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大。
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HIT我守護的一切手游很多玩家都在問小編這款游戲好不好玩,今日小編帶來了寫了幾天的評測,歡迎大家來欣賞。
魔幻3D 呈現(xiàn)超前高清畫質(zhì)
韓國游戲團隊所研發(fā)的作品,都不約而同的在畫面上下足了功夫,這不僅僅表現(xiàn)在PC端大型網(wǎng)游上,在手機游戲上也保持了這種傳統(tǒng),本作就是全球首款采用了虛幻4引擎打造的3D動作手游,超前的畫面表現(xiàn)力詮釋何為韓式美學(xué)。游戲畫面在細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)可謂達(dá)到了時代超前的效果,特別是進入游戲時出現(xiàn)的GC動畫,簡直堪比好萊塢大片,真實的人物造型,細(xì)膩的外形表現(xiàn),充滿爆發(fā)的肢體動作,以及蕩氣回腸的戰(zhàn)斗過程,這些畫面表現(xiàn)無不令人震撼。
精美畫面表現(xiàn) 震撼視覺享受
當(dāng)然若只是GC動畫做得好,那是沒用的,很多游戲的GC動畫都非常不錯,但是輪到自己上場的時候就會發(fā)現(xiàn)它的真實面目。本作可以說并沒有讓小編失望,進入游戲之后,看到的依然是高清細(xì)膩的魔幻世界,3D引擎下整個世界仿佛都如此真實,遠(yuǎn)近景物層次感、人物外形表現(xiàn)、光影變換的明亮呼應(yīng),這些畫面基礎(chǔ)都做到了極致效果。戰(zhàn)斗過程的肢體動作更是酣暢淋漓,流暢真實有份量的打擊感,還原武器重量,較真動作細(xì)節(jié),在打擊感與操作流暢度之間找到了完美平衡,帶來最酣暢淋漓的打擊體驗。
搖桿與按鈕的精準(zhǔn)配合
游戲在畫面上的表現(xiàn)讓人無可挑剔,在操作上也算是保持了優(yōu)秀的特征,采用了經(jīng)典的搖桿與按鍵配合的操作方法,玩家們按住屏幕左下角的搖桿可以控制主角自由走位,右下角則有普通攻擊與技能攻擊按鈕,用以控制攻擊方式。游戲也為玩家們提供了自動戰(zhàn)斗模式,不過自動戰(zhàn)斗的時候主角只會普通攻擊,不會釋放技能,所以玩家們還是需要自己來選擇合適的技能釋放時機,這樣能大大減輕我們的控制過程,讓游戲變得更加輕松。本作操作按鍵的大小和位置都非常合適,而且自動戰(zhàn)斗與手動控制完美結(jié)合,讓玩家們能輕松愜意的闖關(guān),也可能親身體驗戰(zhàn)斗過程。
裝備武器的強化升級
游戲為玩家們提供了四種職業(yè),主要分為戰(zhàn)士與法師,而且每一種職業(yè)所使用的武器裝備都不同,不過好在我們選擇不同的職業(yè)之后,在冒險中所爆出來的裝備基本都是自己職業(yè)的,這樣就少去了很多麻煩。對于動作游戲來說,裝備武器是尤為重要的,本作根據(jù)不同的顏色來區(qū)分裝備等級,玩家們可以在冒險中獲得裝備,也可以通過抽取寶箱的方式來獲得,而且利用強化升級等方式還可以提升裝備角色和品階,這樣玩家們在沒有高級裝備的時候,可以使用強化過的普通武器來應(yīng)付一下。
顏色分類 更容易區(qū)分強弱
裝備武器的分級現(xiàn)在已經(jīng)是一個較為成熟的系統(tǒng)了,小編不知道從什么時候開始,裝備武器開始使用顏色來區(qū)分等級,這樣的好處就在于玩家們根本不用去細(xì)看裝備的屬性,直接看顏色就能一眼區(qū)分裝備的強弱。其實在PC端上通過顏色來區(qū)分裝備等級是非常常見的,在手游中最早利用顏色來區(qū)分等級的應(yīng)該是卡牌游戲的英雄,后面才逐漸開始在RPG游戲中也使用這樣方法來區(qū)分裝備,這除了大大減輕玩家們對比的過程之外,單從顏色上也能給人一種視覺滿足感。
技能屬性的特殊演變
游戲中每一個角色都有自己的特殊技能,玩家們可以跟隨角色等級的成長而不斷強化技能,并且通過加點的方式來提升某個技能的攻擊力、冷卻時間、專注力、致命一擊等屬性。技能升級算是比較普遍的了,而本作在技能升級上進行了細(xì)分,玩家們可以根據(jù)自己的需求或者技能的特殊性來定點提升某個技能不同的屬性,這樣就能更大程度的提升該技能的實用效果。
被動技能的合理使用
游戲中角色除了擁有多個主動技能之外,還擁有非常多的被動技能,而被動技能這種特效在很多PC端的大型網(wǎng)游上基本都有,它能明確提升角色的某些屬性,讓玩家們能對自己的角色有更精準(zhǔn)的定位。被動技能在手游上的表現(xiàn)并不算突出,或許是因為手游戰(zhàn)斗的自動化比較多,所以在攻擊的精細(xì)化上的需求并沒有那么強烈,當(dāng)然,如同本作這樣為玩家們提供了各種類型的被動技能,如果玩家們在被動技能加點上用心一些,那么在戰(zhàn)斗中也確實會有較好的表現(xiàn)。
多人挑戰(zhàn) 一起闖蕩BOSS地區(qū)
游戲為玩家們提供了兩種模式,一種是冒險模式,另一種是挑戰(zhàn)模式。冒險模式其實就是劇情關(guān)卡的挑戰(zhàn),玩家們需要進入劇情中,跟隨主線劇情去完成關(guān)挑戰(zhàn),每一次通過都有評分,并且獲得各種裝備和材料的獎勵。除了關(guān)卡之外,剩下的就是各種類型的挑戰(zhàn)模式了,其中有“無盡之塔”、金幣副本、材料副本、裝備副本、玩家PK、工會戰(zhàn)、團隊副本等等,這些挑戰(zhàn)除了給玩家們帶來更豐厚的獎勵之外,也能大大提升玩家之間的互動效果,通過工會或者團隊來體驗多人挑戰(zhàn)的魅力所在。
實時在線的玩家PK過程
現(xiàn)在的手游越來越注重玩家互動方面了,本作提供了公會系統(tǒng),讓玩家們能與志同道合的朋友一起冒險,同時也有團隊副本,可以臨時組隊去挑戰(zhàn)難度較大的BOSS。除了玩家組隊之外,玩家PK也是RPG游戲的重點,一般的手游在玩家PK上都是采用數(shù)據(jù)對比的方式,很少有實時在線的對戰(zhàn),而本作就為玩家們提供了實時在線的匹配模式,我們在PK中也無法自動戰(zhàn)斗,所以每一招每一式都必須自己來控制。或許對于習(xí)慣卡牌類型自動對戰(zhàn)的玩家們來說,這種實時在線的PK有些不太習(xí)慣,而小編個人則是更喜歡這樣實時在線的戰(zhàn)斗,能更大程度的展現(xiàn)自己的操作實力。
時裝系統(tǒng)是土豪的最愛
時裝系統(tǒng)是現(xiàn)在網(wǎng)游的一大趨勢,當(dāng)然這個系統(tǒng)主要針對的還是土豪玩家,對于平民玩家來說,時裝并沒有太大的意義。其實小編個人是不反對時裝系統(tǒng)的,可是本作的時裝并非只是外形的華麗表現(xiàn),而且還增加了使用的屬性加成,這樣讓土豪玩家們與平民玩家產(chǎn)生了一定的差距,這種差距雖然不大,卻也讓人從心底覺得比較不妥,有些故意分割玩家群的感覺。
總結(jié):超越平凡的魔幻大作(8.8分)
《HIT:我守護的一切》是一款由韓國知名團隊打造的全新3D動作手游,玩家們將進入一個魔幻世界,再次經(jīng)歷英雄成長的艱難過程。本作的畫面是小編重點推薦的,韓系游戲作品在畫面上的表現(xiàn)絕對是世界級的,真實的世界場景、精致的人物造型、流暢的打斗動作、華麗的技能特效,這些畫面的表現(xiàn)足以帶給玩家們無比震撼的視覺享受,各位如果有興趣的話,就趕緊下載來試試吧。
以上就是小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,想知道更多的玩家請百度嗨客“HIT我守護的一切”。
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