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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游評測 → 光明大陸評測:魔獸世界手游即視感

簡評

SUMMARY

光明大陸是網(wǎng)易自主研發(fā)的MMORPG手游,游戲擁有精致的畫面和廣袤的世界地圖!

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8.5

光明大陸好不好玩?光明大陸是什么風(fēng)格的手游?光明大陸是網(wǎng)易自助研發(fā)的大型MMORPG手游,嗨客胖Z給大家?guī)砉饷鞔箨懙脑u測。

 光明大陸評測:魔獸世界手游即視感圖片1

這個(gè)游戲的定位,是一款移動(dòng)端上的MMORPG,同類型的應(yīng)該是《混沌與秩序2》。但區(qū)別也很大,如果說《混沌與秩序2》是一張紙上零散的畫了一些景物的話那《光明大陸》就要緊湊很多。因?yàn)槔镞叺腘PC和怪物點(diǎn)和景色建筑等等相對密集,不像當(dāng)初玩《混沌2》時(shí)那種空曠的原野。同時(shí)很多獨(dú)立副本的設(shè)定,也讓的流暢度提高了很多。

 光明大陸評測:魔獸世界手游即視感圖片2

 光明大陸評測:魔獸世界手游即視感圖片3

游戲起手三個(gè)種族職業(yè),戰(zhàn)士 、弓手、法師對應(yīng)了游戲中的三個(gè)種族 蠻族 真像猴子 、精靈、人類。不同的職業(yè)會有不同的任務(wù)引導(dǎo)深入到游戲世界背景中去。進(jìn)入游戲的畫面感受還是不錯(cuò),這次制作組用的自研的引擎,相對于之前3D網(wǎng)游比較,最大的感受是細(xì)膩,角色和場景中的棱角都比較細(xì)膩。我們可以從截圖中感受一下,讓人不得不成承認(rèn)手游在畫面上的進(jìn)步確實(shí)是太快了。不過與之伴隨而來的就是耗電和發(fā)熱問題,游戲還是比較吃配置的,在降低同屏人數(shù)和畫質(zhì)后各種問題會有明顯優(yōu)化,同時(shí)游戲也會變的相對流暢。游戲中的地圖非常大,如果喜歡看風(fēng)景的玩家,可以在無聊的時(shí)候開上最高畫質(zhì)去跑一跑,聽說全地圖跑下來可能要三個(gè)小時(shí)。

 光明大陸評測:魔獸世界手游即視感圖片4

 光明大陸評測:魔獸世界手游即視感圖片5

 光明大陸評測:魔獸世界手游即視感圖片6

戰(zhàn)斗的流暢度也很不錯(cuò),相對來說打擊感比較一般,畢竟不是一款專業(yè)的動(dòng)作游戲。在技能的各種聲光效果彌補(bǔ)下,作為一款MMO游戲來說是不錯(cuò)的。其中對于普通怪物和BOSS型怪物的戰(zhàn)斗把控也是比較到位,比如打小怪的默認(rèn)視角基本都是近景,盡量展現(xiàn)角色的動(dòng)作。當(dāng)然進(jìn)入第一個(gè)副本面對BOSS的時(shí)候,視角會自動(dòng)拉為遠(yuǎn)景,可以更為全面的觀察整個(gè)戰(zhàn)場。在刷BOSS的時(shí)候也不是全程的站樁,需要觀察BOSS的技能和AOE范圍,進(jìn)行走位尋找輸出位置。比如站在女妖的范圍攻擊力,掉血是很快的。又像這個(gè)火焰怪物,正面會不斷進(jìn)行火焰噴吐,繞到后方的輸出會比較安逸 爆菊一向如此,對不起了前邊吸引仇恨的同學(xué) 。在設(shè)計(jì)上增大了副本難度杜絕無腦站樁拼數(shù)值,讓玩家在戰(zhàn)斗中可以享受到更多的操作樂趣。

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談?dòng)螒虻耐娣ǎ鸵ネ谟螒虻暮诵,官方在之前的曝光中說過滿級會很快,滿級之后才會開始。那滿級之后追求什么?裝備!游戲都會追求變的更強(qiáng),當(dāng)?shù)燃墴o法提升的時(shí)候裝備自然就是唯一的途徑。所以游戲中很多的內(nèi)容都是圍繞著裝備展開的。主副手武器+八種防具+七種飾品,這應(yīng)該就是玩家在游戲中的永遠(yuǎn)追求了!

裝備的獲得方式:掉落、兌換、打造。

掉落主要圍繞著副本,每天限定次數(shù)的副本是應(yīng)該算是玩家的日常了。兌換雖然使用貨幣,但是有聲望限制,需要把當(dāng)?shù)氐穆曂⒌揭欢墑e才可以。打造需要收集圖紙,刷各種素材,最后去賭一下人品。三種裝備入手方法已經(jīng)可以撐起很多游戲玩法了。再加上可以讓人釋放精力的PVP和版本活動(dòng),《光明大陸》不會是一款枯燥的作品。

 光明大陸評測:魔獸世界手游即視感圖片11

在之前的訪談中研發(fā)曾說過這樣的話:

這款游戲的基本定位比較健康和綠色,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也基本都是從點(diǎn)卡時(shí)代一路走來的核心玩家,所以大家十分清楚數(shù)值過大和消費(fèi)坑對游戲平衡的破壞性是相當(dāng)嚴(yán)重的,所以我們的一大目標(biāo)就是在免費(fèi)模式下還原當(dāng)年時(shí)間收費(fèi)的游戲體驗(yàn),讓花錢和不花錢的玩家在游戲中都玩的開心。簡單說哪怕完全不花錢,只要投入的精力足夠多,玩家在服務(wù)器里也有登頂?shù)南M。比如在《光明大陸》中,稀有到傳奇級別裝備都只在副本里掉落;商城里也僅出售華麗美觀的時(shí)裝,沒有影響數(shù)值的道具;而游戲幣快速獲取方式只有一種,就是購買其他玩家出售的游戲幣。

如果真的可以提供較為公平的環(huán)境,讓玩家們游戲中可以通過提升技術(shù)自由的去追求裝等提升,那么《光明大陸》確實(shí)要比每天花很長時(shí)間去刷狗糧的手游有意思的多。最后游戲中的社交系統(tǒng)做的確實(shí)不錯(cuò),語音系統(tǒng)的嵌入加上世界頻道的自動(dòng)順序播放, 有種偷聽別人聊天的感覺 讓人在游戲中產(chǎn)生了更多的交流沖動(dòng)。

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