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大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
光影對決是一款全新類型的MOBA游戲,這款游戲?qū)鹘y(tǒng)MOBA進(jìn)行了改變,讓玩家感受一種不一樣的MOBA形式,趕緊加入游戲嘗試一下吧!
光影對決怎么玩?光影對決好玩嗎?光影對決是一款全新類型的MOBA游戲,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看到底怎么玩吧!
一、總評
光影對決從一測到二測,游戲品質(zhì)在不斷的完善和提高,在這個快餐式手游的時代,能夠愿意沉下心做游戲的開發(fā)商真的很難得。
原來王者榮耀有機會打破當(dāng)初千篇一律的MOBA手游市場的格局,卻放棄了,作為當(dāng)時的內(nèi)測玩家非常的失望。
電魄抓住了機會,做出了一款可以沖擊這個千篇一律的MOBA手游市場的手游,這就是光影對決。
如果這個游戲可以繼續(xù)完善下去,那么我預(yù)計,這個游戲?qū)⑹菄鴥?nèi)目前MOBA手游市場,唯一可以和王者榮耀爭奪半壁江山的手游!這,就是光影對決。
二、分評
游戲名稱:光影對決
游戲標(biāo)簽:MOBA。匠心。風(fēng)暴英雄。日系畫風(fēng)。
游戲評級:五星〈特推〉
一、畫面
1、界面
(1)游戲主界面:
游戲界面由線條硬朗的六邊形組成,畫面鮮艷養(yǎng)眼,濃濃的動漫風(fēng),比較迎合年親人的口味,干脆利落的界面切割布局帶有一定的畫面沖擊力。左側(cè)是位于左側(cè)的2D看板,其他右側(cè)是系統(tǒng)功能。其中玩法3個按鈕作為主要按鈕放大,其他按鈕依次環(huán)繞排列。布局合理。
(2)游戲內(nèi)界面
布局合理,利于操作。
(3)二級菜單界面
除了活動界面感覺顏色搭配導(dǎo)致畫風(fēng)突變以外,其他尚可,個人感覺可以調(diào)下色。
圖鑒內(nèi),可以購買英雄和精靈。
展示界面人物和精靈是3D建模,可以看出是典型的日系建模,可以參考火影忍者究極風(fēng)暴。
英雄可以選擇技能專精,精靈可以解鎖新的形象。
英雄選擇界面也是全新的設(shè)計,沒有采用老一套。不過人物選擇展示不是3D建模而是英雄原畫。
2、建模
進(jìn)入游戲后可以發(fā)現(xiàn)地圖部分細(xì)節(jié)勾勒是一筆帶過的,但是渲染出色顏色飽滿很大程度上提高了觀賞性,彌補了缺憾。
(1)建筑
游戲內(nèi)建筑建模豐富,光影齊全。
防御塔都有實時動作英雄同步,可見細(xì)節(jié)完善程度。
(2)人物建模
沒有縮水,人物比例還原到位,沒有串模等跡象。
(3)人物動作建模
從曉葵這個英雄就可以看出有多用心了,就連自帶的寵物都有各種各樣的動作。從這也可以看出電魄對這個游戲細(xì)節(jié)是有多么的完善。
遺憾的是人沒有回程動作。
3、畫質(zhì)
可以在設(shè)置里面調(diào)整,60FPS,描邊,粒子特效應(yīng)有盡有。
二、音樂
一個游戲音樂的好壞極大的決定了一個游戲的體驗,慶幸的是,光影對決做的一樣不錯。
1、游戲CV:詞匯量太少但是不尷尬,不是太高要求完全可以接受。另外設(shè)置里面可以選擇下載語音包,說不定我們可以期待點什么???
2、游戲背景音樂和動作音效:背景音樂一黑到底沒有變奏但是可以聽,動作音效恰到好處,提高了打擊感,但是儲備有點少,可以增加多一點的音效。
三、功能
這個游戲去除了裝備系統(tǒng),然后加入了技能專精系統(tǒng)和精靈系統(tǒng),不同的技能專精決定了同一個英雄的玩法差異性,不同的精靈所帶來的屬性加成決定了同一個英雄的屬性差異性,這兩者加起來,可玩性個人覺的比起裝備系統(tǒng)一點不差。
1、英雄技能專精
對局時當(dāng)一個技能升級滿級時會觸發(fā)技能專精效果,技能專精效果可以在圖鑒英雄界面選擇。
效果觸發(fā)提示
2、精靈系統(tǒng)
圖鑒進(jìn)入精靈界面可以購買新的精靈或者解鎖精靈新的形態(tài)。
每個精靈都有專屬的技能(召喚師技能)和屬性加成,精靈的每一次進(jìn)階都可以選擇一種加成。
3、射手設(shè)定
這個游戲里面的射手英雄會有子彈限定。存在換彈間隔。
4、英雄切換
這個游戲的所有對局模式,如果你死了,那么你就可以切換英雄繼續(xù)戰(zhàn)斗。切換有冷卻間隔。
5、地圖
游戲目前的地圖分成傳統(tǒng)5v5地圖和四方亂斗3v3v3v3地圖。
(1)5V5
5v5地圖相對于傳統(tǒng)地圖,修改了BUFF怪的位置,修改了刷新層次的時間。小地圖會同步顯示野區(qū)怪的刷新。
游戲存在戰(zhàn)爭迷霧,但是沒有眼。塔不是紙塔,然而小兵也不是貧血……
(塔兵互啄……)
(2)四方亂斗
游戲內(nèi)匹配的玩家分成四個小隊,三個人一隊共12個人。戰(zhàn)斗分成上半場和下半場。結(jié)束后根據(jù)團隊擊殺數(shù)排名。(最后一名沒人權(quán)233333)
這個地圖有一個能量設(shè)定,地圖中央和上下左右四個部分都是能量的刷出點,收集能量右邊會有一個按鈕,使用過會短暫增強團隊屬性,每個人都可激活。
7、結(jié)算
結(jié)算的時候全場最佳的前三個人會有額外的金幣獎勵。(雖然我不知道是怎么評的。)
8、操作
雙輪盤,人物點擊鎖定。很棒的設(shè)計。
尾聲:
這是一個完成度非常高的游戲,當(dāng)然,優(yōu)化問題和一些BUG問題無法避免。玩著玩著就卡更是讓人無奈
但是這個游戲的質(zhì)量毋庸置疑,這是一個可以讓人期待并且入坑的游戲。
沒有多余的戰(zhàn)力附加系統(tǒng),比如銘文之類的,降低了入門門檻,而取消裝備系統(tǒng)的替代系統(tǒng)也沒有絲毫降低這個游戲的可玩性,怎么快速培養(yǎng)精靈進(jìn)階,選擇什么技能專精,選擇什么屬性加成?玩法豐富不缺干糧。
超好的畫質(zhì),不錯的細(xì)節(jié),我相信只要這個游戲做好了優(yōu)化,必定可以憑借自己獨特的玩法占據(jù)一方市場。
難點是怎么平衡玩家和游戲商之間的利益關(guān)系。如果能夠處理好,這游戲就基本圓滿了。
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