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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游評(píng)測(cè) → 軒轅劍之昆侖鏡評(píng)測(cè):情懷不再的ARPG手游

簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

軒轅劍之昆侖鏡是第一款單機(jī)游戲軒轅劍系列的手游作品,游戲的劇情和角色完美移植!

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
7.5

軒轅劍之昆侖鏡目前沒(méi)有在國(guó)服上線,但是這款游戲已經(jīng)在臺(tái)服上線了,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)軒轅劍之昆侖鏡的評(píng)測(cè)。

軒轅劍之昆侖鏡評(píng)測(cè):情懷不再的ARPG手游圖片1

玩臺(tái)服游戲,或許大家會(huì)怕網(wǎng)絡(luò)卡,小染有個(gè)“歪招”,先把設(shè)備語(yǔ)言改成中文繁體再玩。目前來(lái)看,除了游戲開(kāi)始更新資料需要等待外,進(jìn)行游戲時(shí)沒(méi)有任何卡網(wǎng)問(wèn)題。

軒轅劍之昆侖鏡評(píng)測(cè):情懷不再的ARPG手游圖片2

游戲剛進(jìn)入需要較長(zhǎng)時(shí)間的更新:這時(shí)可以傾聽(tīng)游戲主題曲《昆侖鏡》。

穿越的劇情方式 帶你與經(jīng)典角色邂逅

游戲以《軒轅劍》系列中最知名的《軒轅劍天之痕》的故事為切入點(diǎn),你將扮演陳靖仇的同門師弟(妹),在魔界大舉入侵人界后,去幫助小雪他們并遇到宇文拓及寧珂,而后魔王撒旦降臨,你們難以抵抗,好在小雪發(fā)動(dòng)了法陣,卻只來(lái)得及將你救出進(jìn)行了時(shí)空穿越。

你將踏上收集神器之旅,并可能會(huì)與《軒轅劍》歷代單機(jī)游戲的相關(guān)角色邂逅。這樣的穿越的設(shè)定雖說(shuō)老套,但是十分符合你去重溫以“歷史”為主題的《軒轅劍》。

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精心重繪經(jīng)典的人物形象 畫風(fēng)精美

游戲?qū)⑺械摹盾庌@劍》經(jīng)典角色都重繪了一遍,人物的造型在原作的基礎(chǔ)上變得更加細(xì)膩。這樣的畫風(fēng)很類似小染較欣賞的臺(tái)灣風(fēng)格寫實(shí)人物插畫繪,人物帶了點(diǎn)柔美細(xì)致透明感,如重繪后的宇文國(guó)師,眉心一點(diǎn)紅真是俊美啊。

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這樣的畫風(fēng)既迎合了時(shí)代的需求,所用色調(diào)也有過(guò)去游戲的那種濃厚的復(fù)古韻味,這樣的變化易于粉絲們接受,或許也會(huì)讓新玩家對(duì)知名的《軒轅劍》更好奇。

領(lǐng)略中西結(jié)合的古代美景 可體驗(yàn)多職業(yè)操作

游戲以3D引擎打造,將為我們帶來(lái)《軒轅劍》中各類跨國(guó)異域場(chǎng)景,中西結(jié)合的古代世界體驗(yàn),少有而新鮮。不過(guò)人物的3D造型略有欠缺,雖然你看不到明顯的鋸齒感,但人物線條有點(diǎn)太硬,手指就看上去竟然是方的,體型還有點(diǎn)“壯”的感覺(jué)。玩家的角色造型略有些“夸張”,開(kāi)始選擇形象時(shí)就帶有翅膀效果,但在你和小雪穿越真正開(kāi)始你的旅途后就沒(méi)有了。

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小染覺(jué)得三職業(yè)中的弓手獵魔造型有點(diǎn)太花啦,但總的來(lái)看玩家角色的造型裝飾還是挺精美的,并且后期獲得不同的裝備后,你可以通過(guò)穿戴更換,來(lái)操作使用三大職業(yè)的長(zhǎng)槍、劍、弓等武器裝備,無(wú)需轉(zhuǎn)職,也能豐富你的游戲體驗(yàn)。

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攻擊技能加輔助技能配合不易掌握

游戲以動(dòng)作搖桿玩法為主,并且游戲的技能相當(dāng)多樣,右手邊虛擬技能鍵除了一個(gè)基礎(chǔ)外,還遍布了6個(gè)技能鍵,但其中有不少是輔助技能,有的需要先發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)的冷卻技能后,再點(diǎn)擊才能產(chǎn)生加成效果。但游戲的新手教學(xué)沒(méi)能向玩家介紹,只有在后來(lái)開(kāi)啟的“天賦”中你去仔細(xì)查看才能知道這些技能的關(guān)系。

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所以游戲要想打出高傷害,有條理地去點(diǎn)觸攻擊冷卻技能+相關(guān)的輔助冷卻技能,掌握并不容易。而且有關(guān)聯(lián)的攻擊技能和輔助技能的位置不相近,好在游戲可以在天賦中調(diào)整一下三個(gè)攻擊冷卻技能的位置,不過(guò)技能散布位置規(guī)律性不大,調(diào)整了也不是很好把握。因?yàn)榧寄苕I太多,所以冷卻技能鍵會(huì)很小,在你打得正激烈時(shí),難免會(huì)誤觸,有時(shí)候小染還經(jīng)常按不到基礎(chǔ)技能,讓人物僵在那不攻擊。

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天賦技能界面:攻擊+輔助技能是配對(duì)的,如施展了開(kāi)天閉地,再點(diǎn)歸一加強(qiáng)攻擊。

雖然游戲還提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗按鈕,但游戲關(guān)卡想要獲得三星,是以你通關(guān)時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)判定的,時(shí)間越短就越有可能獲得全三星,如此自動(dòng)打就變得不上“臺(tái)面”,調(diào)動(dòng)了你的“手動(dòng)”性。游戲這樣攻擊+輔助的技能設(shè)定還是增加了一些可玩性的,可惜沒(méi)能給玩家說(shuō)明,如果小染不仔細(xì)研究查看天賦說(shuō)明,根本無(wú)從知道。

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3個(gè)主要的攻擊技能是可以更換調(diào)整的,在戰(zhàn)斗界面里會(huì)有變化。

豐富的伙伴系統(tǒng) 可策略性地用于戰(zhàn)斗

本作中還有一個(gè)伙伴系統(tǒng),其所能收集的對(duì)象十分豐富,不僅包括了《軒轅劍》游戲中的經(jīng)典角色,還有各種不同的“羈絆”系列角色供你收集培養(yǎng),集齊了可獲得不同的加成。在這里,培養(yǎng)可愛(ài)的“萌寵”或者強(qiáng)悍的“怪物”,都成為你的伙伴。

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選擇伙伴上陣。

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清蒸還是紅燒,不同的羈絆系列伙伴帶來(lái)不一樣的加成。

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如果伙伴只是當(dāng)你的“跟屁蟲”未免太“單調(diào)”,游戲在戰(zhàn)斗中就設(shè)置了控制伙伴的按鈕,為游戲增加了點(diǎn)策略性,如點(diǎn)“分散攻擊”可讓他們散開(kāi)為你掃滅雜兵,點(diǎn)“集中攻擊”則能讓他們和你一起攻擊大BOSS,這才是真正的好幫手呀。

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伙伴培養(yǎng)

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臺(tái)服游戲設(shè)置略有不同 有待完善優(yōu)化

游戲的一些習(xí)慣設(shè)定和大陸玩家的也微有不同,比如挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),往往我們點(diǎn)擊關(guān)卡位置就能進(jìn)入,這里則需要點(diǎn)“挑戰(zhàn)”才行。劇情的進(jìn)行并非你進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡后就會(huì)上演,系統(tǒng)“心情好”的時(shí)候會(huì)自動(dòng)在關(guān)卡后帶你去和相關(guān)任務(wù)對(duì)話,不然就需要你自發(fā)點(diǎn)界面左上角的任務(wù)完成框,自動(dòng)尋找相關(guān)NPC對(duì)話完成后才能解鎖下一關(guān)。

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因?yàn)闆](méi)有任何系統(tǒng)提醒,小染就曾“中招”,關(guān)卡沒(méi)解鎖就傻傻滴把舊關(guān)卡打了N遍。希望游戲在引進(jìn)大陸后,能夠進(jìn)行一些便捷的本地化完善。

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回到界面后注意點(diǎn)左上角的任務(wù)按鈕,找NPC對(duì)話。

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小編總結(jié)

總體來(lái)看,這款《軒轅劍之昆侖鏡》從畫面、劇情、玩法上都有可圈可點(diǎn)之處。重繪的人物精美,各類世界場(chǎng)景豐富。劇情順接十分自然,對(duì)話內(nèi)容帶著臺(tái)灣腔的語(yǔ)調(diào),但沒(méi)有太大的現(xiàn)代亂入感,別有一番滋味。游戲使用了傳統(tǒng)的操作,還加入了一些不一樣的設(shè)定加強(qiáng)了游戲可玩性,雖然一些細(xì)節(jié)上尚有欠缺,相信游戲引進(jìn)大陸后,會(huì)有所優(yōu)化,讓我們期待它的登錄吧。

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