)子中毒,在一個(gè)方向部署上不同種功能的花往往能有比較好的效果。如果你想限制蟲(chóng)子的移動(dòng)路線,還可以使用特別的花藤,拉出一道圍欄使得蟲(chóng)子不得不繞道走,這樣就直接掉入你的陷阱里,承受正面攻擊。
由于游戲采用的是無(wú)盡玩法而不是關(guān)卡制,所以花的位置一旦布置好就不能移動(dòng),想要重新布置就只能將它鏟掉。同一朵花經(jīng)過(guò)多場(chǎng)戰(zhàn)斗之后也會(huì)精疲力盡,所以戰(zhàn)斗結(jié)束后玩家要記得查看它們的狀態(tài),給奄奄一息的花澆水恢復(fù)生氣。當(dāng)然也可以給它們澆水升級(jí),成為更強(qiáng)的守護(hù)花。
綜上所述,《花戰(zhàn)》是一款整體顏值較高的塔防類游戲,并且游戲在玩法與操作方面也兼顧了可玩性與策略性,總的來(lái)說(shuō)是一款非常值得體驗(yàn)的休閑游戲,感興趣的玩家可以嘗試一下。
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